[PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

[PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez orsur w 28 Kwi 2014, 20:27

Ustawiłem komendą: r3_use_dx10_1 abym miał DX10 do wyboru w opcjach. Sprawdzałem kilka razy jest ustawione na "On" więc powinno działać natomiast uruchomiłem ponownie grę i nie widzę do wyboru DX10. Mam "full dynamic lightning DX9" maksymalnie. Co może być powodem?

Karta graficzna: GTX 770
orsur
Kot

Posty: 6
Dołączenie: 28 Kwi 2014, 11:35
Ostatnio był: 29 Kwi 2014, 11:45
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez utak3r w 28 Kwi 2014, 22:22

A jaki system operacyjny?...
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 29 Lis 2024, 23:16
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: [PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez orsur w 28 Kwi 2014, 22:34

Windows 8.1.1 x64
Wersja sterowników grafiki: 335.23
Instalowałem już "directx_Jun2010_redist"
orsur
Kot

Posty: 6
Dołączenie: 28 Kwi 2014, 11:35
Ostatnio był: 29 Kwi 2014, 11:45
Kozaki: 0

Re: [PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez impulse_101 w 28 Kwi 2014, 22:46

przewin rolka w dół bo się dx10 nie mieści na rozwijanym pasku
Image
Awatar użytkownika
impulse_101
Legenda

Posty: 1305
Dołączenie: 20 Sty 2009, 16:47
Ostatnio był: 08 Lut 2020, 16:44
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki: 275

Re: [PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez orsur w 28 Kwi 2014, 23:11

Myślisz że tak nie robiłem? Nie ma :c
orsur
Kot

Posty: 6
Dołączenie: 28 Kwi 2014, 11:35
Ostatnio był: 29 Kwi 2014, 11:45
Kozaki: 0

Re: [PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez mkdante381 w 29 Kwi 2014, 00:38

r3_use_dx10_1 włącza ci Directx 10.1 (10 a 10.1 to różnica jest panie). Nie można włączyć DX10.1 w opcjach gry, więc trzeba włączyć w konsoli albo zmienić w user.ltx. Oczywiście karta graficzna musi ci obsługiwać DX10.1 . directx_Jun2010_redist nie musiałeś tykać tego bo W8.1.1 ma najnowszego DirectXa. Spróbuj włączyć tryb zgodności z Windows7. W W8 napisane jest chyba wcześniejsza wersja systemu Windows.
OS:Windows7 Ultimate 64Bit CPU:Intel(R) Core(TM)2 Extreme CPU X9770 @ 3.20GHz 12MB OC-ed 3.60GHz (Cooler: Spartan 3 PRO HE 1024 + Arctic Silver 5) GPU:Gigabyte AMD Radeon R9 270X OC 2GB DDR5 256 bit Memory:8GB RAM DDR3 G.SKILL 8GB (4x2GB)1333MHz RIP JAWS X CL 7-7-7-21@1400MHz CL 7-7-7-23 PSU:COOLERMASTER GX-650W (780W MAX) 12V-52A 80PLUS Motherboard:Asrock P45R2000-WiFi Socket 775 Case:SILENTIUMPC BRUTUS 410 PURE BLACK BT-410 Audio:SOUND BLASTERX G1 External optic drive:Lite-On eHAU-324 Monitor:IIYAMA XB2483HSU-B1 Mouse:A4Tech evolution X747 Brown Fire Keyboard:TRACER Battle Heroes Squadron Pad:Xbox360 Wireless for PC (and Xbox 360)
Profil Steam:http://steamcommunity.com/id/mkdante381/
Wymuś Youtube na innych stronach tylko w HTML5, nie flash player http://pastebin.com/AS8Xp6BV
Awatar użytkownika
mkdante381
Tropiciel

Posty: 261
Dołączenie: 07 Mar 2012, 13:02
Ostatnio był: 13 Mar 2024, 06:03
Miejscowość: Zona
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki: 43

Re: [PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez orsur w 29 Kwi 2014, 01:18

Myślałem że ta komenda dotyczy pojawienia się w opcjach gry dx10 :/ Jak znalazłem ten sposób to nie zrozumiałem widocznie dokładnie czego dotyczy. Ale tak czy inaczej powinienem mieć do wyboru dx10. A co do "directx_Jun2010_redist" to też myślałem że nie muszę instalować, natomiast gra nie chciała mi się uruchomić dopóki nie zainstalowałem tego directx. Przechodząc do tematu to sprawdziłem wszystkie tryby zgodności nadal nie mam opcji wyboru dx10 w grze.
orsur
Kot

Posty: 6
Dołączenie: 28 Kwi 2014, 11:35
Ostatnio był: 29 Kwi 2014, 11:45
Kozaki: 0

Re: [PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez utak3r w 29 Kwi 2014, 10:10

Nie, ta opcja decyduje, czy używać DX10.0 czy DX10.1, w ramach renderera R3. Nie powoduje natomiast samego pojawienia się lub nie owego renderera do wyboru.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 29 Lis 2024, 23:16
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: [PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez zderzack w 29 Kwi 2014, 10:41

Podłączam się do pytania. Historia niemalże identyczna, tj. Win8, te same stery, karta GT650BTi (z tą różnicą, że nie musiałem instalować DXJun2010, żeby mi się gra uruchomiła). Również nie mogę wybrać DX10 (nie ma takiej opcji w menu, po próbie przewinięcia menu niżej również).

Może wina leży w systemie (Win8?), może w złym katalogu poleciłem zainstalować Microsoft Visual Studio 2013 SDK? To nie powinno mieć takiego znaczenia, chyba. Ktoś to może już rozkminił? Siedzę w pracy i nie mogę sam dłubać (np. ze zgodnością z WIn7, jak ktoś sugerował), a może do wieczora ktoś się ulituje i napisze :P
LA będzie. LA była, jest i będzie.
Awatar użytkownika
zderzack
Kot

Posty: 48
Dołączenie: 09 Lut 2008, 18:44
Ostatnio był: 03 Mar 2015, 09:01
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 19

Re: [PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez utak3r w 29 Kwi 2014, 13:29

zderzack napisał(a):może w złym katalogu poleciłem zainstalować Microsoft Visual Studio 2013 SDK?


Nie, to na pewno nie. Gdybyś źle zainstalował ten pakiet, w ogóle byś nie uruchomił gry.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 29 Lis 2024, 23:16
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: [PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez zderzack w 29 Kwi 2014, 21:41

Niestety, nic nie zdziałałem. Uruchomienie kompatybilności z W7 - nic, prawa admina (nie zaszkodziło spróbować) - bez rezultatu. W user.ltx zmieniałem renderer renderer_r2 na renderer renderer_r3 - też klops, samoczynnie wraca do r2. Instalowałem na wszelki wypadek DX June 2010 SDK. Nie mam pojęcia, co się dzieje.

Mam AMD FX-4100, 8GB RAM, GeForce GT650Ti, dla przypomnienia - Windows 8. Sterowniki grafiki aktualne, bez beta wydziwień itp.

Nikt nie natknął się na rozwiązanie? Może ktoś, kto się dobrze zna, zasugeruje mi gdzie mam dłubać, albo czy może wylistować jakiś config?

EDIT: Jeśli w konsoli wpisuję renderer renderer_r3, dostaję komunikat:

~ Invalid call to syntax for 'renderer'
~ valid arguments are: renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2 :/

Wrzucam jeszcze log:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M1/S2, 3624.00 mhz, 52-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53138 files cached, 8071Kb memory used.
Init FileSystem 1.730182 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5560, Apr 26 2014

EH: C48436709EA0BD08DBA598B8B19F9EA4

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4070296 K], reserved[29036 K], committed[94908 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[17927 K], process heap[17927 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7368 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:11C2]: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST
* GPU driver: 9.18.13.3221
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4021 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_distort
compiling shader particle_hard
compiling shader particle_s-blend_hard
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3825568 K], reserved[63592 K], committed[305080 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[129536 K], process heap[129536 K], game lua[3447 K], render[193 K]
* [x-ray]: economy: strings[6956 K], smem[0 K]
"d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 142984 K
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 137210 K
$ LA_DBG:[14559] Game_Start: Engine v1.3000(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 218 ms
* phase cmem: 140128 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 140110 K
* Loading spawn registry...
* 23329 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 34664 objects are successfully loaded
* Loading Store...
$ LA_DBG:[14559] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[14559] load_storehouse: size=[12]/[2689]bytes : Build=[5529]
$ LA_DBG:[14559] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ LA_DBG:[14559] Game_Init: Ver=[1.3000] Build=[5529=>5529] MemUsage=[16645.320]kB
$ LA_DBG:[14559] GameTime=[19:16:53] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1]
* Log file has been saved successfully!
* Game kokos1 is successfully loaded from file 'd:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\savedgames\kokos1.sav' (4.294s)
* phase time: 4294 ms
* phase cmem: 202963 K
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 203310 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 203359 K
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 203359 K
* phase time: 4631 ms
* phase cmem: 291506 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader deffer_tree_s_flat
compiling shader deffer_tree_bump-hq
* phase time: 480 ms
* phase cmem: 295848 K
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65494 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 49231 verts, 1538 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 63245 verts, 1976 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 22280 verts, 696 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 496983 indices, 970 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 20552 verts, 240 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 856317 indices, 1672 Kb
* phase time: 125 ms
* phase cmem: 417200 K
* phase time: 83 ms
* phase cmem: 422754 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K)
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 424309 K
* Loading HOM: d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\levels\la01_escape\level.hom
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 424576 K
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 424977 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 443161 K
* t-report - base: 1933, 810274 K
* t-report - lmap: 30, 30723 K
* phase time: 2127 ms
* phase cmem: 1344090 K
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 1344088 K
* [win32]: free[2513844 K], reserved[93380 K], committed[1587016 K]
* [ D3D ]: textures[852095 K]
* [x-ray]: crt heap[1344085 K], process heap[1344085 K], game lua[34777 K], render[237 K]
* [x-ray]: economy: strings[21629 K], smem[0 K]
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
* Log file has been saved successfully!
$ LA_DBG:[26985] la_ammo:ar:Build_Tables:Exluded:Ammo=[ammo_5.7x28_ap],box_size=NIL:<Warning!>
* Log file has been saved successfully!
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_def_lq_1
* MEMORY USAGE: 1547331 K
* End of synchronization A[1] R[1]
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2165772 K], reserved[94400 K], committed[1934068 K]
* [ D3D ]: textures[927636 K]
* [x-ray]: crt heap[1587324 K], process heap[1587324 K], game lua[41000 K], render[16671 K]
* [x-ray]: economy: strings[17275 K], smem[8268 K]
- Disconnect
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[429214 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [d:\gry\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
LA będzie. LA była, jest i będzie.
Awatar użytkownika
zderzack
Kot

Posty: 48
Dołączenie: 09 Lut 2008, 18:44
Ostatnio był: 03 Mar 2015, 09:01
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 19

Re: [PROBLEM] Brak wyboru opcji directx 10

Postprzez zderzack w 01 Maj 2014, 15:58

Możecie mnie zabić, że podbijam temat, ale jeszcze bardziej niż na życiu zależy mi na pograniu w DX10.

Dopisuję, że nic nie dało usunięcie user.ltx, reinstalacja, czy nawet zainstalowanie oryginalnego SHOCa (w logu widziałem, że LA doszukuje się związanego z nim klucza rejestru - przy okazji pytanie do Devów - może zrobić kopię z HKLM/SOFTWARE/Wow6432Node do HKLM/SOFTWARE dla systemu x64??).

Nie wiem już, co mam zrobić. W DX9 gra też pokazuje kunszt modderów, ale chciałbym zobaczyć specjalnie pisany R3.
LA będzie. LA była, jest i będzie.
Awatar użytkownika
zderzack
Kot

Posty: 48
Dołączenie: 09 Lut 2008, 18:44
Ostatnio był: 03 Mar 2015, 09:01
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 19

Następna

Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości