przez shadow-face w 25 Cze 2007, 01:15
PO rozpoczeciu gry, male trele z wilkiem, a potem sprint w strone parkingu ( zadanie od wilka). Po drodze mijamy rannego biedaka, ktoremu to najczesciej udzuelamy pomocy i tuz obok stoi buda. Po wejsciu do niej po prawo stoja dwie skrzynie i blaszana walizka. Po rozwaleniu jej mamy PMm z tłumikiem, naboje i gaziki.
Na agropromie, po przeszukaniu ciał, dostajemy info o skrytce na daszku. Od razu ostrzegam, ze po uratowaniu kreta pełno tam wojska i amunicji sporo mozna stracic.
Wracamy sie za plot, gdzie na dziendobry otwieraja do nas ogien.Po drabinie na dach i stopniowo zdejmujemy wojsko. Czasem trafi sie kmiec, ktory bedzie ladował sie na dach przez otwór, ale tumany zawsze informuja nas o swoich poczynaniach komentarzami.
Po oczyszczeniu, ktores z zwłok poinformuja nas o skrytce na dachu.
Postac swa nalezy ustawic twarz zwrocona w strone przejscia pod budynkiem, tego nieopodal rur tak aby bylo widac zaparkowany kamaz. Stojac nie blizej niz 4metry i nie dalej niz 6 od tego wejscia, postac swa skieruj o kat nie wiekszy, ani tez mniejszy od 90 wtedy to ukaze nam sie drabina rdza wiekowa pokryta. Na gore wdrapac sie nalezy, by po chwili przeskoczyc nad rurka, ktora nam zawadza ( Bog jeden wie co tamtedy plynie) i waszym oczom ukaze sie skrzynka jak na ryby sie zawsze bierze,( pozostawiona pod zagieciem) a w niej tłumik niby kompadybilny z kazdym rodzajem kalibru i co nieco amunicji. W efekcie pasował mi jedynie do Vipera albo AKM 74/2U