Registers:
EAX=0336F5D0 EBX=00000000 ECX=0336F5D8 EDX=0336F6B1
ESI=100486E0 EDI=0018BD9D FLG=00000212
EBP=0018AAD8 ESP=00189AD0 EIP=1001B944
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B
Excemption reason:
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 0023:1001B944, xrDebug::backend()+164 byte(s)
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2294.00 mhz, 28-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 19667 files cached 3 archives, 3470Kb memory used.
Init FileSystem 1.016643 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009
FATAL ERROR
[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 221
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : prefetch\prefetch.ltx


Ty ku*wo czytasz opis? [*]
























Kto najwięcej płaci za znalezioną broń (jeśli są jakiekolwiek różnice pomiędzy handlarzami frakcyjnymi)?
Do jakiej broni jest luneta za 2400 RU? Nie ma do niej opisu (logika podpowiada mi, że do Mosina)
Dlaczego wszyscy handlarze mają identyczny ekwipunek na starcie gry?
Dlaczego wszystkie bronie, jakie można podnieść po NPC, są tak wyrozpieprzane? Maksymalny stan broni to jakieś 50%, a im lepsza broń, tym gorszy stan (znalazłem jednego kałacha z PSO-1 i miał stan zerowy... co nie oznacza, że NPC nie mógł nim walić headshotów z 50 metrów)










smoq2 napisał(a):Tak, do Mosina. Przeoczenie spowodowało, że opis nie trafił do plików. Potrzebna będzie też stosowna modyfikacja broni aby można było ją założyć.
Chyba mówisz o wszystkich neutralnych handlarzach. Jest to spowodowane tym, że mogą oni handlować głównie tylko przedmiotami z którymi idzie spotkać Samotników. Poza tym, w TFW poszczególne lokacje nie różnią się od siebie poziomem trudności (wszędzie jest trudno:) ), w związku z czym, nie ma sensu dawać im inny ekwipunek. Oferta zostanie wzbogacona jednak wraz ze wzrostem relacji z Samotnikami.
Handlarze frakcyjni mają już różne asortymenty, głównie związane ze sprzętem jaki dana frakcja używa. Oferta robi się ciekawsza wraz z ilością posiadanych punktów zasobów przez daną frakcję.
Żeby gracz nie mógł biegać z błyszczącym Abakanem gdy przed chwilą miał tylko nóż i udało mu się akurat jakiegoś takiego biedaka zaciukać. Żeby mieć dobrą broń trzeba zainwestować. Szczerze to myślałem kiedyś żeby pójść w model niektórych gier, gdzie w ogóle nie można podnosić broni od poległych wrogów, ale to by było zbyt ekstremalne.
Kondycja broni wpływa tylko na użytkowanie przez gracza. Dla NPC każda broń jest traktowana jak nowa.














Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość