[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r4inb0wTM w 24 Kwi 2012, 07:59

Wpadł mi jeden pomysł do głowy, ale chyba się nie przyda. Właściwie kilka.

1.Możliwość dołączenia do Wojskowych lub Monolitu.
2.Posiłki nie przybiegają do ciebie tylko przyjeżdżają. TAK ! PRZYJEŻDŻAJĄ ! Władca Zony udostępnia nam samochody. Czy da się to zeskryptować na to, że np jadą oni UAZ'em ?

Teraz pytanie...

1. W jakim stopniu jest robiona fabuła ? Bo zadania przynieś, zabij, podbij, umyj się są już nudne.
2. Czemu Renegaci mogą zabić 4 osobową grupę Wolności w SEVA - EXOSKELETON ?
3. Napój przeciw radiacji. Przydało by się ponieważ Anty-Rady są niby drogie (300ru), a amunicja i pancerz kosztują. (Reputacja u Samotników to 100%)

Co wy na to z pierwszych linijek ?

r4inb0wTM
Wygnany z Zony

Posty: 81
Dołączenie: 12 Lut 2012, 08:30
Ostatnio był: 18 Maj 2012, 19:25
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: -5

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 24 Kwi 2012, 09:00

r4inb0wTM napisał(a):Wpadł mi jeden pomysł do głowy, ale chyba się nie przyda. Właściwie kilka.

1.Możliwość dołączenia do Wojskowych lub Monolitu.
2.Posiłki nie przybiegają do ciebie tylko przyjeżdżają. TAK ! PRZYJEŻDŻAJĄ ! Władca Zony udostępnia nam samochody. Czy da się to zeskryptować na to, że np jadą oni UAZ'em ?

Teraz pytanie...

1. W jakim stopniu jest robiona fabuła ? Bo zadania przynieś, zabij, podbij, umyj się są już nudne.
2. Czemu Renegaci mogą zabić 4 osobową grupę Wolności w SEVA - EXOSKELETON ?
3. Napój przeciw radiacji. Przydało by się ponieważ Anty-Rady są niby drogie (300ru), a amunicja i pancerz kosztują. (Reputacja u Samotników to 100%)

Co wy na to z pierwszych linijek ?


Kolejny któremu się czytać nie chce :/ Już wiele razy było pisane czemu nie można dołączyć do obu wymienionych frakcji. Wymagało by to zmiany fabuły... chyba nie wyobrażasz sobie naszego bohatera najemnika jak nagle staje się Monolitowcem. Jak chcesz samochody to graj we Władce Zony a nam tu tyłka nie zawracaj też było pisane że wozów tu nie będzie...
Fabuła jest gotowa brakuje do niej obrazków. Z tego co wiem to chyba duty(jeśli nie to sorry) podjął się robienia tych obrazków. Jak ci się znudziła to idź grać w inne mody Smoq napisał że jak będzie miał czas to wrzuci nowego patcha..

Uwagi moderatora:

Ale po co cytować ostatnią wypowiedź w całości? - Wheeljack
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kubekpop w 24 Kwi 2012, 09:17

Ale w finalnej wersji ma być możliwość dołączenia do Monolitu chyba... Mają nawet swojego mechanika chyba :E
2. Czemu Renegaci mogą zabić 4 osobową grupę Wolności w SEVA - EXOSKELETON ?

Jeśli nie widzisz tego, jak walczą, wpływ na to mają ich rangi, czy inne "tokeny". Sam nie pamiętam.
3. Napój przeciw radiacji. Przydało by się ponieważ Anty-Rady są niby drogie (300ru), a amunicja i pancerz kosztują. (Reputacja u Samotników to 100%)
Sam sobie możesz zrobić - pomysł nawet dobry :) Skopiować sekcję od Energetyka, zmnienić mu ikonę i staty i gotowe :)
@ igla2008 A Tobie by się chciało czytać 350 stron? :)
[EDIT]
:arrowd: :arrowd: No nie mam teraz wypakowanego TFW, ale ogólnie to trzeba skopiować całą sekcję [energy_drink] od początku do końca, czyli do początku następnej :) i zmienić nazwę tej nowej sekcji, np. na radiation_drink. Potem szukasz sekcji [antirad], i z niej kopiujesz "eat_radiation = -1" i tam jeszcze co chcesz i zamieniasz z tym, co masz w oryginale. I zmień sobie jeszcze spawn=energy_drink na =radiation_drink w tym nowym drinku i dodaj do handlarza. Jeszcze zmień sobie w name = xxx na name = "Rad drink" i tak zamo w dercription. Musi być w cydzysłowie ""
Ale ogólnie gra nie warta świeczki. Lepiej w tym samym pliku znajdź sekcję antirad i tam znajdź cost = x i wpisz se np. 1. BO jak byś musiał smoq'owi podesłać save, to byłby kłopot, a tak to nie będzie :)
Ostatnio edytowany przez kubekpop 24 Kwi 2012, 09:29, edytowano w sumie 2 razy
Awatar użytkownika
kubekpop
Przewodnik

Posty: 956
Dołączenie: 05 Sty 2011, 20:56
Ostatnio był: 05 Lut 2020, 11:37
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 160

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r4inb0wTM w 24 Kwi 2012, 09:19

Sam sobie możesz zrobić - pomysł nawet dobry :) Skopiować sekcję od Energetyka, zmnienić mu ikonę i staty i gotowe :)


Bladego pojęcia nie mam jak to się robi.

A i igła troszkę grzeczniej bo inni mogli cię olać jak prosiłeś o pomoc w "Narodnaja Solijanka" :)

r4inb0wTM
Wygnany z Zony

Posty: 81
Dołączenie: 12 Lut 2012, 08:30
Ostatnio był: 18 Maj 2012, 19:25
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: -5

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez frosth w 24 Kwi 2012, 09:31

r4inb0wTM napisał(a):3. Napój przeciw radiacji. Przydało by się ponieważ Anty-Rady są niby drogie (300ru), a amunicja i pancerz kosztują. (Reputacja u Samotników to 100%)


Napój przecież jest oryginalnie w grze - KOZAK :)

I tak jak pisał Igla dopóty nie będzie fabuły dopóki nie zobaczysz innych zadań poza przynieś, wynieś, pozamiataj.
PS.Jak masz uzdolnienia plastyczne to pogadaj ze smoq'em - bo brakuje im chyba kogoś od komiksu takiego jak w CoPie.
frosth
Łowca

Posty: 437
Dołączenie: 20 Lut 2012, 15:35
Ostatnio był: 12 Kwi 2021, 09:16
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 60

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r4inb0wTM w 24 Kwi 2012, 09:44

Napój przecież jest oryginalnie w grze - KOZAK :)


Tak tylko wypijesz, idziesz 2 metry, a tu 2 pijawki :D

Chodzi mi o takiego Energy Drink'a, ale ze zmienioną texturą oraz właściwościami.

r4inb0wTM
Wygnany z Zony

Posty: 81
Dołączenie: 12 Lut 2012, 08:30
Ostatnio był: 18 Maj 2012, 19:25
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: -5

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 24 Kwi 2012, 14:47

Wybaczcie mi za to, że w rezultacie nie pojawiłem się w Niedzielę, a co za tym idzie, nie pojawił się też patch. Nie dość, że w Sobotę poszedłem spać o 4.00 rano, to następnego dnia musiałem niespodziewanie jechać do Zielonej Góry. Mam wrażenie, że po ostatnim weekendzie jestem jeszcze bardziej zmęczony, niż przed nim. Kolejny tydzień też zapowiada się świetnie. W pn, śr i pt normalnie muszę iść do pracy. Zero szans na zrobienie sobie "długiego" weekendu. Nie wiem już kiedy będę miał czas na napisanie readme i wrzucenie tego patcha.

Teraz co do moda...

Nie chce mi się robić "widocznych" noży i lornetek w plecaku, bo trzeba by za razem też zrobić na nie sloty, a to wymaga przerobienie UI inwentarza, w którym i tak już jest ciasno. Pamiętajcie, że w SoC takie UI zajmowało cały ekran, a w CS tylko około 2/3. Najzwyczajniej nie ma miejsca, gdyż lewy-dolny róg musi zostać pusty aby gracz mógł czytać przychodzące wiadomości przeglądając plecak. W lewym-górnym jest mapa, więc też odpada. Poza tym, TFW nie skupia się na rozwijaniu ekwipunku, a elementów taktycznych i RPG. Co jednak odwodzi mnie od tego pomysłu najbardziej, to X-Rayowy (czyt. kijowy) system skradania, który jest kompletnie niedopracowany. Owszem, zajść delikwenta od tyłu się da (różnie z tym bywa, ale się da), ale problemem jest to, jak reagują na to inni NPC. Albo cała baza orientuje się od razu, że ktoś został zasztyletowany podczas snu w ostatnim budynku na północ, albo nikt ze straży liczącej 15 ludzi nie zauważa jak wierny przyjaciel dostaje nożem w głowę, drąc się z całych sił na środku placu, tylko dlatego, że pada tam troszeczkę za mało światła. Gdyby tylko dało się określić dwie zmienne globalne, tj. Jak głośno gracz się porusza, i jak bardzo jest oświetlony, to bym z chęcią napisał cały system dla skradaczy oraz wywalił im cały nowy oręż i gadżety, gdyż sam taką rozgrywkę uwielbiam.

Napoje też do mnie nie przemawiają. Polecam poszukać na moddb info na temat moda Faction Fronts. Rozmawiałem jakiś czas temu z autorem i on ma u siebie zamieścić z 20 marek samego piwa. Wierzę, że inne napoje/żarcie/używki też tam trafią.

Zmniejszenie odstępów między emisjami jak najbardziej wchodzi w grę, jednak dodam taką opcję do ustawień TFW i każdy sobie wybierze interwał sam. Standardowe ustawienie będzie jak do tej pory.

Helikoptery to trudniejsza sprawa... Patrol powietrzny pojawia się raz dziennie, jednak jest to zależne od pogody i pory dnia. Jeżeli od 9.00 - 18.00 nie ma warunków pogodowych to helikopter się nie pojawi. Prognoza pogody jest ustalana na następny dzień z góry zawsze przy zmianie doby. Jeżeli system ustawi, że niebo ma być w miarę znośne między 11.00 a 14.00, a my w tym czasie będziemy spali, czekali lub w trasie między poziomami to patrol też się nie pojawi. Niestety większej częstotliwości niż raz dziennie nie da się ustawić.

Sam chciałem trochę rozbudować system hełmu taktycznego. Żeby podawał więcej informacji na temat celu, tj. Obrazek i klasę, ale tylko jak bezpośrednio patrzymy na cel.
No i oczywiście rozbudować skille.
Jednak brak czasu ostatnio powoduje, że chyba bujam w obłokach. :/

Z innej beczki...

Tak jak ktoś już mówił, brakuje nam grafika do scenek komiksowych.

@ Duty - Czy to prawda, że się oferowałeś?
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 24 Kwi 2012, 17:39

Niestety, igla2008 chyba mnie z kimś pomylił , grafik ze mnie cieniutki :(

Szkoda, że te pomysły nie wejdą w życie , ale jeśli kiedyś zmienił byś zdanie, to nie trzeba dodawać dodatkowych slotów, żeby nóż i lornetka by były widoczne w UI inwentarza, nie muszą być widoczne, aż do momentu handlu i dopiero wtedy powinny pojawić się ich ikony w plecaku. To chyba lepsze rozwiązanie niż zmienianie całego UI.
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kolokolo98 w 24 Kwi 2012, 17:49

A Terminus się nie nadaje na grafika?
Co do skradania się - w DM:F na SoC wybiłem prawie całą bazę bandytów w Dolinie Mroku pistoletem z tłumikiem, nie alarmując ich. Myślę, że da się jakoś ulepszyć skradanie.
Image
"Today I didn't even have to use my AK
I gotta say it was a good day"
Awatar użytkownika
kolokolo98
Tropiciel

Posty: 267
Dołączenie: 08 Mar 2011, 18:34
Ostatnio był: 22 Kwi 2018, 18:14
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 22

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 24 Kwi 2012, 17:54

A właśnie - nie da się czasem lekko przerzedzić UI - mianowicie chodzi mi o przerzucenie slotu detektora anomalii w miejsce slotu pistoletu (w końcu i tak został on wyłączony z gry), a idąc dalej slot dla hełmu można dać w odpowiednio powiększony były slot detektora (hełm wtedy byłby idealnie nad kombinezonem)
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r4inb0wTM w 24 Kwi 2012, 18:21

System skradania jest jak najbardziej wykonalny. utak3r w swoim modzie zaangażował system "Assasynów". Jeśli zagadasz to może, może coś tam podpowie.

r4inb0wTM
Wygnany z Zony

Posty: 81
Dołączenie: 12 Lut 2012, 08:30
Ostatnio był: 18 Maj 2012, 19:25
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: -5

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 24 Kwi 2012, 19:09

W obu przypadkach mowa o modach do SoC, a jak wiemy, SoC jest nastawione na liniową, samotną rozgrywkę. CS jest trochę inne pod tym względem, mianowicie posiada "grupowe" AI, które (zazwyczaj) przy zauważeniu wroga alarmuje wszystkich przyjaznych stalkerów w danym punkcie kontrolnym. Cały punkt przechodzi w stan albo "defend", albo "counter", lub w jeszcze inny schemat defensywny. Wierzcie mi na słowo, nie ma dobrego systemu skradania się do stalkera (Albo przynajmniej CS). Jakby taki istniał, to już dawno by był w trybikach TFW. :) Większość to tylko configowe tweaki, a ja mówię tutaj o czymś a'la TES:IV lub TES:V, a może nawet Thief. Do momentu jak nie będzie możliwości ocenić siły oświetlenia gracza oraz głośności jego ruchów, takiego systemu jaki jest w mojej wizji nie będzie.

Nie chcę się babrać z UI. Nie lubię tego. :)
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości