


Smoq2 napisał:
Moja propozycja jest taka, aby ustawić wszystkie wartości odchyleń strzału w plikach konfiguracyjnych na 0. Wtedy NPC będzie tak celny, jak celna jest broń.






Generalnie nie dzieliłbym tego na snajperów, kompanów i innych a na doświadczenie - rangę strzelca
Druga sprawą jest broń z jakiej strzela czyli długość lufy i amunicja jakiej używa (pistoletowa, pośrednia, karabinowa).
Stojąc trudniej utrzymać broń w poziomie niż leżąc i ją podpierając. Dużo też zależy od tego czy strzelamy serią czy pojedyńczym ogniem. Trzecia sprawa to z jakiej pozycji się strzela. A strzały z biodra to wymysł filmów i z tego dalej niż kilkanaście metrów nie da się trafić.
Prif napisał(a):Zastanawiam się czy za duże te wartości nie są? Szczególnie czy za bardzo nie nastawiłem się na kary za biodro i ruch. NPC lubią biegać / iść i strzelać naraz, czy takie parametry ich za bardzo nie ograniczą?
Rumcajs93 napisał(a):No to może jeszcze dałoby się dodać jakiś mnożnik zmienny w miarę doświadczenia np:
2.0x Kot
1.4x Nowicjusz
1.0x Doświadczony
0.7x Weteran
0.5x Mistrz
Gdzie "X" jest to odchylenie wyliczone dla danej postaci w określonej pozycji.
Snajperzy nie dopuszczają do sytuacji strzelania z biodra oraz strzelania w biegu gdyż w ich przypadku jest to marnotrawstwo amunicji - da się tak zrobić?







































Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość