[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 02 Cze 2012, 22:06

@ Idek - System wygląda tak:

Spotykają się dwa oddziały, powiedzmy Monolitu i Wolności.
System działa cyklicznie i działa na zasadzie kumulacji "zniszczeń".
Każdy oddział ma swoją pulę zniszczeń.
Co cykl system zwiększa pulę zniszczeń każdego oddziału o losową ilość punktów (oczywiście z pewnego zakresu).
Po każdym zwiększeniu system sprawdza, czy pula zniszczeń nie jest większa od rangi któregoś ze członków oddziału.
Jeżeli jest, to system "zabija" owego członka, i resetuje pule zniszczeń.
I tak aż któryś z walczących oddziałów straci ostatniego członka.

Niestety jednak, żeby nie zaśmiecać zbytnio systemu, system nie zapamiętuje jaki walka miała wpływ na każdego członka osobno, sądzę że wystarczy to, że oddział poniósł straty w ludziach.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 02 Cze 2012, 22:59

Co do broni snajperskiej prawdopodobnie prawdopodobnie muszę Ci przyznać rację Smoq, przypomniwszy sobie o sytuacji, o której kiedyś mówiłeś (ale nie jestem tego zupełnie pewien): czy celność NPC naprawdę stosunkowo maleje, im bliżej jest cel? W tym wypadku broń snajperska rzeczywiście jest nieprzydatna, ale dla pojedynczego samotnika. Jeżeli coś mi się popierniczyło i celność na krótkim dystansie byłaby dobra, w grupie może się okazać bardzo skutecznym orężem ze względu na zadawane obrażenia. Z tych wszystkich Wintorez jest jedynym zdatnym kandydatem, jednak mała pojemność maga rzeczywiście go dyskwalifikuje, wiec nie zostaje nic. Strzelby.
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 02 Cze 2012, 23:08

@ Matt - Snajperki wcale nie będą bezużyteczne, ponieważ:

1. Są bardzo dobre w walce stalker vs. stalker w trybie online. Obecnie pracuje nad tym, żeby w offline też.
2. NPC dalej będzie z nich korzystał, tylko właśnie w walce przeciwko innym stalkerom.
3. Stalker będzie dążył do kupienia sobie broni snajperskiej, bo ma większą rangę, co daje mu przewagę.

Po prostu nie będzie najlepszym wyborem dla NPC przeciwko mutantom.
Ostatnio edytowany przez smoq2 02 Cze 2012, 23:16, edytowano w sumie 2 razy
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 02 Cze 2012, 23:13

Rozumiem, cały czas mówiłem już o mutantach. Rozwiałeś moje wątpliwości co do dążeń stalkerów, zresztą nowa tabela wartości wszystko układa na miejscu. Swoją drogą, Sako nie powinien mieć o te 5 punktów więcej? Niby zamek powtarzalny, jednak amunicja solidna. W trybie offline mógłby mieć wartość tylko trochę niższą od SWD.
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 02 Cze 2012, 23:17

Twoje rozumowanie jednak jest najbardziej poprawne, gdyż każdy chyba wolałby ściągnąć dzikie zwierze z daleka, gdzie jest bezpiecznie, jednak niestety taki NPC z gry komputerowej nie jest w stanie podjąć takiej decyzji jak: "Zabije tego dzika co sobie tam śpi 200m na wschód, bo być może będę tamtędy szedł za 10 godzin, a nawet jeśli nie to może to komuś pomóc."
Z takimi problemami AI borykają się całe zastępy programistów z bezgranicznymi zasobami. Ja niestety muszę ograniczyć się do schematów akcja-reakcja.

Mutant jest 30m ode mnie - celuje
Mutant jest >7m ode mnie - zbliżam się
Mutant jest <7m a >2m ode mnie - strzelam
Mutant jest <2m ode mnie - strzelam i cofam się

Nie ma miejsca na rozbudowane algorytmy typu "co by było gdy to i to i to i to i to i to i to, i dlaczego wtedy snajpera jest lepsza".

A co do Sako, to masz rację.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 02 Cze 2012, 23:27

To i tak bardzo wiele biorąc po uwagę rozkład sił i środków, i gdy zostanie to razem z wolnym handlem zaimplementowane, powstanie projekt unikalny. Jesteś w stanie na obecnym etapie oszacować czas jaki powinno zająć Ci rozpisanie tego i za jaki będziesz mógł wypuścić pierwsze wersje tego systemu do testów?
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 03 Cze 2012, 00:45

2 - 3 tygodni. Zależy od problemów. Np. Właśnie przeczytałem cały sim_combat.script, i okazało się, że wcale nie do końca rozumiałem walkę w trybie offline. Nie ja pisałem ten skrypt, a jedynie poprawiłem pewne aspekty.
Okazuje się, że system walki w trybie offline jest turowy, o ile można to tak nazwać, a to mocno zmienia zastosowanie broni w tym systemie. Nie chodzi o to, że jest jakiś limit czynności jak w pierwszej i drugiej odsłonie Fallouta, bo każdy oddział co turę zadaje jakiś poziom obrażeń każdemu wrogiemu oddziałowi. Problem polega na tym, że nie mogę użyć posiadanej informacji o broni dzierżonej przez NPC do wzmocnienia ich "żywotności" w tym trybie, a taki był oryginalny plan, żeby posiadana broń zwiększała ich HP. Mogę jednak użyć tej informacji, aby zwiększyć ilość obrażeń zadawanych co turę, w zależności od potencjału broni całego oddziału. To chyba nawet lepiej, co nie? :)
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Matt141.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 03 Cze 2012, 00:55

Zdecydowanie lepiej, parametr nadany broni ma teraz żywotne znaczenie, a nie jest tylko dodatkiem ;)
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 03 Cze 2012, 01:26

No i trzeba jeszcze raz przerobić tabelę, bo liczby, które tam podałem są za mało zróżnicowane.
Do tego przydałby się ktoś dobry z matmy. Może jak przedstawię jak wszystko jest liczone, to ktoś pomoże.

Nazwijmy sobie wartość, która jest brana pod uwagę przy walce offline potencjałem walecznym. Jest to za równo zdrowie, jak i siła na podstawie której oblicza się obrażenia - jak maleje zdrowie to maleją też zadawane obrażenia.

Potencjał waleczny całego oddziału jest liczony według takiego wzoru:

(5 * ranga członka nr.1 / 1000) + (5 * ranga członka nr.2 / 1000) + ... + (5 * ranga członka nr.N / 1000)
N - liczba członków całego zespołu

Czyli biorąc pod uwagę tą tabelę:

Kod: Zaznacz wszystko
Samotnik w kurtce - 250
Samotnik we Wschodzie Słońca - 550
Samotnik w Sevie - 850
Samotnik w exo - 1150


Oddział z trzech gości w exo miałby potencjał o wartości 17.25.

Obrażenia są liczone w taki sposób:

potencjał * ( losowa liczba z zakresu (0-1) * 0.2 + 0.1 )

Czyli u szczytu formy i przy najlepszym szczęściu oddział trzech gości w exo zadaje obrażenia o wartości 5.175 na turę.

Jeżeli liczyć bonus do obrażeń jako:

(5 * ranga broni członka nr.1 / 1000) + (5 * ranga broni członka nr.2 / 1000) + ... + (5 * ranga broni członka nr.N / 1000)

To gdyby nawet ci trzej goście w exo wszyscy mieli SVD, to ich potencjał wzrósłby o 1.2 (18.45), co przy najlepszym szczęściu i u szczytu formy zwiększyło by ich obrażenia o 0.36 (5.535). Trochę mało, a w sumie to prawie nic.

Tak na moje oko, to najgorsza broń z tej mojej tabeli powinna mieć wartość ~50, a najlepsza ~500, ale może ktoś ułoży ją lepiej?
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idek w 03 Cze 2012, 10:33

potencjał * (potencjał broni*(0.05-0.1)*losowa liczba z zakresu (0-1) * 0.1 + 0.1 )
------------------------------- ^---------------------------------------------
(zależy jak bardzo chcesz aby broń wpływała na bitwe ... 0.1 to trochę dużawo mi się wydaje)
taki system by już bardziej odwzorowywał wpływ broni na przebieg bitwy.

a co do potencjału to wystarczy pomnożyć broń *10 przed dodaniem czyli potencjał każdego członka by się liczył tak


5*(potencjał broni*10+pancerz)/1000
Idek
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 10 Lut 2011, 22:06
Ostatnio był: 22 Lip 2014, 16:27
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 03 Cze 2012, 12:00

Ale ja nie widzę żeby sensu żeby zmieniać wzory. Mówiłem tylko o wartościach w tabeli broni. Moja propozycja to:

monster_weapons_rank = {
:

wpn_pm = 50,
wpn_pb = 55,
wpn_fort = 55,
wpn_hpsa = 70,
wpn_beretta = 70,
wpn_walther = 90,
wpn_sig220 = 110,
wpn_colt1911 = 110,
wpn_usp = 110,
wpn_desert_eagle = 130,
wpn_bm16 = 160,
wpn_toz34 = 190,
wpn_toz34scoped = 190,
wpn_m3 = 220,
wpn_wincheaster1300 = 240,
wpn_spas12 = 270,
wpn_protecta = 310,

}


human_weapons_rank = {
:

wpn_mp5 = 70,
wpn_bizon = 70,
wpn_ak74u = 100,
wpn_hk53a3 = 100,
wpn_vikhr = 120,
wpn_ump45 = 130,
wpn_ak74 = 190,
wpn_l85 = 190,
wpn_abakan = 220,
wpn_lr300 = 220,
wpn_m1891 = 250,
wpn_sig550 = 270,
wpn_groza = 300,
wpn_val = 300,
wpn_sig550_sniper = 300,
wpn_g36 = 340,
wpn_fn2000 = 350,
wpn_vintorez = 350,
wpn_trg22 = 350,
wpn_svu = 350,
wpn_psg1 = 380,
wpn_svd = 380,
wpn_rpk = 400,
wpn_pkm = 410,
wpn_rpg7 = 650,

}
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive DJ[Zone].
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kolokolo98 w 03 Cze 2012, 12:06

Jest dobrze, ale RPG-7 coś za dużo - 600-620 wystarczy. A PKM i RPK mogą też być na mutanty.
Image
"Today I didn't even have to use my AK
I gotta say it was a good day"
Awatar użytkownika
kolokolo98
Tropiciel

Posty: 267
Dołączenie: 08 Mar 2011, 18:34
Ostatnio był: 22 Kwi 2018, 18:14
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 22

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości