Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Lokalizacja logów: Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.
Opis: Mod który przekształca naszą pogodę w STALKERZE w na prawdę cudo graficzne Noc wygląda w końcu jak noc (mrocznie!), mgła jest bardziej realistyczna pod względem wyglądu i "zachowania", deszcz także został poprawiony oraz kolorystyka - teraz kolory są żywsze i bardziej realistyczne
Instalacja: Po wypakowaniu archiwum wrzucić je do głównego folderu z grą.
Mam rozumieć (screeny), że mod powoduje totalną ciemnicę? To ja już wolę księżycową, gwiaździstą noc gdzie co nieco widać. To wg mnie jest bardziej naturalne niż "opaska na oczy"
W każdym modzie który poprawia grafikę czy ulepsza ją masz gwiazdy Nie ma typowej ciemnej nocy gdzie latarka czy noktowizor MUSI być.
Zresztą luknij pierwszy screen aby zatrybić o co chodzi O wiele ciekawiej i klimatyczniej wygląda latarka w ciemnicy niż w ciemności 50% czy szarości
1.Folder gamedata\textures\. Tam są wszystkie textury. Wystarczy textury nieba nocą podmienić na jaśniejsze.
2. W modzie w plikach poexperymentuj z wartościami color np: