[ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez .D.u.c.h. - M.K w 06 Kwi 2011, 18:47

Witam. Mam takie pytanko. Które pliki są odpowiedzialne za lornetkę? A dokładnie zależy mi na przywróceniu tego systemu, który namierza istoty żywe :wink:
Awatar użytkownika
.D.u.c.h. - M.K
Stalker

Posty: 186
Dołączenie: 26 Maj 2009, 19:23
Ostatnio był: 17 Maj 2016, 23:13
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 1

Reklamy Google

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Krol1979 w 06 Kwi 2011, 20:53

atikabubu napisał(a):trololo viewtopic.php?f=49&t=13607 :E

DZIĘKI kozak dla Ciebie. Mam jeszcze pytanie znalazłem nieznajomego w katakumbach w Agropromie tylko że nie modę się do niego dostać bo cały czas mnie teleportuje.Co muszę zrobić :?:
Krol1979
Stalker

Posty: 129
Dołączenie: 06 Mar 2011, 21:55
Ostatnio był: 31 Sty 2023, 19:33
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 1

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez k4r00 w 06 Kwi 2011, 21:07

Odnaleźć sposób na dezaktywowanie teleportów ;) Droga zaczyna się od wieży po wnętrzu której poruszasz się po schodach. (Tam gdzie są wojskowi). Potem w pobliże tunelu z anomaliami elektro, a na końcu do długiego pomieszczenia w którym ubiłeś pijawkę. Po wejściu w każdy z tych trzech teleportów, przejście stanie otworem.
Suck the tears of my dick, you ugly mud-fuckers!
Awatar użytkownika
k4r00
Ekspert

Posty: 740
Dołączenie: 30 Wrz 2010, 00:07
Ostatnio był: 02 Kwi 2015, 16:55
Miejscowość: Miasto prywatne
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 160

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Krol1979 w 06 Kwi 2011, 21:32

k4r00 napisał(a):Odnaleźć sposób na dezaktywowanie teleportów ;) Droga zaczyna się od wieży po wnętrzu której poruszasz się po schodach. (Tam gdzie są wojskowi). Potem w pobliże tunelu z anomaliami elektro, a na końcu do długiego pomieszczenia w którym ubiłeś pijawkę. Po wejściu w każdy z tych trzech teleportów, przejście stanie otworem.

no tak ale to wszystko jest w tych katakumbach? nie wiem dlaczego ale nie mogę tam znaleść żadnego z tych 3 teleportów które mi podałeś.jestem w katakumbach idę do wierzy (nie mam tam żadnych wojskowych) wchodzę schodami w górę i w dół i nic nie ma teleportu. Potem tunel z anomalią elektro tam też nie mam teleportu .
Ostatnio edytowany przez Krol1979, 06 Kwi 2011, 21:49, edytowano w sumie 1 raz
Krol1979
Stalker

Posty: 129
Dołączenie: 06 Mar 2011, 21:55
Ostatnio był: 31 Sty 2023, 19:33
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 1

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 06 Kwi 2011, 21:47

Pograłem dzisiaj chwilę w ten mod, i naprawdę - zrobił na mnie bardzo korzystne pierwsze wrażenie. Teraz, kiedy uporałem się z upierdliwym crash bugiem, mogę spokojnie zwiedzać. Spolszczenie fantastyczne, nie mam do czego się przyczepić. Dialogi aż chce się czytać od deski do deski (co zwykle było u mnie rzadkością...Zawsze starałem się pobić rekord w jak najszybszym klikaniu na kolejne kwestie, aby pozbyć się okna dialogowego). Szkoda jedynie, że nie ma muzyki - oczywiście, mógłbym sobie puścić w tle MoozE czy inny dark ambient, ale to nie to samo...Graficznie jest super - wgrałem sobie tekstury od Cromm'a + shadery Utak3r'a(zaje*iste bump mappy!), lekko zmodyfikowałem user.ltx i osiągnąłem, to co chciałem. Od razu uderzyło mnie podobieństwo do grafiki wyświetlanej w Zew Prypeci, z tym, że na moje oko tutaj jest po prostu jeszcze ładniej. O samej fabule napiszę niebawem (jak będzie mi się chciało hehe).

Image

Uploaded with ImageShack.us

Image

Uploaded with ImageShack.us

Image

Uploaded with ImageShack.us

Image

Uploaded with ImageShack.us

Image
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez skhi w 07 Kwi 2011, 07:43

Krol1979 Do nieznajomego ( gościa będziesz znał ) dostaniesz się od góry .W Agropromie stań twarzą do kompleksu (od tyłu tegoż ).Przed sobą będziesz miał wejście po przewróconych płytach ogrodzenia .Kieruj się na wprost przy ogrodzeniu skręć w prawo .Jak się skończy ogrodzenie Po prawej między nim a drogą zobaczysz mały budyneczek .Stojąc przed jego wejściem będzie ci się wydawać że zasypane ale nie przejmuj się tym :wink:. Wal do przodu .Teleportuje cie w chwili wejścia do środka na zwalony gruz .Daj znać czy pomogłem .PZDR
Nowa Zona Fukushima

Za ten post skhi otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Krol1979.

skhi
Wygnany z Zony

Posty: 22
Dołączenie: 09 Kwi 2010, 12:43
Ostatnio był: 17 Sie 2017, 20:16
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 1

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez skhi w 07 Kwi 2011, 08:14

Przyłączam się do prośby .Jak i co zmodyfikować żeby przywrócić namierzanie żywych istot za pomocą lornetki w chwili korzystania z niej (to był świetny patent) .Ze jeszcze nikt na to nie wpadł żeby to zrobić .Kozak za pomoc .
Nowa Zona Fukushima

skhi
Wygnany z Zony

Posty: 22
Dołączenie: 09 Kwi 2010, 12:43
Ostatnio był: 17 Sie 2017, 20:16
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 1

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 07 Kwi 2011, 09:04

A to Ci dopiero...ja również miałem wczoraj pytać o ten patent. Przydałby się ktoś, kto by odpowiednio nakierował jak to przywrócić :)
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez klak196 w 07 Kwi 2011, 14:38

wie ktoś może jak zrobić artefakt "łzy himery"?
Ostatnio edytowany przez klak196, 07 Kwi 2011, 20:07, edytowano w sumie 1 raz

klak196
Wygnany z Zony

Posty: 12
Dołączenie: 27 Mar 2011, 19:10
Ostatnio był: 03 Sty 2012, 16:34
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 0

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 07 Kwi 2011, 14:57

Mam pytanie, jak mogę nieco rozjaśnić cienie w tych shaderkach? Wszystko spoko, tylko że miejsca zacienione są wręcz czarne (a mam dobrze skalibrowany monitor) i troszkę to nieestetycznie wygląda, i w sumie tą jedyną rzecz chciałbym zmienić, bo bieganie z latarką w dzień to trochę takie...:)
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez klak196 w 07 Kwi 2011, 15:55

w zadaniu od barmana żeby znaleźć kuriera zabiłem wszystkich bandytów a kurier dalej nic nie chce powiedzieć, trzeba tam wejść do niego czy on powinien podejść do krat

klak196
Wygnany z Zony

Posty: 12
Dołączenie: 27 Mar 2011, 19:10
Ostatnio był: 03 Sty 2012, 16:34
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 0

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Cromm Cruac w 07 Kwi 2011, 16:47

vandr napisał(a):Mam pytanie, jak mogę nieco rozjaśnić cienie w tych shaderkach? Wszystko spoko, tylko że miejsca zacienione są wręcz czarne (a mam dobrze skalibrowany monitor) i troszkę to nieestetycznie wygląda, i w sumie tą jedyną rzecz chciałbym zmienić, bo bieganie z latarką w dzień to trochę takie...:)

Gammę sobie w ustawieniach podnieś.
Albo poeksperymentuj z r2_sun_lumscale, r2_sun_lumscale_hemi, r2_sun_lumscale_amb.
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: 21 Kwi 2026, 23:40
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 6 gości