[P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez trojanuch w 18 Mar 2012, 23:10

Co do opisów etc.- na ten moment ważne jest czy dany element jest dopracowany jeśli chodzi o rolę w rozgrywce. Na kosmętykę typu opisy przyjdzie czas.

Co do walki - to też jest celowe. Występuje bardzo duża różnica w zachowaniu ammo AP i fmj.

AP jest jedynym sposobem na skuteczną walkę z ludźmi (poza tymi w bluzach w kratkę ;) ) - bo tylko ono jest w stanie 'przebić' pancerz i zadać obrażenia. Za to fmj ma większy 'bazowy' damage (ale nie przebija pancerza zbyt dobrze więc go nie zadaje) - więc będzie silniejsze w walce z nieopancerzonymi mutantami, typu świnie (btw świnie są najbardziej wrażliwe od... tyłu - głowa ma 'pancerz'). Pozatym fmj jest znacznie tańsze i mniej waży - więc AP trzymamy mniej ale użamy tylko przy okazji walki z NPC.

Oczywiście jeśli używając ammo AP uznasz jakąs broń zbyt słabą - to pisz.
Image
Crazy Misery Brewer
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Reklamy Google

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez Rumcajs93 w 18 Mar 2012, 23:27

No ale nawet jakby była różnicy w amunicji to i tak strzał w głowę której nie osłania nic poza kominiarką jest zabójczy - i to nie ważne z jakiego kalibru, a ja strzelałem z drugich co do siły obalającej (zaraz po 7.62) pocisków.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez trojanuch w 18 Mar 2012, 23:46

Heh - no tak racja, przy czym jeśli przejmiemy, że gracz jest jedynym na tyle cwanym gościem, żeby nosić hełm :)

Ja uznałem zasadniczo, że bardziej 'realistyczne' będzie założenie, że jednak większość uzbrojonych ludzi w Zonie będzie starało się uniknąć śmierci od jednego strzału w głowę.

To w ramach logiki ;)

Z punktu widzenia gry - zabicia NPC-ów od jednego strzału niszczą jakikolwiek poziom trudności w walce, chyba że zrobię tak, że gracz też będzie ginął od jednego strzału i to najlepiej w dowolną część ciała. Tak generalnie robi większość modów która mają być trudne ;)

Także musisz przyjąć, że prawie każdy nosi jakąś osłonę czaszki - nawet jeśli model na to nie wskazuje (na razie) i prawie każdy będzie musiał otrzymać kilka strzałów (nawet AP) żeby paść (zresztą dokładnie tak samo jak ty).
Image
Crazy Misery Brewer
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez KOSHI w 25 Mar 2012, 20:28

No nareszcie się doczekałem moda takiego jakiego chciałem. Bez wodotrysków + maksimum realizmu. Cholernie trudne walki, do penetracji anomalii trzeba się przygotować (nie jest to spacerek jak w podstawce), doszło dropienie części mutantów - można bawić się w łowcę, co obok polowań na bandytów itp. daje nowe możliwości zarabiania. No i wreszcie trzeba pomyśleć co się będzie robiło. Pierwszy raz idąc do starej pogłębiarki zastanawiałem się co zabrać. Wziąłem Eliminatora co Pietrucha zostawił jak się wywalił przy anomalii przy sprawdzaniu kombinezonu (bydle ze mnie :E ), kupiłem ekstra parę apteczek i bandaży + stalowy hełm. To, żeby ubić ziutków, co mnie chcieli obrabować. Do tego radioprotektor + 2 antyrady + maska gazowa (którą trzymam w plecaku i zakładam tylko do anomalii chemicznym lub tam, gdzie jest promieniowanie) + detektor Niedźwiedź, też od Pietruchy. Żeby przeczesać anomalię oczywiście. Wyczesałem 2 arty, wyszło ze 12k chyba. I tą filozofią trzeba grać w ten mod, inaczej się nie da. Ciężko jest, ale satysfakcja gwarantowana. Zwłaszcza jak się coś dobrze wykombinuje.
Image
Awatar użytkownika
KOSHI
Opowiadacz

Posty: 1325
Dołączenie: 16 Paź 2010, 13:13
Ostatnio był: 22 Sty 2025, 10:25
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 649

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez trojanuch w 25 Mar 2012, 23:14

Fajnie, że się podoba i dzięki za feedback :)

Jeśli natrafisz na jakiekolwiek problemy lub nasuną ci się jakieś sugestie to pisz.

Oczywiście podobne 'raporty z akcji' jak ten powyżej, też są mile widziane.
Image
Crazy Misery Brewer
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez r_populik w 27 Mar 2012, 09:58

To ja jeszcze odnośnie kosmetyki, ale nie do końca. Po angielsku wyświetlają się nowe rzeczy przy rozmowie z mechanikiem (np. Kardanem) i tutaj moje pytanie - czy w grze są gdzieś jakieś narzędzia to karabinów snajperskich ?
Konkretnie po dostarczeniu narzędzi do pracy precyzyjnej Kardan mówi do mnie to:
Kod: Zaznacz wszystko
zat_b3_stalker_tech_instruments_142
ze względu rzecz jasna na brak tej sekcji wersji polskiej st_dialogs_zaton.xml. Po angielsku to jest to:
Kod: Zaznacz wszystko
Excellent! Now I just need calibrating instruments and tools for the sniper rifles, and the problems will disappear...

Jeżeli są gdzieś te narzędzia, to warto by to przetłumaczyć.
A tak poza tym, to widzę znaczący postęp w stosunku do wersji beta. Gra się bardzo przyjemnie. Co do odporności npców to jak dla mnie jest w porządku. Co do nowych broni, które są w gamedacie, to masz je zamiar kiedyś wykorzystać ?

Za ten post r_populik otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive trojanuch.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez trojanuch w 27 Mar 2012, 10:53

To info o narzędziach snajperkich to pozostałość po smrter - w bardzo początkowej fazie PGR budowałem na modzie smrter i najwyraźniej zostało kilka śmieci tu i tam.

Możesz podesłać mi polską wersję wszystkich st_dialogs_* - popoprawiam co trzeba?

Pozatym - to jest właśnie problem jaki mam z tym, że robię wszystko sam - nie mam czasu na znalezienie i poprawienie takich rzeczy - może, skoro już wykryłeś taki problem to byś go poprawił i podesłał mi pliczek - będę wdzięczny.

Co do rozgrywki - też mam takie wrażenie, że jeśli chodzi o balans itp. to jest to już prawie skończone (oczywiście stale jestem otwarty na sugestie) także została właśnie owa 'kosmetyka' no i sukcesywne rozbudowywanie moda o jakieś dodatki typu pancerze, bronie etc. (imo stworzenie działającego systemu / modelu rozgrywki jest nieco trudniejsze niż potem włączanie do niego nowych elementów).

Także - dzięki za powyższy raport i będę zobowiązany za kolejne :)

BTW:

Nowy filmik z P.G.R. / M.S.O.

Chyba w żadnej grze 'fabrycznie' nie zrobiono lepszych algorytmów walki AI.
Image
Crazy Misery Brewer
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez Rumcajs93 w 27 Mar 2012, 16:30

(Chyba) znalazłem bardzo małe niedociągnięcia w modzie :P
1. Odblokowany Moduł pamięci z Samolotu bezzałogowego rozbitego na Jupiterze waży trochę za mało - 0.08kg
2. Nowa grafika do jednego z hełmów jest trochę za szeroka w oknie ulepszeń.
3. Kryształ - artefakt anomalii termicznej ma chyba coś nie tak z właściwościami.

Screen na poparcie pkt.2 oraz pkt.3
Image
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??

Za ten post Rumcajs93 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive trojanuch.
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez trojanuch w 27 Mar 2012, 17:19

1. Moduł pamięci - dzięki poprawię - oczywiście powinien ważyć tyle samo co nieodblokowany ;)

2. Grafika hełmu - tak do poprawki. Zasadniczo podoba mi się idea zastąpienia hełmu SEVA właśnie tym hełmem CS z obrazka także tak już chyba będzie (muszę tylko zmienić ikonkę).

3. No to jest problem z silnikiem gry - odporność artefaktów jest ustawiona prawidłowo (względem siły anomalii które też zostały bardzo zmienione) niestety interfejs nie jest w stanie tego wyświetlić (zaokrągla 'w dół' i wychodzi mu 0). Także z tym akurat nic nie zrobię.

Ogólnie oczywiście - jak zawsze dzięki za te znajdźki :)
Image
Crazy Misery Brewer
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez Rumcajs93 w 28 Mar 2012, 18:16

Jeszcze problemy są u mnie trzy:

- W PKMie chyba pan modder chciał dodać możliwość celowania - i u mnie coś się zjepsuło ponieważ po naciśnięciu przycisku celownika broń znika (znika tekstura, strzelać można normalnie).
- Czarny ze swoją ekipą rozpłyneli się w powietrzu - o ile zawsze po zdobyciu dokumentów administracyjnych atakowali oni Diegtiarowa w fabryce Jupiter, to teraz się gdzieś zawieruszyli.
- Włóczęga gdzieś się zawieruszył. Zbieram ekipę do Tunelu Prypeć-1 i idąc po Włóczęgę w miejscu jego obozowiska pozostało tylko 2 byłych monolician. Resztę zniknęła.
Te dwa ostatnie problemy związane są chyba z uwolnieniem questowych postaci przez skrypty moda.
To może denerwować trochę - u mnie na Janowie przesiadują cały czas bandyci ze składu kontenerów. Gdyby zachowywali się normalnie i "dosiedli" się do wolnych slotów przy stołach to byłoby OK, ale oni kucają na środku głównego pomieszczenia.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez trojanuch w 28 Mar 2012, 18:53

Przede wszystkim - ponownie dzięki za info :)

Której wersji PGR używasz - na pewno 0.9.9.1?

Problem z Mercami oraz z kucaniem różnych frakcji na środku Janowa występował - ale wydawało mi się, że go naprawiłem (i to właśnie w najnowszej wersji).

Włóczęga zniknął z Janova (czyli już po przyłączeniu go do Wolności lub Powinności) czy jeszcze ze swojego obozu w pobliżu kontenerów? Ogólnie też - jeśli zniknął tylko on a na miejscu został jeszcze część ekipy to znaczy że zginął a nie sobie poszedł (poszedłby cały squad, ale ich akurat nigdy nie odblokowywałem).

Jeśli chodzi o 'uwolnienie' squadów questowych to po pierwsze dużą część z powrotem zablokowałem (m.in. wspomnianych Najemników) a po drugie nawet wtedy odbywało się po zakończeniu związanego z nimi questa (tak jak jest to z miejscówkami). Także myślę, że w obu przypadkach postacie te musiały zwyczajnie zginąć - jak i kiedy nie wie nikt (mnie się to nie zdarzyło podczas kilku przejść tych questów).

Co do PKM - thx poprawię.

Sprawdź jeszcze proszę czy na pewno masz v0.9.9.1 zainstalowane.
Image
Crazy Misery Brewer
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Re: [P.G.R.] Pripyat Gameplay Rebalanced - nowy balans & AI

Postprzez Rumcajs93 w 28 Mar 2012, 19:01

Zainstalowane mam na bank PGR 0.9.9.1.

Czy to możliwe że Włóczęga wyciągnął kopyta? Albo inaczej - jest jakaś możliwość wskrzeszenia tego pana.
Bo bez niego nie da się zdobyć dwóch osiągnięć (Przywódca, Przyjaciel Wolności/Powinności), a poza tym to dodatkowa osoba w Tunelu pod jupiterem może nieźle pomóc.

Próba podjęcia się wejścia do tunelu powoduje wylot jeszcze w chacie Zulusa.
Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CModelPool::Instance_Load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line          : 117
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find model file 'actors\stalker_bandit\stalker_bandit3bmask1.ogf'.
 
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości