[PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez ulvhedin w 31 Gru 2010, 16:05

Już hula (S.T.A.L.K.E.R "OGSEvolution Mod 0.6.9.2)
- trzeba po skopiowaniu i wklejeniu do "małej gamedaty" usunąć orginalną spakowaną gamedatę.dbe :E
Takich trzech, jak nas dwóch, to nie ma ani jednego - powiedział piąty i w czwórkę wyszli... :D
| Intel Core i5-2500K 3.3GHz + Grand Kama Cross | Asrock Z68 Pro3-M | Kingston HyperX 2x4GB DDR3-1600 Dual Chanel | ASUS EAH6950 DCII/2DI4S/1GD5 | Samsung SpinPoint F3 HD502HJ + HD103SJ | Be quiet! Straight Power CM E8-CM-580W | Fractal Design Define R3 Black Pearl | Iiyama ProLite PLE2473HDS-B1 24" LED Black | MX518 |
Awatar użytkownika
ulvhedin
Tropiciel

Posty: 262
Dołączenie: 02 Lis 2010, 19:47
Ostatnio był: 09 Gru 2024, 16:09
Kozaki: 63

Reklamy Google

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez de Arellano w 31 Gru 2010, 16:08

Więc tak...zacznę od podania linku do strony z możliwością dekodowania takiej sieczki jak w logu http://web.artlebedev.ru/tools/decoder/ po przerobieniu wyszło to:

Kod: Zaznacz wszystko
Могут проявиться при переходах между локациями или при попытке сохранить игру. Причина – нехватка свободной оперативной памяти для выгрузки объектов прошлой локации. Лечится легко – небольшим снижением настроек и/или отключением префетчинга. Для этого вам нужно создать для запуска игры ярлык, указав в нём путь к основному исполняемому файлу игры, и добавив в конце параметр отключения префетчинга. Выглядеть это должно так: “<ваш путь к папке игры>\bin\XR_3DA.exe -no_prefetch”. Кроме того, можно запускать игру через конфигуратор с этим параметром.


a translator powiedział coś takiego:

Kod: Zaznacz wszystko
Mogą pojawić się podczas przejścia pomiędzy lokalizacjami, lub gdy próbuje zapisać grę. Powód - brak wolnej pamięci na pobieranie obiektów ostatnie miejsce. Przerobiony łatwo - mały ustawienia redukcji i / lub odłączenie prefetchinga. W tym celu trzeba utworzyć skrót do uruchomienia gry, podając ścieżkę do pliku wykonywalnego gry, oraz dodanie na końcu parametr off prefetchinga. Powinno to wyglądać tak: "<ścieżka do foldera gry \ bin \ XR_3DA.exe-no_prefetch". Ponadto, można uruchomić gry przez konfigurator z tej opcji.


Spróbuj jak napisał Podznaczony zrobić

Za ten post de Arellano otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive ulvhedin.

de Arellano
Wygnany z Zony

Posty: 29
Dołączenie: 21 Cze 2010, 12:15
Ostatnio był: 01 Sty 2011, 22:32
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 2

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez Podznaczony w 31 Gru 2010, 16:16

de Arellano nie znałem takiego hmm no dekodera bo chyba inna nazwa nie pasuje tu zbytnio a to że gamedata.dbe była w folderze gamedata nie powinna przeszkadzać grze raczej więc lepiej dodaj sobie ten parametr tak na wszelki wypadek bo może będą powstawały bugtrapy od tego że nie masz tego parametra. A co do tego tak jakby powiedzonka to chyba jest "Takich dwóch jak nas trzech to nie ma ani jednego - powiedział piąty i w czwórkę wyszli" :P Tego drugiego moda nie chce mi się ruszać strasznie dziwny jest i w ogóle załącza się przez launcher który ma chyba 5 opcji z czego każda brzmi ????????? i jak uruchomiłem grę to miałem wrażenie że gram na vanilli więc nie wiem może ktoś inny zaradzi coś na tego moda.
Podznaczony
Stalker

Posty: 107
Dołączenie: 24 Lut 2010, 18:05
Ostatnio był: 10 Sty 2025, 05:00
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez ulvhedin w 31 Gru 2010, 16:35

Odpalam moda z XR_3DA, na razie hula bezbłędnie, tylko Striełok biega "dziwnie" jakby miał w butach śruby :D
P.S.
hardcorowy ten mod
P.S. 2
Dziękuję za pomoc panowie stalkerzy - Podznaczony, de Arellano i xKoweKx :D :wódka:
| Intel Core i5-2500K 3.3GHz + Grand Kama Cross | Asrock Z68 Pro3-M | Kingston HyperX 2x4GB DDR3-1600 Dual Chanel | ASUS EAH6950 DCII/2DI4S/1GD5 | Samsung SpinPoint F3 HD502HJ + HD103SJ | Be quiet! Straight Power CM E8-CM-580W | Fractal Design Define R3 Black Pearl | Iiyama ProLite PLE2473HDS-B1 24" LED Black | MX518 |
Awatar użytkownika
ulvhedin
Tropiciel

Posty: 262
Dołączenie: 02 Lis 2010, 19:47
Ostatnio był: 09 Gru 2024, 16:09
Kozaki: 63

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez de Arellano w 31 Gru 2010, 16:46

Luz brachu, od tego jest forum. Pobrałem O.G.S.E - wersja z instalatorem, sprawdziłem i działa. Próbowałem wejść do bazy wojskowej w kordonie - jak podszedłem to coś mnie tam rozdupcyło, jest tam motyw z PKM na trójnogu jak w CS, ale dostałem z jakiejś rakiety. Szkoda że spolszczenia brak.

de Arellano
Wygnany z Zony

Posty: 29
Dołączenie: 21 Cze 2010, 12:15
Ostatnio był: 01 Sty 2011, 22:32
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 2

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez Podznaczony w 31 Gru 2010, 17:21

de Arellano Mam pomysł który może spolszczyć ten mod jak i wiele innych modów mianowicie spolszczenie trurla do soljanki może działać równie z tym modem. Więc można sobie poeksperymentować i mam zamiar się zająć właśnie tym czyli idąc takim tropem jest nadzieja na spolszczenie no nie całej gry i wszystkich dialogów ale większości.
Podznaczony
Stalker

Posty: 107
Dołączenie: 24 Lut 2010, 18:05
Ostatnio był: 10 Sty 2025, 05:00
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez de Arellano w 31 Gru 2010, 17:50

No nie wiem czy to jest dobry pomysł, takie spolszczenia nie są uniwersalne, spójrz na to tak - do np. solijanki dodano PSG-1 snajperkę i dano jej opis, w O.G.S.E tej broni już nie musi być więc pewne rzeczy nie będą współgrać, tak samo w drugą stronę albo np. unikatowe postacie - ktoś stworzył je w solijance i dodał kwestię dialogów, w O.G.S.E nie musi być tych postaci i nie ma większości dlatego dialogi nie będą pasować, tak samo opisy kombinezonów czy przedmiotów...Ze spolszczeniem jest masa roboty - tą sieczkę z plików trzeba odkodować na cyrylicę a później dopiero cyrylicę przepuścić przez translator, który i tak nie zawsze dobrze tłumaczy, zwłaszcza dialekty. Doceniam chęci ale przedsięwzięcie będzie czasochłonne.

de Arellano
Wygnany z Zony

Posty: 29
Dołączenie: 21 Cze 2010, 12:15
Ostatnio był: 01 Sty 2011, 22:32
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 2

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez Podznaczony w 31 Gru 2010, 18:13

Wiesz z Lost World wyszło całkiem nieźle więc dlatego jestem optymistycznie nastawiony co do próby zrobienia spolszczenia takiego na razie żeby ogarniać dialogi. W prawdzie w Lost World jest trochę rzeczy które przydałoby się spolszczyć ale po podłożeniu spolszczenia od soljanki nie zostało dużo. I dlatego myślę że jak pokombinuje z tym spolszczeniem coś może wyjść na razie idzie to bardzo opornie ale może coś się uda zrobić z tym.
Sporo pracy trzeba będzie żeby cokolwiek zrobić tak aby układało się w logiczną całość i trzeba w ogóle sprawdzić czy mod jest warty zachodu początek jest nawet obiecujący.
Podznaczony
Stalker

Posty: 107
Dołączenie: 24 Lut 2010, 18:05
Ostatnio był: 10 Sty 2025, 05:00
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez ulvhedin w 31 Gru 2010, 19:35

Panowie widzę, że mod wam podpasił - mi też, a ponieważ jest on zbyt "blado-vaniliowy",
podrasowałem go i działa, a by nie oglądać po raz kolejny tego samego otoczenia proponuję:

1. [Absolute Texture Packs] Cromm Cruac - wyostrzone tekstury (Absolute Nature Texture Pack
& Absolute Structures Texture Pack)
viewtopic.php?f=49&t=11685

2. S.T.A.L.K.E.R. Clear.Sky-SHADERS
viewtopic.php?f=49&t=6459

3. "Jeśli nie chcesz aby część dźwięków była w języku angielskim robisz tak:

Do usunięcia angielskie audio, musisz usunąć wszystko z tego folderów:
gamedata\sounds\characters_voice\scenario
Z wyjątkiem tych 3 folderów i ich zawartości:
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\radio_music
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\megafon
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\trader"

to porada (udoskonalana na bieżąco przeze mnie) z forum Complete
- viewtopic.php?f=49&t=4886&start=168
Wszystko jak na razie pięknie hula. :D
Ostatnio edytowany przez ulvhedin 01 Sty 2011, 19:56, edytowano w sumie 2 razy
| Intel Core i5-2500K 3.3GHz + Grand Kama Cross | Asrock Z68 Pro3-M | Kingston HyperX 2x4GB DDR3-1600 Dual Chanel | ASUS EAH6950 DCII/2DI4S/1GD5 | Samsung SpinPoint F3 HD502HJ + HD103SJ | Be quiet! Straight Power CM E8-CM-580W | Fractal Design Define R3 Black Pearl | Iiyama ProLite PLE2473HDS-B1 24" LED Black | MX518 |

Za ten post ulvhedin otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive de Arellano.
Awatar użytkownika
ulvhedin
Tropiciel

Posty: 262
Dołączenie: 02 Lis 2010, 19:47
Ostatnio był: 09 Gru 2024, 16:09
Kozaki: 63

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez de Arellano w 01 Sty 2011, 09:51

Dzięki za przydatne linki z ulepszeniami, ale mam wrażenie że temat poleci bo problem został rozwiązany.
ulvhedin - może edytuj pierwszy post i wstaw opis O.G.S.E, źródło, gameplay itd. wtedy temat będzie o modzie i nikt się nie będzie czepiał.



de Arellano
Wygnany z Zony

Posty: 29
Dołączenie: 21 Cze 2010, 12:15
Ostatnio był: 01 Sty 2011, 22:32
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Striker
Kozaki: 2

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez Podznaczony w 01 Sty 2011, 15:28

To niech założy ten temat i zrobi wszystko jak trzeba bo nie zmieni teraz nazwy tematu :-/ A mod naprawdę dobry i szkoda by było go nie podać tutaj :D A tak w ogóle gdzie jesteście bo ja ide po dokumenty z X18 i naprawdę fajny arsenał ma barman szkoda tylko że maschinegewehr (czy jakoś tak) nie ma amunicji u niego :P A tak w ogóle orientuje cie się gdzie można znaleźć kusze ? Mam 30 bełtów do kuszy.
Podznaczony
Stalker

Posty: 107
Dołączenie: 24 Lut 2010, 18:05
Ostatnio był: 10 Sty 2025, 05:00
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: [PROBLEM] Jak uruchomić rosyjskie modyfikacje?

Postprzez ulvhedin w 01 Sty 2011, 17:20

Nie "niech" bo już od rana jest... :D

[OGSEvolution Mod 0.6.9.2]
viewtopic.php?f=49&t=11797
| Intel Core i5-2500K 3.3GHz + Grand Kama Cross | Asrock Z68 Pro3-M | Kingston HyperX 2x4GB DDR3-1600 Dual Chanel | ASUS EAH6950 DCII/2DI4S/1GD5 | Samsung SpinPoint F3 HD502HJ + HD103SJ | Be quiet! Straight Power CM E8-CM-580W | Fractal Design Define R3 Black Pearl | Iiyama ProLite PLE2473HDS-B1 24" LED Black | MX518 |
Awatar użytkownika
ulvhedin
Tropiciel

Posty: 262
Dołączenie: 02 Lis 2010, 19:47
Ostatnio był: 09 Gru 2024, 16:09
Kozaki: 63

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość