[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Gandzia w 14 Sie 2012, 00:58

A jeśliby przenieść bazę oporu do stacji pojazdów? W tym wypadku korzystali by z południowego przejścia, tak myślę.
Centrum wioski jest za małe by ich ulokować.
Image
Image
Awatar użytkownika
Gandzia
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 26 Mar 2010, 14:46
Ostatnio był: 15 Gru 2016, 22:42
Miejscowość: Kujwdupie
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 9

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez jalkavaki w 14 Sie 2012, 06:44

smoqu - samotnicy szukają i znajdują artefakty, czy te animacje to tylko taki "bajer"?
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
Awatar użytkownika
jalkavaki
Legenda

Posty: 1384
Dołączenie: 02 Kwi 2010, 11:20
Ostatnio był: 10 Cze 2025, 07:01
Miejscowość: Stetinum
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 194

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Salciarz w 14 Sie 2012, 09:02

Nie zgodzę się z tym, że Opór od razu niszczy CN. Gram samotnikiem, ale w związku ze zdobywaniem PDA gnębiłem CN i Bandytów. Przy czym mam już 15 dzień rozgrywki i mimo usilnych moich starań Opór nie daje rady przejąć całych Bagien.
Awatar użytkownika
Salciarz
Stalker

Posty: 77
Dołączenie: 17 Sty 2012, 20:55
Ostatnio był: 05 Lut 2017, 14:09
Miejscowość: Dlaeko.. daleko...
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki: 13

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez gosciu121 w 14 Sie 2012, 09:34

jalkavaki napisał(a):smoqu - samotnicy szukają i znajdują artefakty, czy te animacje to tylko taki "bajer"?


W nowej wersji samotnicy będą zdobywać artefakty i sprzedawać je, dzięki nowemu handlu.
Awatar użytkownika
gosciu121
Stalker

Posty: 150
Dołączenie: 07 Sty 2010, 21:32
Ostatnio był: 12 Wrz 2014, 08:46
Miejscowość: Чернобыльская АЭС
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 8

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Majster Pijawa w 14 Sie 2012, 10:08

Witam, mam problem z handlarzami wszystkich frakcji. Po prostu wywala mnie z błędem, gdy chce się spytać o prace. nie rozumiem o co chodzi... Tutaj log
Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\random_tasks.script:1049: attempt to perform arithmetic on a nil value
Image Ty ku*wo czytasz opis? [*]

Majster Pijawa
Wygnany z Zony

Posty: 52
Dołączenie: 14 Sie 2012, 10:02
Ostatnio był: 26 Maj 2013, 11:26
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 2

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Salciarz w 14 Sie 2012, 10:10

Ściągnełeś łatki do gry? Jak nie to tak zrób.
Awatar użytkownika
Salciarz
Stalker

Posty: 77
Dołączenie: 17 Sty 2012, 20:55
Ostatnio był: 05 Lut 2017, 14:09
Miejscowość: Dlaeko.. daleko...
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki: 13

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez SkullDagger w 14 Sie 2012, 10:30

Jak wkleić to z pierwszj strony ten script, mam zrobić nowy folder w folderze scripts?
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 10 Gru 2025, 02:28
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez joeredpll w 14 Sie 2012, 10:38

Witam
A może dałoby się aby broń dla kompana wybierać w formie dialogu tak jak np. pancerz?
joeredpll
Kot

Posty: 47
Dołączenie: 19 Sie 2011, 08:35
Ostatnio był: 28 Sty 2015, 17:52
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Majster Pijawa w 14 Sie 2012, 10:41

Salciarz napisał(a):Ściągnełeś łatki do gry? Jak nie to tak zrób.



Mam wersję 1.5.10, wszystko było dobrze, zero wypadów do pulpitu, tylko te z handlarzami D:
Nie wiem jak pobrać łatke do TFW, bo wywala mnie na jakąś strone.. :kotek:
Image Ty ku*wo czytasz opis? [*]

Majster Pijawa
Wygnany z Zony

Posty: 52
Dołączenie: 14 Sie 2012, 10:02
Ostatnio był: 26 Maj 2013, 11:26
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 2

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Salciarz w 14 Sie 2012, 11:07

@ Majster Pijawa i SkullDagger : Wchodzicie na stronę https://dl.dropbox.com/u/66826401/xp_system.script , kopiujesz co tam jest napisane i wklejacie do pliku xp_system.script, uprzednio kasując jego zawartość.



Mam wziętego questa na przyniesienie PDA Wolności i zabicie stalkera w ich bazie. Za każdym razem po wejściu do ich bazy jest bezpośredni wylot do pulpetu.
Log:
Kod: Zaznacz wszystko
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... clear sky\gamedata\scripts\tfwweapon_manager.script:577: C stack overflow
Ostatnio edytowany przez Salciarz, 14 Sie 2012, 12:44, edytowano w sumie 1 raz

Za ten post Salciarz otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Majster Pijawa.
Awatar użytkownika
Salciarz
Stalker

Posty: 77
Dołączenie: 17 Sty 2012, 20:55
Ostatnio był: 05 Lut 2017, 14:09
Miejscowość: Dlaeko.. daleko...
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki: 13

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 14 Sie 2012, 11:32

A jeśliby przenieść bazę oporu do stacji pojazdów? W tym wypadku korzystali by z południowego przejścia, tak myślę.
Centrum wioski jest za małe by ich ulokować.


Pomysł nie jest zły, ale i tak zamknę północne przejście Kordon<>Bagna dla frakcji. Muszę jeszcze zobaczyć czy stacja pojazdów nadaje się na bazę - Pozycje snajperów, miejsce dla handlarza/mechanika, dla lidera chyba jest dobre miejsce na pięterku.

Musiałbym jeszcze wywalić pieczonego dzika z obecnej bazy. ;)

@ jalkavaki - Ja nigdy nie robię tylko "bajerów". :) Wczoraj siedziałem cały wieczór nad skryptem AI zbierania artefaktów, który by pozwalał stalkerom na tą czynność bez wpadania do anomalii. Działanie jest dość nietypowe, ale się sprawdza.

AI omijania powoduje, że jak artefakt jest za blisko anomalii to stalker zaczyna głupio krążyć w okół niej. Poza różnymi poprawkami do AI omijania, zrobiłem malutki myk. Mianowicie, w wypadku opisanym powyżej, skrypt co pewien czas leciutko popycha artefakt w stronę stalkera, który jest nim zainteresowany. Oczywiście ma to miejsce tylko do momentu aż artefakt odjedzie na bezpieczną odległość od anomalii, a to nie wyklucza, że może być dalej w samym środku pola z innymi anomaliami, i stalker będzie musiał się natrudzić aby się do niego dostać.

Na tym zdjęciu LINK widziałem jak stalker wszedł w sam środek pola (na minimapce są zaznaczone anomalie) omijając wszystkie niebezpieczeństwa i zebrał artefakt.

Witam
A może dałoby się aby broń dla kompana wybierać w formie dialogu tak jak np. pancerz?


A czemu tak utrudniać sprawę?

Mam wziętego questa na przyniesienie PDA Wolności i zabicie stalkera w ich bazie. Za każdym razem po wejściu do ich bazy jest bezpośredni wylot do pulpetu.


logloglogloglogloglogloglogloglogloglog
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 14 Sie 2012, 12:23

No panowie z przenoszeniem bazy to nie za bardzo mi się widzi - po co kombinować z przenoszeniem skoro mamy ją w punkcie specjalnie dostosowanym.
A pozycje można byłoby i tak bo podczas walk online by się bardzo przydały. A dodatkowe oddziały i tak by się przydały. Bonus do HP od kombinezonów też byłby świetnym pomysłem. No i może jeszcze jakieś przezbrojenie frakcji - w poziomie rozwoju frakcja z broni automatycznej ma jedynie bizony, jakby je zastąpić przez RC-3 Vihr lub nawet AKs-74u. Bizony można zostawić jedynie u reconów. Broń medyków, szturmowców byłaby zastąpiona przez AKs'y.
Albo zawsze można jakąś broń dodać może nawet P90 (tylko że do tego też jest potrzebna nowa amunicja). Snajperom można również zmienić broń na sztucery z Shoker Moda (tam były na amunicje 9x18mm ale to można delikatnie zmienić) :D
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości