[ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 11 Kwi 2011, 13:37

Mam pytanie, czy można w tym modzie nieco zwiększyć udźwig postaci? Sporo ciekawych rzeczy wylatuje z przeciwników, a niestety 90 kg to nieco za mało...zmieniałem wartości w plikach "actor" oraz "system" (dokładnie trzy wartości) lecz udźwig nie chce się powiększyć. Będę bardzo wdzięczny jak ktoś pomoże mi w tej kwestii :)
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Reklamy Google

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Cromm Cruac w 11 Kwi 2011, 14:10

arc_inv_weight.ltx i chyba inventory_sect.ltx (max_ruck)
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 23:40
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez .D.u.c.h. - M.K w 11 Kwi 2011, 14:59

W piku inventory_sect.ltx dodajesz coś takiego max_weight = i cieszysz się zwiększonym udźwigiem :wink:

Za ten post .D.u.c.h. - M.K otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive vandr.
Awatar użytkownika
.D.u.c.h. - M.K
Stalker

Posty: 186
Dołączenie: 26 Maj 2009, 19:23
Ostatnio był: 17 Maj 2016, 23:13
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 1

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez smok61 w 11 Kwi 2011, 15:23

W tym modzie udźwig zwiększa się tak:
1. \gamedata\config\arc_inv_weight i max_weight = wpisujemy np. 500
2.\gamedata\config\creatures\ actor - szukamy - max_item_mass = wpisujemy np. 500
3.\gamedata\config\creatures\ actor - szukamy - max_walk_weight = wpisujemy np. 500

Nasz bohater będzie nosił 500kg, oczywiście można wpisać dowolną cyfrę. Jak już majstrujemy w udźwigu to warto zwiększyć też wysokość skoku w - \gamedata\config\creatures\ actor - szukamy - jump_speed = i wpisujemy np. 12
Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów.
Stanisław Lem
Awatar użytkownika
smok61
Tropiciel

Posty: 382
Dołączenie: 19 Wrz 2009, 12:36
Ostatnio był: 07 Lut 2018, 19:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 75

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 11 Kwi 2011, 15:49

Dziękuje Panowie, działa wyśmienicie :) mam jeszcze małe pytanie - nie wiem czy to jest bug, ale już drugi raz pod rząd,kiedy to chciałem dobić leżącego na ziemi zombie - on po zadaniu ciosem nożem implodował i pozostał po nim sam szkielet.Implozja skutkuje też utratą pewnej części zdrowia postaci. Mieliście takie coś? :)

Image

Uploaded with ImageShack.us
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Cromm Cruac w 11 Kwi 2011, 16:11

To nie bug. Eksplodujące zombiaki można spotkać w kanałach Jantaru (po wyjściu z labu) albo w Prypeci (w późniejszej części gry). Trzeba ich eliminować z odległości.
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 23:40
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 11 Kwi 2011, 16:23

Teraz wszystko jasne,dzięki za wyjaśnienie :)
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Krol1979 w 11 Kwi 2011, 19:08

został mi do odnalezienia ostatni fragmęt dokumętu schowka Siem... w jaki sposób go odnajdę u kogo może być (nr.8)
Krol1979
Stalker

Posty: 129
Dołączenie: 06 Mar 2011, 21:55
Ostatnio był: 31 Sty 2023, 19:33
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 1

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 11 Kwi 2011, 19:36

W jaki sposób mogę uniknąć kradzieży mojego ekwipunku przez Salomona? Filmik w pierwszym poście wygasł.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez MiedzianeJaja w 11 Kwi 2011, 19:46

Wywalasz wszystko na glebę. Potem dajesz się ogłuszyć, nie gadasz z Salomonem tylko lecisz za parkan po graty i z powrotem. Monolitowców się nie bój. Póki nie pogadasz z Salem to nie strzelają
Ostatnio edytowany przez MiedzianeJaja, 11 Kwi 2011, 19:53, edytowano w sumie 1 raz
MiedzianeJaja
Tropiciel

Posty: 279
Dołączenie: 11 Paź 2009, 22:27
Ostatnio był: 16 Gru 2016, 09:54
Miejscowość: Kraków
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 22

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Pesym80 w 11 Kwi 2011, 19:52

Krol1979 - w dalszej części fabuły, Kieł z Magazynów Wojskowych wysyła Cię do jednego z laboratoriów. Pewnie już byłeś ale teraz zespawnuje się tam coś nowego, nie będę Ci psuł niespodzianki. :) Teraz powinieneś tam odnaleźć ósmy i ostatni fragment mapy.

Vandr - najprościej, za każdym razem zresztą, odłożyć stuff do skrytki, np. plecaka. Jeden warto zawsze ze sobą nosić. :)
- jak pomogłem to kozaczka -
Awatar użytkownika
Pesym80
Stalker

Posty: 94
Dołączenie: 21 Mar 2011, 09:16
Ostatnio był: 17 Maj 2011, 09:07
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 10

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 11 Kwi 2011, 20:33

Kurczę, teraz to i tak nic z tego,pospieszyłem się i nie mam save'a z tego momentu, już prawie wychodzę z Prypeci.No nic, będę grał drugi raz to będę o tym pamiętał.Dzięki. Mam tylko jedno pytanie, dlaczego Kieł stanął w miejscu i nie chce się ruszyć? (w Prypeci, za blokiem mieszkalnym, niedaleko sterty gruzu)
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości