[ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez sassin w 13 Mar 2012, 18:38

Dokładnie tak! Ja też zauważyłem tą zależność jak miałem niedawno ten błąd i dlatego się pytałem o miejsce pobytu Doktora. A co do amuletu, to się pytałem kilka stron wcześniej i scigacz1975 stworzył spawna, ściągnij sobie i użyj.

A ja ponawiam swoje pytanie: czy jest gdzieś tutorial do zrobienia takich spawnów?
"Mimo drutów, wież i strażnic
Tam chcemy dotrzeć,
gdzie nam dotrzeć zabroniono"

Image
Awatar użytkownika
sassin
Kot

Posty: 29
Dołączenie: 14 Wrz 2011, 21:02
Ostatnio był: 21 Lis 2024, 13:18
Miejscowość: Łódź
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1

Reklamy Google

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez scigacz1975 w 13 Mar 2012, 18:48

W sumie to nie ma - zresztą to nie jest mój spawn, ja tylko wykorzystuję [atlas spawn moda] - jak sobie przejrzysz pliki *.script to się zorientujesz jak to robić - zobacz w oryginale i tym który dałem z amuletami :wink:
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 13 Mar 2012, 18:50

Chodzi Ci o to, aby sobie zespawnować dowolny przedmiot? W pliku scripts/ui_atlas2.script, wyszukaj:

Kod: Zaznacz wszystko
self:spawn_inventory("nazwa_przedmiotu")


U mnie tutaj był wpn_ak74, i sobie wpisz co chcesz. Nazwa musi być zgodna np z modelem broni. Zapisz i zespawnuj. Powinno śmigać.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: Wczoraj, 13:07
Kozaki: 1749

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez scigacz1975 w 13 Mar 2012, 19:03

To akurat jest tylko nazwa jaka Ci się wyświetla w panelu - sekcje spawnu to:

załóżmy że jest to pierwszy panel w wyświetlonym oknie - amunicja 9x19mm

Kod: Zaznacz wszystko
self:AddCallback("btn_1", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.spawn_inventory_9mmx19, self)


_inventory_9mmx19 - to jest nazwa sekcji

Kod: Zaznacz wszystko
function atlas:spawn_inventory_9mmx19()

   self:spawn_inventory("ammo_9x19_fmj")
        self:spawn_inventory("ammo_9x19_pbp")

end


a to jest sekcja
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 29 Mar 2026, 16:28
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez cyha77 w 13 Mar 2012, 21:20

Dzięki za porady chłopaki :wink:
Na szczęście robiłem sobie częste zapisy,więc zacznę od momentu kiedy rozmawiam z duchem,zobaczymy jak to wyjdzie.
Bo nie jestem pewien ale wydaje mi się że u mnie ten doktorek to od razu siedział w gastronomie,bo nawet jak tam nie zaglądałem to mi się na mini mapce na zółto zaznaczał,ale sprawdzę i dam znać.
Pozdrawiam serdecznie wszystkich Stalkerowców :)
cyha77
Kot

Posty: 9
Dołączenie: 16 Wrz 2010, 16:33
Ostatnio był: 13 Cze 2012, 20:09
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 0

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez sassin w 14 Mar 2012, 13:11

Ja też dziękuję za porady. W wolnej chwili sobie poprzeglądam pliki i się pobawie. A jak raz zainstalowałem atlas spawn moda, to mi skopsał grę :-/ Ale może spróbuję jeszcze raz.
"Mimo drutów, wież i strażnic
Tam chcemy dotrzeć,
gdzie nam dotrzeć zabroniono"

Image
Awatar użytkownika
sassin
Kot

Posty: 29
Dołączenie: 14 Wrz 2011, 21:02
Ostatnio był: 21 Lis 2024, 13:18
Miejscowość: Łódź
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Gizbarus w 14 Mar 2012, 13:52

Sassin, myślę, że lepszym wyjściem byłoby zacząć grę nie od Zewu Monolitu, ale od razu od Tajnych Ścieżek 2 - oferują tą samą fabułę (z paroma kosmetycznymi zmianami) + parę dodatkowych zadań i trochę więcej historii, a także sprzętu i lokacji.
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir

Za ten post Gizbarus otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive sassin.
Awatar użytkownika
Gizbarus
Opowiadacz

Posty: 2895
Dołączenie: 18 Paź 2011, 16:44
Ostatnio był: 17 Sty 2026, 10:14
Miejscowość: Zadupie Mniejsze Wybudowania Kolonia II
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 854

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez djcycu w 14 Mar 2012, 19:45

Dokładnie :) Nie wzoruj się "dwójeczką" w tytule bo tak naprawdę wiele się tam nie zmienia. Zmiany dotyczą tylko tego by połączyć jakby kontynuację scenariusza. W dechę stabilny, w dechę wciągający i w dechę odprężający mod :) Grałem i po rosyjsku i po polsku w dwójkę i mogę spokojnie przyznać że nie jest trudny w sensie gubienia się w fabule.
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez sassin w 15 Mar 2012, 00:13

Dzięki Wam za sugestię, ściągnę sobie Tajne Ścieżki 2 :E
"Mimo drutów, wież i strażnic
Tam chcemy dotrzeć,
gdzie nam dotrzeć zabroniono"

Image
Awatar użytkownika
sassin
Kot

Posty: 29
Dołączenie: 14 Wrz 2011, 21:02
Ostatnio był: 21 Lis 2024, 13:18
Miejscowość: Łódź
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Jerycho w 15 Mar 2012, 15:03

Mam mały problem , mam misje od salomona znaleźć 3 kontenery, do dwóch daje namiar, a trzeci mamy szukać. Był tu taki wątek z takim pytaniem ale niestety nie znalazlem odpowiedzi. Byłbym wdzieczny za pomoc:) Pozdrawiam!
Awatar użytkownika
Jerycho
Stalker

Posty: 92
Dołączenie: 11 Mar 2012, 16:35
Ostatnio był: 15 Cze 2021, 08:04
Miejscowość: Piotrków Trybunalski
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 6

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 15 Mar 2012, 15:08

Tu masz poradnik:

viewtopic.php?f=49&t=10599&p=203031&hilit=poradnik#p203031

Dział "Zadania poboczne".
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!

Za ten post vandr otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Jerycho.
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: Wczoraj, 13:07
Kozaki: 1749

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez Dżuz w 16 Mar 2012, 18:41

A ja jeszcze pozwolę sobie wrócić do kwestii Doktora i Merwina.

Otóż znalazłem odpowiedni zapis gry, udałem się do Ducha, potem do Sztukmistrza i w końcu do Doktora, który znajdował się jeszcze na stadionie i - tak jak pisał @scigacz - wszystko poszło bez najmniejszych problemów. Po zabiciu Merwina wróciłem do Ducha, wykonałem zadanie zdobycia dynamitu i wróciłem do jegomościa, żeby zwrócił mi moje skarby. To znaczy nie skarby tylko samą gotówkę, bo cały sprzęt zostawiłem wcześniej w innym miejscu. No i kupa - nie oddał ani kopiejki.

I teraz moje pytanie. Tak ma być, że kasy nie zwraca czy znowu jakiś bug?
W11 x64 / Ryzen 5 7500F / ASUS Prime RTX 5070 OC 12 GB / 32 GB DDR 5 / SSD Samsung 990 Pro 1 TB
atikabubu Dżuz to morrofag z 10 letnim stażem
Awatar użytkownika
Dżuz
Przewodnik

Posty: 969
Dołączenie: 11 Lut 2011, 19:08
Ostatnio był: Dzisiaj, 01:48
Miejscowość: Frogville
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 255

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 4 gości