[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 02 Lip 2012, 00:52

A pamięta ktoś może czasy w których była dyskusja na temat wzmocnienia obrony baz frakcyjnych?
A jak już ktoś pamięta, to może wie dlaczego pomysł montażu stacjonarnych PKM'ów -które dawały by ochronę tak jak KM na posterunku w Kordonie - został odłożony na bok?
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 02 Lip 2012, 08:57

Bo trzeba by edytować mapy, aby dodać dogodne punkty montażowe. Inaczej PKM ląduje na ziemi.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Hairyguy w 02 Lip 2012, 10:41

smoq2, nie odpowiedziałeś na Moje pytanie ;)

smoq2, czy dałoby się wprowadzić system który zmuszał by NPC-ów do brania pod uwagę przeszkód terenowych podczas strzelania? (chodzi Mi o to żeby ciężej im się strzelało gdy nas nie widzą / słabo widzą np. gdy jesteśmy w gęstej mgle albo chowamy się w krzakach)

(...)
Wiadomo, że NPC nas widzą (choćby po błyskach strzałów, sam z tego często korzystam) ale dobrze by było żeby taka osłona dawała jakiekolwiek utrudnienie w celności, bo w walce w terenie najeżonym takimi przeszkadzajkami komputer ma dużą przewagę.
Przy wprowadzeniu nowego systemu celowania który zaprezentował smoq2 taka przeszkoda po prostu modyfikowałaby ten mnożnik wynikający z rangi stalkera. Pytanie tylko jak zrobić to żeby NPC "widział" przeszkodę.
"Nie mam przyjaciół: własny umysł czynię swym przyjacielem.
Nie mam wroga: lekkomyślność czynię swym wrogiem.
Nie mam zbroi: życzliwość i prawość czynię swym pancerzem.
Nie mam zamku: stały umysł czynię swą twierdzą. "
- anonimowy XIV-wieczny samuraj
Awatar użytkownika
Hairyguy
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 21 Cze 2012, 20:21
Ostatnio był: 19 Paź 2012, 18:05
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: IL 86
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 02 Lip 2012, 11:02

Nie da się.

Ale z tego co wiem, to krzaki efektywnie blokują wizję przeciwnika, podobnie jak gęsta mgła, więc chyba coś słabo testy przeprowadziłeś. :)
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 02 Lip 2012, 21:29

A jednak się udało coś wymyślić dla smoq2 żeby zmienić system celowania, oczywiście :wódka:
Widzę jednak, że nie wiele osób doceniło tą niezwykle istotą modyfikacje, jest to brakujący element dla nowego AI walki, który sprawi, że kompani zaczną w końcu trafiać a jakieś wsioki nie trafią nas z 200m z PMa w pałę i usunie wiele innych dziwnych przypadków.
Moje uwagi :
Trzeba pamiętać, że dla odległości 10m i 50m promień odchylenia zwiększy się ok 5 razy.
Image
~ 5 x r1 = r2
Odległość 10m w pozycji kucając do odsłoniętego celu to jest 100% trafienie, pociski zmieściły by się w kwadracie 10x10cm, ale i tak za niże celność uwzględniając powiedzmy, stres.
Kompani i reszta:
-Celowaniu kucając: 0,20m
-Celowaniu stojąc: 0,25m ( dla 50m rozrzut będzie w promieniu ~ 1,25m )
-Strzelając "z biodra" stojąc: 0,5m
-Celowaniu idąc: 1m
-Strzelaniu "z biodra" idąc: 1,5m
-Strzelaniu biegnąc: 2m

Snajperzy:
-Celowaniu kucając: 0,10m
-Celowaniu stojąc: 0,15m
-Strzelając "z biodra" stojąc: 0,3m
-Celowaniu idąc: 0,6m
-Strzelaniu "z biodra" idąc: 1m
-Strzelaniu biegnąc: 1,5m

To chyba jest bardziej realne?
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 03 Lip 2012, 10:31

Dziękuje za pomysły! Co ja bym zrobił, to pomieszał wasze propozycje:

Dla wsyztskich:

-Celowanie kucając: 0,20m

Przy 10m żeby nie trafić w tarczę o średnicy 40cm trzeba być wyjątkowo ułomnym.

- Celowanie stojąc: 0.30m

To samo co wyżej

- Strzelając "z biodra" stojąc: 1.5m

Mówimy o 10m. Z tej odległości raczej aż o 3m nie chybimy.

- Celowaniu idąc: 2m

Mam wrażenie, że nawet jeżeli celujemy, to poruszanie się wpłynie znacznie na celność.

-Strzelaniu "z biodra" idąc: 4m

-Strzelaniu biegnąc: 6m


Dla snajperów:

Zmiany obejmowałyby tylko pozycje w bezruchu z celowaniem.

-Celowaniu kucając: 0,10m
-Celowaniu stojąc: 0,15m

Dla kompanów:

Wszystkie odchylenia byłby mnożone przez 0.8.

[Edit]

System już jest gotowy. Działa bardzo prosto:

- Oblicza wektor pomiędzy pomiędzy współrzędnymi palca na spuście (niestety nie wiem jak określić współrzędne kości lufy) a współrzędnymi kości do której celuje.
- Zmniejsza/zwiększa wektor do 10m.
- Nakłada odchylenie.
- Przywraca wektor do poprzedniej długości.

Powinno działać. Zobaczymy w późniejszych testach.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive duty, KriegsMajor.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez SzalonyWariat w 03 Lip 2012, 18:10

Mam pytanie. Da się jakoś odwołać "konflikt" między mną a samotnikami? Gdyż na starcie kupiłem nóż i aby zdobyć lepszy ekwipunek zabiłem paru samotników :/. Teraz dołączyłem do Powinności i mam z tym problem ponieważ gdy do nich się zbliżę od razu otwierają ogień... A jak takiego zabije to muszę zapłacić :/.
SzalonyWariat
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 30 Cze 2012, 13:07
Ostatnio był: 04 Lip 2012, 20:52
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez jalkavaki w 03 Lip 2012, 18:13

Hmmm. Spróbuj wykonać kilka misji dla handlarza samotników, aby podbudować sobie u nich reputację. A jak to nic nie da to trzeba będzie zacząć nową grę. I nauczka na przyszłość jest: pójście na łatwiznę może skomplikować sprawy :)
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.

Za ten post jalkavaki otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive SzalonyWariat.
Awatar użytkownika
jalkavaki
Legenda

Posty: 1384
Dołączenie: 02 Kwi 2010, 11:20
Ostatnio był: 10 Cze 2025, 07:01
Miejscowość: Stetinum
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 194

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez gosciu121 w 03 Lip 2012, 18:16

Wykonuj misje od samotników i ich nie zabijaj, sprawdzony sposób :x

Za ten post gosciu121 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive SzalonyWariat.
Awatar użytkownika
gosciu121
Stalker

Posty: 150
Dołączenie: 07 Sty 2010, 21:32
Ostatnio był: 12 Wrz 2014, 08:46
Miejscowość: Чернобыльская АЭС
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez SzalonyWariat w 03 Lip 2012, 18:34

Wielkie dzięki już mam ich na żółto :D. A zabiłem ich bo dosyć nie wiedziałem jak szybko zdobyć broń a był sam w tyle wiec wiecie :D. Jeszcze raz dzięki.
SzalonyWariat
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 30 Cze 2012, 13:07
Ostatnio był: 04 Lip 2012, 20:52
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Gavdylenko w 03 Lip 2012, 18:48

Dałby ktoś link do pobrania do najnowszej wersji tego moda bo ja gram na najstarszej i w składzie (baza samotników) Ci ambasadorzy frakcyjni jak określił jeden użytkownik ciągle strzelają do siebie i słyszałem że w nowszych wersjach nie strzelają do siebie.
Славься, Отечество наше свободное,
Счастья народов надёжный оплот!
Знамя советское, знамя народное
Пусть от победы к победе ведёт!
Awatar użytkownika
Gavdylenko
Tropiciel

Posty: 231
Dołączenie: 18 Cze 2011, 13:26
Ostatnio był: 28 Lut 2013, 19:03
Miejscowość: In der Dunkelheit
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 53

Odp: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez jalkavaki w 03 Lip 2012, 19:30

@Wariat: a nie pomyślałeś o tym aby broń kupić?:)
@Gavdylenko: w wyszukiwarce wpisz 3.8 lub poszukaj kilka stron wcześniej.
Smoqu, dwa pomysły mam.
1/ wprowadzenie pragnienia
2/ konsumpcja przez NPC jedzenia
Jest to w ogóle możliwe do zrobienia?
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
Awatar użytkownika
jalkavaki
Legenda

Posty: 1384
Dołączenie: 02 Kwi 2010, 11:20
Ostatnio był: 10 Cze 2025, 07:01
Miejscowość: Stetinum
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 194

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość