[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kolokolo98 w 15 Cze 2012, 20:01

Smoq, a masz CoP? Tam opisy są bardzo dobre i wiarygodne, do tego rozbudowane. Ja niestety na razie nie mam Zewa, bo mam nowego kompa, ale ktoś mógłby wrzucić. Jest wszystko tam, oprócz obrażeń.
Image
"Today I didn't even have to use my AK
I gotta say it was a good day"
Awatar użytkownika
kolokolo98
Tropiciel

Posty: 267
Dołączenie: 08 Mar 2011, 18:34
Ostatnio był: 22 Kwi 2018, 18:14
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 22

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Domianos w 15 Cze 2012, 21:29

Czy z radia można zarządzać oddziałami i bazą? Pytam się, ponieważ po dołączeniu do powinności dalej mam tą opcję zablokowaną.
Awatar użytkownika
Domianos
Łowca

Posty: 407
Dołączenie: 23 Lis 2009, 22:32
Ostatnio był: 25 Wrz 2024, 18:16
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki: 28

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 15 Cze 2012, 22:17

@Domianos:
Opcja zarządzania frakcją uaktywni się po przejęciu dla twojej frakcji pierwszej bazy wrogiej frakcji.

A i jeżeli jest to możliwe to może w przyszłości do TFW można by dodać kilka opcji celowników, tak jak to było w Zewie Prypeci -
NP. do NATO'wskiej broni można by wybierać celownik zależnie od potrzeb:
na krótki dystans (tak jak w CoPie 1.6x),
na średni dystans (3x),
celowniki parasnajperskie (5x),
celowniki z zmiennym zoomem (1.6x-4x)
no i może da się jakoś wykombinawać celownik o zwiększonym kontraście albo termowizję (to już sfera marzeń :D)
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez gosciu121 w 15 Cze 2012, 22:22

Rumcajs93 napisał(a):celowniki z zmiennym zoomem (1.6x-4x)


Z tego co wiem silnik gry wyklucza takie celowniki
Awatar użytkownika
gosciu121
Stalker

Posty: 150
Dołączenie: 07 Sty 2010, 21:32
Ostatnio był: 12 Wrz 2014, 08:46
Miejscowość: Чернобыльская АЭС
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 15 Cze 2012, 23:28

W CoP są takie celowniki :) Wiec i tutaj dało by rade pewnie dodać..
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez jalkavaki w 15 Cze 2012, 23:58

CoP to inny silnik niż CS.
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
Awatar użytkownika
jalkavaki
Legenda

Posty: 1384
Dołączenie: 02 Kwi 2010, 11:20
Ostatnio był: 10 Cze 2025, 07:01
Miejscowość: Stetinum
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 194

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Prif w 15 Cze 2012, 23:58

Tak sobie pomyślałem, że jak na mod o wojnach frakcji stosunkowo niewiele tutaj się dzieje w kierunku dalszego ulepszenia tego elementu rozgrywki. To już koniec modyfikacji wojen frakcji?
Jeśli nie, to co wy na to, żeby kiedy jakaś frakcja zostaje zepchnięta w kierunku swojej bazy, do takiego stanu, że ma już tylko parę oddziałów "w plenerze" , zrywała się ona (ta frakcja, coś długie to zdanie) do jakiegoś większego ataku w stylu 3-5 oddziały/ów w jednym kierunku naraz. Takie desperackie posunięcie, a ile radochy?
W końcu jakaś siła przed którą nawet dobrze uzbrojony gracz musiałby uciekać. Kiedy walczy się z taką ilością przeciwników to zawsze dzieje się to w bazach w których jest tysiąc murków i budynków do schowania się i strzela się do przeciwników jak do kaczek. W plenerze sprawy miały by się zupełnie inaczej.

Za ten post Prif otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Kieł.

Prif
Wygnany z Zony

Posty: 57
Dołączenie: 07 Lut 2011, 20:48
Ostatnio był: 05 Sie 2013, 15:09
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 11

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 16 Cze 2012, 15:25

1)Zmień opis strzelb i normalnej broni Odrzutu ze sobą. (ew może być że modyfikacja hamulca wylotowego bo dla strzelb takowego nie ma i nikt chyba tego nie wynalazł jeszcze poza tym by taka strzelba wyglądałaby ... dość komicznie.)


Ok

2)Daj w niezawodności że wymiana rygla i iglicy zwiększa żywotność broni.


Ale modyfikacja "Niezawodności" nie zwiększa żywotności (wytrzymałości) broni, tylko zmniejsza prawdopodobieństwo zacięcia.

3)Uproszczenie konstrukcji zwiększa odporność broni na czynniki pogodowe i zanieczyszczenia. - to może byćdo wytrzymałości ... brzmi bardziej ... wiarygodnie .


Takiego opisu nie ma w liście opisów modyfikacji, a ja nie zamierzam tworzyć nowych, skoro są już oryginalne.

Dla Protecty --> Możliwość prowadzenia ognia automatycznego poprzez modyfikacje mechanizmu


W CS nie jest to możliwe.

Dla strzelb możemy również stworzyć alternatywne ulepszenie celności, które nie będzie uniemożliwiać strzelania śrutem - Nasadka zwężająca lufę spowoduje lepsze skupienie śrucin.


Nie chce żadnych alternatyw. Jedna modyfikacja do jednego parametru - takie jest założenie. Jeżeli ma być inaczej, to lepiej nic nie zmieniać i zostawić tak jak jest teraz.

Smoq, a masz CoP? Tam opisy są bardzo dobre i wiarygodne, do tego rozbudowane. Ja niestety na razie nie mam Zewa, bo mam nowego kompa, ale ktoś mógłby wrzucić. Jest wszystko tam, oprócz obrażeń.


Nie chce kopiować opisów z CoP, bo mam oryginalne z CS. Jeżeli cokolwiek zmienię w opisach, to dla wszystkich innych wersji językowych będę musiał napisać nowe po angielsku. Tak to wszyscy mają w swoim języku i jest git.

A i jeżeli jest to możliwe to może w przyszłości do TFW można by dodać kilka opcji celowników, tak jak to było w Zewie Prypeci


Nie jest to możliwe. Przynajmniej nie na takiej zasadzie jak w CoP. Są rozwiązania jak to obejść, ale zbyt dużo zasobów by pochłonęły, i implementacja ich do TFW byłaby co najmniej trudna.

Tak sobie pomyślałem, że jak na mod o wojnach frakcji stosunkowo niewiele tutaj się dzieje w kierunku dalszego ulepszenia tego elementu rozgrywki. To już koniec modyfikacji wojen frakcji?


Z tego co mi wiadomo, to przy ostatnich wersjach (3.7-3.8) skupiłem się głównie na frakcjach:

- Klasy stalkerów frakcyjnych
- Zarządzenia wszystkimi oddziałami frakcji radiem
- Zmiany w algorytmie AI frakcji
- Zmiany AI walki

Jeśli nie, to co wy na to, żeby kiedy jakaś frakcja zostaje zepchnięta w kierunku swojej bazy, do takiego stanu, że ma już tylko parę oddziałów "w plenerze" , zrywała się ona (ta frakcja, coś długie to zdanie) do jakiegoś większego ataku w stylu 3-5 oddziały/ów w jednym kierunku naraz. Takie desperackie posunięcie, a ile radochy?


Jeżeli przejmiesz bazę wrogiej frakcji, to wszystkie oddziały powinny ruszyć, żeby ją odbić.
Niestety padają zazwyczaj jeden po drugim, bo nie potrafią się grupować aby uderzyć jedną siłą. Nie wymagaj też tego, gdyż niestety CS nie pozwala na aż tak rozbudowane RTS'owe zagrywki.
Poza tym, jakbyś spotkał 20-35 NPC walczących w jednym miejscu, to raczej by Ci komp nie wyrobił. ;)
Nie chodzi o to czy masz w obudowie silnik od Ferrari, tylko o to, że CS nie jest przystosowany do takiej ilości NPC w jednym miejscu korzystających z algorytmu walki. ;)
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 16 Cze 2012, 15:37

Jeżeli silnik nie przetrzyma tej ilości walczących to jak stoi twój dawny pomysł - kiedyś wspominałeś o jakiś atakach na bazy swojej frakcji, które stanowią duże prawdopodobieństwo utraty bazy - pomoc gracza w obronie bazy byłaby kluczowym elementem warunkującym sukces.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 16 Cze 2012, 16:48

Mówiłem też, że przy tym pomyśle, baza frakcji gracza mieściłaby się w którejś z przeportowanych podziemnych map. To daje dwie możliwości:

- Ponieważ mapa jest mniejsza i mieści się pod ziemią, otrzymamy płynność rozgrywki spowodowany brakiem obliczeń pogody, cieni słońca, oraz można odległością offline switcha objąć cały poziom.

- Ponieważ większość z tych map jest skonstruowana w postaci liniowego labiryntu, nie byłoby trzeba rzucać na siebie po 50 NPC, tylko obrona odbywałaby się na zasadzie gier "tower defence".
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 17 Cze 2012, 00:32

No albo w przypadku baz na otwartym terenie dałoby by radę skonstruować atak falowy.
Każda kolejna fala mogłaby mieć znacznie inne zadanie:
I FALA - grupka max. 7 snajperów mających osłabić obronę danej bazy (może dałoby się stworzyć jakiś model postaci dzięki któremu snajperzy mieli by coś w deseń kombinezonów maskujących - snajper musiałby podejść blisko do broniącego bazy NPC by ten go zauważył)
Po rozbiciu agresorów lub też dostatecznym osłabieniu przez nich obrony bazy grupa wycofuje się.
II FALA - oddział ok. 9 szturmowców +1 medyka atakuje frontalnie główne wejście do bazy. Jednocześnie drugie wejście do bazy może zostać zaatakowane spec-oddział max. 5 ludzi (szybcy, bezszelestni, noktowizja, porządna broń z tłumikiem).
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Prif w 17 Cze 2012, 01:00

@Smoq2
Co do "mało się dzieje w kierunku motywu frakcji": Zdecydowanie nie mailem na myśli tego co robisz Ty, Smoqu. Rzeczywiście usprawnień 'z Twojej' strony jest w ostatnich wersjach dużo. Piłem bardziej do kwestii poruszanych przez 'nas', użytkowników robiących z tego moda WishList_mod. Tu nowy celowniczek, tam oddział płatnych zabójców (mea culpa...), jeszcze gdzie indziej jakiś inny duperlek.

@Rumcajs93:
Pomysł dobry, ale chyba znowu rozbije się o ścianę silnika CS. 7 snajperów + obrońcy (ilu moze ich być? 8? 10?) to już niebezpiecznie blisko tej granicy 20 NPC, a co dopiero przy fazie 2 (około 25 NPC licząc obronę jako 10).

Prif
Wygnany z Zony

Posty: 57
Dołączenie: 07 Lut 2011, 20:48
Ostatnio był: 05 Sie 2013, 15:09
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 11

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości