[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Problem z modem TFW

Postprzez Losza Kradziej w 15 Lut 2013, 08:57

Witam mam następujący problem z modem TFW.Po rozpoczęciu gry gdy udam się na przykład do bazy wolności i zrobię pierwsze 2 misje u handlarza to gdy zapytam się o następne nagle wywala bład o tym iż w napędzie nie mam płyty.Jest to niemożliwe żebym miał płytę dlatego że mam wersję steam gry.Re-instal gry nie pomógł tak samo z modem dodam tylko że nie używam żadnych dodatkowych modów i mam aktualną wersję gry.Proszę o pomoc w rozwiązaniu tego problemu.
Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line          : 180
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...alker clear sky\gamedata\scripts\random_tasks.script:1049: attempt to perform arithmetic on a nil value
 


a tutaj jeszcze info z bugtrap:
Kod: Zaznacz wszystko
Exception reason xrengine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\STALKER Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 001B:1001B944, xrDebug::backend()+164 byte(s)

Kod: Zaznacz wszystko
Registers
EAX=5A16DBF8  EBX=00001F67  ECX=5A16DC00  EDX=5A16DCF5
ESI=100486E0  EDI=0005CA5C  FLG=00200216
EBP=0011DBC8  ESP=0011CBC0  EIP=1001B944
CS=001B  DS=0023  SS=0023  ES=0023  FS=003B  GS=0000
Awatar użytkownika
Losza Kradziej
Kot

Posty: 19
Dołączenie: 15 Lut 2013, 00:57
Ostatnio był: 05 Lip 2015, 23:58
Miejscowość: Podziemia Agropromu
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 15 Lut 2013, 10:40

Pytajnik napisał(a):Strasznie z tym wzorem kombinujecie, mi wyszło tak: (x,y - stara pozycja)+(5x3y - aktualny kierunek i prędkość [przykładowe])*n sekund gdzie n=(5x3y)/dystans. trzeci wymiar można bez problemu dodać ;)


Nawet nie użyłeś prędkości kuli, więc ciężko mi uwierzyć, że to jest poprawny wykres.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez OmegaPL w 15 Lut 2013, 12:43

Kod: Zaznacz wszystko
//dane wejściowe======> beta,alfa,(X2,Y2,Z2 wspolrzedne celu),Vp,Vo,s
if(Vp=0)
{
   omega=kat(beta); // przyda się później
   psi=kat(alfa);
   //wektor=s*Vo/Vp możesz wyliczyć to wcześniej i wstawić zamiast s*Vo/Vp - wektor //stalker będzie miał mniej do liczenia :P
   if(beta>90 && beta<270) //&& oznacza jak coś " i "
   {
      beta=180-beta;
      if(beta<0) beta = -beta; //wartość bezwzględna
      if(alfa<0) alfa = -alfa;
      
      if(cos(alfa) != 0)  //uniknięcie dzielenia przez zero
      {
         Zk = -(s*Vo/Vp * cos(beta)/cos(alfa)) ;
         Xk = s*Vo/Vp * cos(90 - beta)/cos(alfa);
      }
      else
      {
         Zk = -(s*Vo/Vp * cos(beta)) ;
         Xk = s*Vo/Vp * cos(90 - beta);
      }
      Yk = s*Vo/Vp * cos(90 - alfa) ;
      if(omega>180) Xk = -Xk ;
      if(psi<0) Yk = -Yk;
   }
   else
   {
      if(beta>=270) beta=beta-270 ;
      if(alfa<0) alfa = -alfa ;
      
      if(cos(alfa) != 0)  //uniknięcie dzielenia przez zero
      {
         Zk = s*Vo/Vp * cos(beta)/cos(alfa) ;
         Xk = s*Vo/Vp * cos(90 - beta)/cos(alfa);
      }
      else
      {
         Zk = s*Vo/Vp * cos(beta) ;
         Xk = s*Vo/Vp * cos(90 - beta);
      }
      Yk = s*Vo/Vp * cos(90 - alfa) ;
      if(omega>180) Xk = -Xk ;
      if(psi<0) Yk = -Yk ;
   }
   
   ////wprowadzanie korekty
   Z3 = Z2+Zk;
   Y3 = Y2+Yk;
   X3 = X2+Xk;
}
else
{
   BŁĄD
}
//X3,Y3,Z3======> zwracane dane


by Omega :P
jak jeszcze coś zauważę to poprawię :)

Za ten post OmegaPL otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Losza Kradziej.
OmegaPL
Kot

Posty: 38
Dołączenie: 30 Gru 2010, 00:04
Ostatnio był: 03 Lut 2015, 02:09
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 3

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez SkullDagger w 15 Lut 2013, 15:52

@Losza Kradziej


Co do pierwszego bugtrapa to musisz pobrać tego fixa z pierwszej strony.
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 10 Gru 2025, 02:28
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Losza Kradziej w 16 Lut 2013, 00:34

OK dzięki głupi ja nie zauważyłem mój błąd.
Awatar użytkownika
Losza Kradziej
Kot

Posty: 19
Dołączenie: 15 Lut 2013, 00:57
Ostatnio był: 05 Lip 2015, 23:58
Miejscowość: Podziemia Agropromu
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 0

Gdzie mogę znaleźć artefakt "Meduza" w TFW ???

Postprzez Losza Kradziej w 17 Lut 2013, 11:20

Tak jak w temacie gdzie mogę znaleźć "Meduze" w TFW ponieważ wziąłem misję od najemnika który kazał mi znaleźć i przynieść "Meduze" ale nie wiem gdzie szukać.Pomoże mi ktoś :?:
Awatar użytkownika
Losza Kradziej
Kot

Posty: 19
Dołączenie: 15 Lut 2013, 00:57
Ostatnio był: 05 Lip 2015, 23:58
Miejscowość: Podziemia Agropromu
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 0

Re: Gdzie mogę znaleźć artefakt "Meduza" w TFW ???

Postprzez Prif w 17 Lut 2013, 12:03

W TFW artefakty tworzą się codziennie w anomaliach na każdym obszarze, przy czym oczywiście w anomalii kwasowej nie znajdziesz artefaktu Kompas, a w elektrycznej nie znajdziesz artefaktu Kulebiak. Musisz pobiegać z detektorem i poszukać wszędzie tam gdzie są anomalie "powietrzne" (np: za składowiskiem pojazdów na Wysypisku) - w pobliżu tych tworzą się artefakty takie jak Meduza. Jeśli masz z tym problem to w ustawieniach TFW masz opcję "szansa stworzenia artefaktu"- ustaw ją jakoś wysoko to będziesz miał codziennie wysyp artefaktów i szybko znajdziesz Meduzę. (Na początku ta opcja jest ustawiona na 3% czyli każda anomalia ma 3% szansy na wyrzucenie z siebie jednego artefaktu każdego dnia.)
Poza tym takie pytania chyba należy zadawać w głównym wątku TFW, a nie zakładać nowe tematy.

Za ten post Prif otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Losza Kradziej.

Prif
Wygnany z Zony

Posty: 57
Dołączenie: 07 Lut 2011, 20:48
Ostatnio był: 05 Sie 2013, 15:09
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 11

Re: Gdzie mogę znaleźć artefakt "Meduza" w TFW ???

Postprzez Losza Kradziej w 17 Lut 2013, 12:19

OK dzięki za informacje.Nie należę do tych co zbierają artefakty dlatego miałem z tym problem.
Awatar użytkownika
Losza Kradziej
Kot

Posty: 19
Dołączenie: 15 Lut 2013, 00:57
Ostatnio był: 05 Lip 2015, 23:58
Miejscowość: Podziemia Agropromu
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 20 Lut 2013, 11:42

Przepraszam za ciszę, ale przez ostatnie dni jestem po uszy zawalony robotą. Ledwo trzymam głowę ponad wodą żeby nie utonąć. Na szczęście jutro czeka mnie już tylko konferencja w Krakowie, a później piątek biorę wolny i siedzę nad TFW całe 3 dni.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive SkullDagger, Idek, kamiloxed.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez MrFler w 21 Lut 2013, 00:35

No to grubo... A tak pi razy oko, to ile jeszcze potrwa making 3.9?... Z góry uprzedzam odpowiedzi innych, wiem, że to masa pracy itp itd, wiem, że są też problemy z nowym AI... Pytam z czystej ludzkiej ciekawości... A wbrew pozorom odpowiedzi typu "będzie jak smoq skończy" i temu podobne wcale zabawne nie są...

A tak na marginesie, z zupełnie innej beczki... pomysł ze slotami na mody, typami modów i ich "levelami" (że tak to po chłopsku ujmę) nieco przypomina mi rozwiązanie z Mass Effect 3 :P...
If you see the flash, it's already too late...
"Go out there and give them hell, you were born to do this"
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky The Faction War - Kompani - skąd i kiedy "zdobyć" http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&t=9412&start=7956#p274865
Awatar użytkownika
MrFler
Stalker

Posty: 108
Dołączenie: 30 Paź 2011, 15:12
Ostatnio był: 03 Paź 2024, 13:30
Miejscowość: Złocieniec
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 21

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez jalkavaki w 21 Lut 2013, 00:57

Mam pytanie odnośnie nowej wersji ekonomii? Będzie można to w jakiś "łatwy" sposób modyfikować? Czyli tak jak obecnie zmieniamy kilka cyferek w kodzie i wsio?
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
Awatar użytkownika
jalkavaki
Legenda

Posty: 1384
Dołączenie: 02 Kwi 2010, 11:20
Ostatnio był: 10 Cze 2025, 07:01
Miejscowość: Stetinum
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 194

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 21 Lut 2013, 15:27

@ MrFler - Nie wiem. Mogę powiedzieć, że dewelopment może trwać ok. 100-125h, jednak ma sie to nijak do czasu rzeczywistego, gdyż raz siedzę godzinę nad projektem, raz 4, raz 0.
Bardziej pomysł z modulami wyszedł od Blacklight: Retribution, niż od ME3.

@ jalkavaki - Nie myślałem o tym... Może powiedz mi jak widzisz możliwość edycj? Jakie parametry chciałbyś moc zmienić? Tabele ze zmiennymi do edycj zawsze można zrobić.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive MrFler.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość