[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez 123PACZE w 25 Cze 2012, 09:24

witam. chciałem zapytać czy jest mozliwosc dodania takiego pancerza jak w crysis'ie. ale by posiadał te same umiejętnosci (kamuflaż,szybsze bieganie,siła i zwiekszoną odpornosc na obrazenia). takrze miał by swoją baterie która pozwalała by nam na niezbyt długie urzywanie w.w. umiejętnosci. baterie mozna by kupic lub sama sie ładowała.
a kombinezon był by do zdobycia w jednej z lokalizacji albo do kupienia za większą sume :D.
123PACZE
Kot

Posty: 29
Dołączenie: 18 Mar 2012, 10:37
Ostatnio był: 17 Lip 2013, 14:03
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 6

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 25 Cze 2012, 09:52

o kur*a... :facepalm:
Ty się pytasz ogólnie czy jest taka możliwość dodania do gry czy taki kombinezon zostanie dodany do TFW (jeśli jest to możliwe), bo chciałem zabrać punkt reputacji, ale nie bardzo wiem jak to mam opisać...

Wojska nie będzie, to jest pewne na 100%, ale co do Monolitu... Smoq nie chce mi udzielić jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie, szczególnie interesuje mnie fakt, że na początku idziemy jedną z 6 ścieżek fabularnych (dla każdej frakcji), po czym następuje punkt kulminacyjny (zdobycie zony i coś tam...), i wybieramy jedną w 2 możliwych ścieżek, jedna z nich to będzie atak na elektrownię a druga... i tutaj Smoq2 urywa temat, tak jak kiedyś jeszcze mi próbował mydlić oczy, tak teraz już w ogóle nie wypowiada się na ten temat.
A przypominam, że w sprawie wojska wprost mówi, że nie będzie :P Podejrzane co nie?


Ja obecnie rozwiązanie obecnych problemów widzę tak:
-Wysypisko/Skład pozostaje JEDYNYM terenem neutralnym,
-Dzicz i Bar będą terenami walk w mieście - dzięki temu, że są liniowymi lokacjami, walk będzie co nie miara, a będą łączyć Zonę Południową (CN, Powinność, Opór, Bandyci) z Zoną Północną (Wolność, Najemnicy, Monolit), czyli będą stanowić bardzo ważne punkty strategiczne.
-Najemnicy przenoszeni są do Kopalni w Czerwonym Lesie (tylko trzeba uniemożliwić mutantom, podróż do tego punktu bo ściągają tam wszystkie mutanty z Czerwonego Lasu) - miejscówka ta jest zaje...fajna, poza tym, że łatwo wpaść na poziom niżej... a i fajnie byłoby trochę pousuwać anomalii tam znajdujących się (kałuża zielonego kwasu fajnie wygląda, albo tamte opary w zawalonym tunelu, ale promieniowanie psioniczne i anomalie elektryczne kontrolują jedno fajne pomieszczenie.
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez 123PACZE w 25 Cze 2012, 10:03

pytam czy jest cos takiego w ogóle mozliwe. oczywiscie ucieszył bym sie gdyby cos takiego zostało dodane ale to sprawa smoq'a
123PACZE
Kot

Posty: 29
Dołączenie: 18 Mar 2012, 10:37
Ostatnio był: 17 Lip 2013, 14:03
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 25 Cze 2012, 10:08

O Juraszka mnie wyprzedził , odpowiedzi dla Kieł i 123PACZE :

:

Kieł - "Co do wojaków" to ich nie będzie może większymi literami miałem napisać..
Kod: Zaznacz wszystko
Nowych frakcji nie będzie koniec tematu, namiastkę tego będą patrole "Wojskowych Stalkerów" i "Naukowców", podobnie jak Wojska, czy Monolitu, frakcje Monolitu i Wojska nie będą grywalne ze względu na fabułę, kropka.

-"nowe kombinezony dla każdej frakcji"-smoq2 więcej już nie planuje dodać, są cztery rodzaje.
-"[straszne]sny[krwawa mary :D ]"-coś podobnego będzie dodane tylko na jawie , zwidy, halucynacje przy obniżeniu "zdrowia psychicznego" - http://www.stalker.pl/forum/viewtopic.p ... 36#p215045 i to tyle na razie.
123PACZE -"mozliwosc dodania takiego pancerza jak w crysis'ie"-Nie nie będzie takiej możliwości, smoq2 powiedział, że nie doda pancerza NANO .

Idek - myślę że w "Żywej Ekonomi" to nie będzie taki wielki problem , więcej broni mniejsza kasa i przeszło by to jakoś.

Juraszka -widzę to odrobinę inaczej Dzicz a nie Czerwony Las miejscem dla Najemników (z Czerwonego Lasu nie ma przejścia do Baru ani do Dziczy), ale najważniejsze co w ogóle myśli o tym smoq2
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rieekan w 25 Cze 2012, 11:27

i wybieramy jedną w 2 możliwych ścieżek, jedna z nich to będzie atak na elektrownię a druga... i tutaj Smoq2 urywa temat, tak jak kiedyś jeszcze mi próbował mydlić oczy, tak teraz już w ogóle nie wypowiada się na ten temat.
A przypominam, że w sprawie wojska wprost mówi, że nie będzie :P Podejrzane co nie?


Mnie ta druga pachnie przyłączeniem się do monoli i rozwalaniem swojej starej frakcji, wszystkiego co się zbudowało przez grę xD.

Co do zamiany Baru w pole bitwy to jestem za, fajnie kontrastowałoby to z bezpieczną wersją baru z Cienia.
Image
Awatar użytkownika
Rieekan
Stalker

Posty: 107
Dołączenie: 06 Sie 2010, 18:07
Ostatnio był: 08 Maj 2013, 14:58
Miejscowość: Nołłer
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 25 Cze 2012, 11:34

Dzicz jest lokacją liniową, przez którą wiele stalkerów będzie przechodzić, więc nie bardzo widzę zrobienie tam bazy najemników, nawet tymczasowej...


pytania do Smoq'a: (inna beczka)
-Czy skład jest już/będzie możliwy do zdobycia przez frakcje?
Co prawda, żadna frakcja nie dokona ataku na Skład na Wysypisku, ale czy jeśli wysłałbym tam kilka oddziałów i zaczął strzelać do ochrony składu, to czy moi frakcyjni też będą do nich strzelać i ochrona do frakcyjnych?
Bo wcześniej jak zrobiłem taki "atak", to moje oddziały zaczęły walczyć z innymi samotnikami, ale ignorowali się wzajemnie z stałą ochroną Składu (tylko na mnie ochrona reagowała)
-czy naprawiony jest błąd, że po zdobyciu Składu (oznaczonego jako baza), Skład nie staje się naszą kolejną bazą, a frakcyjni w automatycznym dowodzeniu go opuszczają po chwili (Skład traktują jako zwykły punkt)
-Powinność nie powinna mieć sankcji za zabicie samotnika, bo przy dołączaniu dowódca sam mówi, że walczą ze wszystkim i z każdym co chce osiągnąć jakieś korzyści z istnienia zony...



EDIT:
Hmmm... kurde... zapomniałem, że wszystko jest robione tak, aby wydarzenia z TFW, na końcu miały odwzorowanie w SoC... Chociaż już sama wojna frakcji ten szczegół odrzuca :P
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 25 Cze 2012, 11:57

Co do początku, to nic się tu nie zmieni, więc nie widzę sensu na kolejne propozycje. Helikopter w Magazynach odpada, bo jest już w Czystym Niebie. Myśląc o helikopterze, którym leciał Durad & Co, mam obraz wraku z SoC w lesie, przy drodze do Mózgozwęglacza.

@ Juraszka - Przyszło mi do głowy "Szpon" bo mają sokoła, czy tam innego orła, w logo. Po angielsku brzmi fajnie ("Talon"), więc sobie zapisałem tą nazwę i tak to zostawiłem. Zawsze można ją zmienić, więc jestem otwarty na propozycje.

-Czy skład jest już/będzie możliwy do zdobycia przez frakcje?


Nie wiem. Raczej tak, ale tylko jeżeli przeniesiemy stamtąd ludzi do Baru.

Co prawda, żadna frakcja nie dokona ataku na Skład na Wysypisku, ale czy jeśli wysłałbym tam kilka oddziałów i zaczął strzelać do ochrony składu, to czy moi frakcyjni też będą do nich strzelać i ochrona do frakcyjnych?


Raczej nie. Według przyszłej fabuły każda frakcja, oprócz Bandytów ma zakaz prowokowania stalkerów ze składu. Dlaczego? Dowiecie się w swoim czasie.

-czy naprawiony jest błąd, że po zdobyciu Składu (oznaczonego jako baza), Skład nie staje się naszą kolejną bazą, a frakcyjni w automatycznym dowodzeniu go opuszczają po chwili (Skład traktują jako zwykły punkt)


To nie jest błąd. Skład nie jest, i nie będzie na liście punktów zwiększających zasoby/członków frakcji.

duty prosił o rozwinięcie pomysłu awansowania we frakcji łącznie z przywilejami i możliwością kontroli oddziałów


Wątpię, żebym się ku temu przychylił. Pomysł był już rzucany, ale jak na razie mnie nie porywa.

?? - tu ewentualne miejsce na potencjalny miejsce w hierarchii które daje nam do bezpośredniej dyspozycji 1 oddział (bo nie każdy lubi latać po Zonie z trzema pomagierami, a do ataku na posterunki taki oddział się przydaje) - taka postać mogłaby nosić miano Oficera (wtedy ta najsilniejsza byłaby Generałem)


I co ten oddział robi? Łazi za nami? Technicznie niemożliwe. Prędzej dałoby się dodać 5 kompanów, a to byłoby już jak jazda kombajnem po Zonie.

Oficer / Generał - możliwość dowodzenia jednostkami z widoku PDA (czyli zaznaczamy po prostu oddział i PPM wysyłamy go tam gdzie ma iść, można do tego dodać konieczność wykupienia radia dalekiego zasięgu - np. 10 000 RU)


Gdyby dało się tak zrobić, już dawno byłoby to zrobione. Mechanika PDA nie podlega edycji. Dlatego właśnie mamy oddziałami steruje się za pomocą radia, a pełna kontrola frakcji jest dostępna po przejęciu pierwszej bazy.

A ponieważ są zwykle 3-4 klasy pancerza to wraz z rozwojem postaci mogą być dostępne lepsze pancerze.


Lepsze pancerze masz po zdobyciu większej ilości punktów zasobów.

Ponadto w tej chwili przewodnicy w obrębie frakcji są darmowi - Ja zrobiłbym tak że jako Kot cena się nie zmienia, jako Swój maleje o połowę a jako Oficer jest za darmo.


Jeżeli wrzucimy Bar i Dzicz to drogi się znacznie wydłużą, a początkujący gracze pójdą z torbami płacąc za transport.

No i ważne - klimat, czyli tak jak mówiłem, zmodyfikować trochę opcje dialogowe, żeby było czuć nieco inne traktowanie na różnych poziomach.
Takie zmiany (Moim zdaniem) dodałyby smaku grze i utrudniły ją (a na poziom trudności niektórzy narzekają). Poza tym gracz będzie czuł, że jego ranga rośnie i że naprawdę coś osiągnął (gdy NPC z "Czego?!" zmieniają ton na "Co jest, brachu?" albo "Tak, Sir?")


To jest w miarę fajne, i po części już wprowadzone. Tzn. członkowie frakcji inaczej odnoszą się do gracza jeśli jest w ich frakcji. Problem polega na tym, że ja nie cierpię pisać dialogów, a zawsze trzeba pisać je jeszcze w dwóch językach.

Jeśli chodzi o rekrutowanie kompanów to najprościej chyba żeby handlarze o tym mówili (w końcu każdy musi choć raz odwiedzić handlarza), najlepiej wszyscy albo ci w miarę neutralni (np. ze Składu), coś w stylu "Wiesz, w Zonie ciężko przetrwać samemu, słyszałem że osoba X poszukuje kompana" i gotowe.


No na pewno coś takiego będzie.
Ostatnio edytowany przez smoq2 25 Cze 2012, 14:04, edytowano w sumie 2 razy
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 25 Cze 2012, 12:34

Jak juz ma byc dodany BAR to nie mozesz dodac ludzi wolnosci przy ognisku(tym w ich bazie) tak jak to bylo w SoC :) ? chyba ze nie chcesz dodawac nastepnego punktu bazy ale sadze ze chyba jest to mozliwe.
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 25 Cze 2012, 13:29

No ale tak myśle że po dodaniu baru nastąpi mały problem:
Mianowicie jeżeli dodamy bar to droga z wysypiska na magazyny ulegnie znacznym komplikacjom. W szczególności jeżeli na terenie baru będzie ogólny zakaz walk frakcyjnych.
Najprostszym rozwiązaniem byłoby chyba zrobienie takiego triku ażeby frakcyjni z wysypiska byli bezpośrednio teleportowani na magazyny pominięciem baru. Czy jednak jest jakiś inny pomysł na ten problem?

@DJ_Zone
Bar będzie chyba tak ułożony jak w tym poście
http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&t=9412&start=4896#p218384
Także wolność chyba będzie na tym samym miejscu co w SHOCu
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez gosciu121 w 25 Cze 2012, 13:33

Bar mógł by być oazą spokoju, za to w dziczy działo by się.. wiele

Za ten post gosciu121 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive 123PACZE.
Awatar użytkownika
gosciu121
Stalker

Posty: 150
Dołączenie: 07 Sty 2010, 21:32
Ostatnio był: 12 Wrz 2014, 08:46
Miejscowość: Чернобыльская АЭС
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 25 Cze 2012, 13:55

Rumcajs zle mnie zrozumiales badz niedokladnie przeczytales moj post chodzilo mi o to ze w Magazynach Wojskowych
jest pustka nie sadze zeby Wolnosc kocila sie w jednym miejscu majac dostep do calych magazynow(calej ich bazy).
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 25 Cze 2012, 14:15

A jeżeli o to Ci chodzi to magazyny są faktycznie wyludnione. Taki wartościowy obszar, a jednak niewykorzystywany. Wolność na chwilę obecną jest tylko w 4 miejscach - bazie, południowe gospodarstwo, północne gospodarstwo i droga do wysypiska. A przecież jest jeszcze wejście od Czerwonego Lasu do obstawienia, no i najważniejsza bariera która leży zupełnie odłogiem - a przecież można by ustawić tam kilku samotników oraz ustawić losowe ataki monolitu (przy każdym odwiedzeniu magazynów szansa 20%). Wieprz mógłby być osobą od której bierzemy takie zadanie.
Tak samo lokalizacja Wieprza mogłaby być trochę inna - np.: któryś z domków w wiosce (wtedy gość musiałby mieć 3 ochroniarzy jeden z nim w domku, dwóch czatuje przed wejściem)
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości