S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Profesor Wołodia po 14 latach swoich badań wciąż nie dowierzał. Pod nosem cały czas powtarzał - "будет, не будет...".

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Leo0502 w 18 Maj 2016, 11:58

Przywrócenie Stalkera 10 lat po ostatniej grzie nie jest takim złym pomysłem (wykonanie to inna sprawa), tylko żeby nie skończyło się na remake'u/remasterze/reboocie Cienia Czarnobyla, bo takie numery są ostatnio strasznie modne
Leo0502
Tropiciel

Posty: 358
Dołączenie: 20 Wrz 2012, 18:10
Ostatnio był: 23 Mar 2026, 12:42
Miejscowość: Pierdziszewice wylotem na Dupów
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SPSA14
Kozaki: 140

Reklamy Google

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Universal w 18 Maj 2016, 13:38

O ile remaster, czyli właściwie zmieniona grafika czy remake - najczęściej niewielkie zmiany to byłaby trochę kupa, o tyle reboot to nie problem. Zgodnie z teorią systemów, którą mam dzisiaj zaliczać :E, rebooty są ekwipotencjalne :suchar:, mówiąc po ludzku - z jednego źródła może wyjść wiele "produktów", tak jak z pszenicy zrobisz i chleb, i kaszę, i paszę.

Zresztą Lost Alpha też miała mieć i ma szkielet ten sam jak Cień, nie spodziewano się chyba jakichś wielkich rewolucji, a szum był. Nie wspominając, jak ludzie się podniecają klonami współczesnych strzelanin, które właściwie są do siebie podobne. A koniec końców i tak już nikt nie gra w Stalkera, więc stara fabuła byłaby sentymentalnym powrotem.
Awatar użytkownika
Universal
Monolit

Posty: 2619
Dołączenie: 21 Lip 2010, 17:54
Ostatnio był: 15 Kwi 2026, 09:27
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1051

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Leo0502 w 18 Maj 2016, 17:02

Universal napisał(a):A koniec końców i tak już nikt nie gra w Stalkera, więc stara fabuła byłaby sentymentalnym powrotem.

Fakt, przeżywanie czegoś na nowo jest ciekawym doświadczeniem, a gdyby celować w reboot, można by dodać z powrotem np pojazdy, jakąś lokację, zmienić zakończenie na to z Generatorami, zmienić szczególiki misji, żeby starzy wyjadacze mieli się czym jarać (przyjmując, że szkielet fabuły jest z finalnego Cienia Czarnobyla) itd.
Leo0502
Tropiciel

Posty: 358
Dołączenie: 20 Wrz 2012, 18:10
Ostatnio był: 23 Mar 2026, 12:42
Miejscowość: Pierdziszewice wylotem na Dupów
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SPSA14
Kozaki: 140

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez trolololo w 18 Maj 2016, 20:22

Tylko że LA już jest. Chociaż mogli by niby dać oryginalną fabułę, ale to też było... Mnie najbardziej odpycha puki co ten Egzo Powinności - jak z okładki fallout-a, No i ten nowe mutanty, nie liczyć tego "Slendera", jakieś takie... nie stalkerowe...
Deszczyk pada , RAM mi zjada...

Za ten post trolololo otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive PRZEMEK ŁOWCA.
trolololo
Legenda

Posty: 1106
Dołączenie: 25 Wrz 2013, 13:03
Ostatnio był: 24 Mar 2023, 18:36
Miejscowość: Na granicy LTE
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 119

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez PRZEMEK ŁOWCA w 19 Maj 2016, 16:40

A mi się marzy S.T.A.L.K.E.R., który zakończył by serię ukraińskiego studia i rozwiązał by wszystkie zagadki z poprzednich serii(dla kogo pracowali najemnicy, czy Lebiediew jest przywódcą Świadomości-Z, co rząd wie, a czego nie wie o Zonie, kto stoi za powstaniem Zony) oraz przede wszystkim z zadaniami pobocznymi dobrymi jak w Zewie, urywającą dupę muzykę i zakończenie, genialnie napisani bohaterowie, wzruszające i zapamiętane na długo przygody. W tej części połączone byłyby wszystkie dotychczasowe lokacje plus nowe, starzy znajomi z Cienia, Nieba i Prypeci, a finał działby się w Prypeci i CEJ. Na koniec dostalibyśmy wzruszające zakończenie ala Zew Prypeci i genialną piosenkę Firelake o bohaterstwie, odwadze i poświęceniu ludzi. To byłoby idealne. :D Niestety, sądzę iż kolejny S.T.A.L.K.E.R. pozostanie tylko w naszej wyobraźni.

PS. Dlaczego ma to być S.T.A.L.K.E.R. 2, skoro to będzie czwarta pełnoprawna część?
"Ci ludzie pustyni miotający meblami kuchennymi to prawdziwe sku*wysyny matki natury" - Opis Burerów.
Awatar użytkownika
PRZEMEK ŁOWCA
Tropiciel

Posty: 206
Dołączenie: 03 Paź 2014, 20:18
Ostatnio był: 04 Kwi 2025, 01:21
Miejscowość: Pralnia Samoobsługowa Prypeć
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 32

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez HitFan w 19 Maj 2016, 17:10

Czyste Niebo i Zew Prypeci bardziej bym nazwał modami do Cienia. Nawet numeracja wersji gier na to wskazuje.
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Awatar użytkownika
HitFan
Weteran

Posty: 651
Dołączenie: 21 Sty 2012, 17:26
Ostatnio był: 04 Lut 2026, 12:10
Miejscowość: Bytom
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 86

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Universal w 19 Maj 2016, 17:22

A nie dodatkami? :caleb: Sytuacja podobna do GTA - tam między III i IV były dwie pełnoprawne części.

Nie wiem czy przy tak dziurawej fabule wyjaśnienie "tajemnic" jest możliwe przy zachowaniu jakiejś elementarnej spójności i rigczu. Wolałbym reboota - czysta Zona, wszystko od nowa, łubudubu bęc.
Awatar użytkownika
Universal
Monolit

Posty: 2619
Dołączenie: 21 Lip 2010, 17:54
Ostatnio był: 15 Kwi 2026, 09:27
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1051

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Leo0502 w 19 Maj 2016, 18:14

Assassin's Creed też miało pełnoprawne części poza numeracją (oczywiście zanim zaczęto robić to taśmowo). Może ponumerowane części oznaczają nowy silnik gry, a nie tylko małe zaktualizowanie
Leo0502
Tropiciel

Posty: 358
Dołączenie: 20 Wrz 2012, 18:10
Ostatnio był: 23 Mar 2026, 12:42
Miejscowość: Pierdziszewice wylotem na Dupów
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: SPSA14
Kozaki: 140

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Woland w 22 Maj 2016, 10:27

Z perspektywy czasu oceniam że studio chyba miało świetny szkic fabularny, lecz nie miało pomysłu na sensowny rozwój sytuacji. I dlatego mamy tyle tajemnic i niedopowiedzeń- bo uznali że lepiej tajemniczo przemilczeć coś, niż się odezwać i rozwiać nadzieję że coś sensownego za tym w ogóle stoi :E

Może dlatego, jak pamiętam, Stalker 2 miał nas cofnąć w czasie do początków Zony a nie kontynuować wątki wcześniejszej trylogii.

Za ten post Woland otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive PRZEMEK ŁOWCA.
Woland
Legenda

Posty: 1772
Dołączenie: 26 Sie 2010, 11:18
Ostatnio był: 28 Mar 2019, 00:05
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 10

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Microtus w 23 Maj 2016, 10:53

Woland, generalnie jakby to co piszesz było prawdziwe bardzo bym się ucieszył.
Cały spierdo*ony potencjał stalkera moim zdaniem wynikał z rozpiździelu jaki był w zonie. Frakcje, srakcje, bandyci, wojsko, najemnicy plus mutanty i generalna napie*dalanka bez sensu. Jakby cofnęli w S2 czas do momentu jak zona powstała czy niedługo potem, otworzyli by pięknie drogę do tego jak ta gra powinna wyglądać. Pusta zona, niezbadana a nie zadpetana tysiącami butów. Esploracja, badanie nowych anomalii. Żadnych detektorów tylko śrubki :) Mutanty rzadkie ale niebezpieczne a nie polowania na pijawki i jakieś stada dzików, prypeć kabany :). No i mógłby być fajny motyw z przedostawaniem się do zony i z znony na zewnątrz, żeby coś sprzedać/kupić. Gruba kasa za artefakty a nie ku*wa jakieś śmieszne ruble. Koniec baru sidorowicza i tego syfu. Potyczki mogły by jakieś byc ale rzadkie np: przy przedostawaniu się do zony z wojskiem czy cos na podobie, ew. jakiś zbłąkany stalker co się połakomi na nasz artefakt.

Mogłaby być z tego fajna gra... Ale ja jestem zdania, że nie dojdzie do tego. W najlepszym wypadku licencje sprzedadzą. Bo umówmy się że stalkera robili cholernie długo. Z kozakami poślizg, a na s2 potrzebowali by naprawdę sporo czasu.
War. War never changes...
Bury
zapraszam do lektury :)
Awatar użytkownika
Microtus
Legenda

Posty: 1028
Dołączenie: 18 Cze 2007, 14:31
Ostatnio był: 19 Sty 2019, 22:54
Miejscowość: łorsoł
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 106

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez PRZEMEK ŁOWCA w 23 Maj 2016, 16:14

A ja się z tym nie zgadzam. S.T.A.L.K.E.R. według mnie miał(ma) świetny potencjał i fabułę(acz twórcy jakby czasem się pogubili i nie realizowali wszystkich pomysłów) i gdyby GSC postanowiło zakończyć serię i wyjaśnić WSZYSTKIE sprawy, łącząc koncepcje najlepszych elementów wszystkich części i złączyć to w jedną całość, otrzymalibyśmy wspaniałą grę.
"Ci ludzie pustyni miotający meblami kuchennymi to prawdziwe sku*wysyny matki natury" - Opis Burerów.
Awatar użytkownika
PRZEMEK ŁOWCA
Tropiciel

Posty: 206
Dołączenie: 03 Paź 2014, 20:18
Ostatnio był: 04 Kwi 2025, 01:21
Miejscowość: Pralnia Samoobsługowa Prypeć
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 32

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Universal w 23 Maj 2016, 17:03

Microtus napisał(a):Cały spierdo*ony potencjał stalkera moim zdaniem wynikał z rozpiździelu jaki był w zonie. Frakcje, srakcje, bandyci, wojsko, najemnicy plus mutanty i generalna napie*dalanka bez sensu. Jakby cofnęli w S2 czas do momentu jak zona powstała czy niedługo potem, otworzyli by pięknie drogę do tego jak ta gra powinna wyglądać. Pusta zona, niezbadana a nie zadpetana tysiącami butów.

Biorąc pod uwagę jaki obszar zajmowałaby Zona, jakim magnesem dla pospolitych bandytów, uciekinierów (wojna na Ukrainie i pomajdanowski syf to szansa na wzbogacenie fabuły, np. grupa byłych berkutowców oskarżonych o zbrodnie), to baaardzo, ale to naprawdę bardzo wątpię, by nie pojawili się tam w dużych grupach ludzie. Każdy co bogatszy chciałby mieć artefakt, co generuje popyt. To tworzy podaż. Kiedyś liczyłem sobie ile mogłoby być ludzi i nadal twierdzę, że populacja utrzymująca się na poziomie około tysiąca na całą Zonę byłaby całkiem możliwa. Jakieś fluktuacje by były, ale jednak to jest pogranicze dwóch państw + Rosja, a Zona to nowe wcielenie tego mitycznego Dzikiego Zachodu. Rzecz jasna nie wiązałoby się to z ciągłą walką, ale raczej z ciągłą obecnością - biorąc pod uwagę okrąg o promieniu ~30 km, to tak jakbyśmy wzięli teren z centrum Warszawy po Nowy Dwór, po Mińsk Mazowiecki, po Grodzisk Mazowiecki. Kupa terenu. Prawie na pewno utworzyłyby się frakcje, na pewno niejedna organizacja chciałaby położyć łapę - stąd obecność najemników, ale i frakcji, jako "uzbrojonych rąk" tych "organizacji", swego rodzaju wolontariuszy, badaczy i wyżej wymienionych "odpadów społeczeństwa". Tysiąc to dość, by się pogrupować, a jednocześnie dość, by np. na kilkunastu kilometrach kwadratowych nie było natłoku, bo odległości między placówkami, obozami byłyby mimo wszystko dość duże.

No i tysiąc to dla mnie serio niewielu. Załóżmy, że na początku pojawia się stu. Wzbogacają się, rozdzielają "działki" jak diggerzy podczas gorączki złota. Napływają nowi. Zaczyna się konkurencja. Następuje grupowanie - zwłaszcza w obliczu pojawienia się zwartych oddziałów jak najemnicy. Dalej leci specjalizacja, jedni zbierają, drudzy kucharzą, trzeci pilnują tyłków, zysk dzielony wedle zasług i umów. Jestem przekonany, że prędzej czy później by tak się stało, więc nie mogę się zgodzić, że frakcje itp. w Stalkerach były do dupy. Ok, byłyby do dupy po tygodniu od otwarcia Zony, ale nie np. po pół roku, a co dopiero 2011/12 jak w grach.
Microtus napisał(a):Esploracja, badanie nowych anomalii. Żadnych detektorów tylko śrubki :) Mutanty rzadkie ale niebezpieczne a nie polowania na pijawki i jakieś stada dzików, prypeć kabany :)

Gdyby nie było mutantów i ludzi to produkt by się zwyczajnie nie sprzedał, jako dość nudny. Musisz mieć sporo przeciwników, bo inaczej wyjdzie Ci taka Syberia czy inna przygodówka, a tego ludzie nie kupią. Trudno mi sobie teraz przypomnieć fpsa, który byłby popularny bez walki jako soli gry. Zresztą - jak wyżej - tam siłą rzeczy byłoby sporo chłopa. Biznes to biznes, jak jest coś do przehandlowania, to zbierają się wokół tego ludzie.
Microtus napisał(a):mógłby być fajny motyw z przedostawaniem się do zony i z znony na zewnątrz, żeby coś sprzedać/kupić

Owszem, ale tu też jest potencjał dla misji kurierskich - między przysłowiowym Sidorowiczem a jego kontrahentami. Albo żeby tego Sidorowicza ominąć, jednocześnie unikając prowizji.
Microtus napisał(a):Gruba kasa za artefakty a nie ku*wa jakieś śmieszne ruble

Tak po prawdzie walutą powinny być dolary. Hrywna jest niewiarygodna, rubel białoruski to już całkiem, a co twarda waluta, to twarda waluta. No, póki nią jeszcze jest :E
Microtus napisał(a):Koniec baru sidorowicza i tego syfu

O nie nie, to dla mnie była ważna i integralna część :caleb: Bardzo lubiłem bar i zawsze uważałem to za niewykorzystany potencjał. Ok, może nie nasrane tych obozów, ale przynajmniej jeden większy powinien być. Reszta, o potyczkach i ludziach - wyżej. A jak ludzie, to i bary.
Microtus napisał(a):W najlepszym wypadku licencje sprzedadzą.

Oby. Popuściłbym w nogawki, gdyby CDPR miał to robić :suchar: Na GSC już nie liczę, właściwie zapomniałem, że toto funkcjonuje.
PRZEMEK ŁOWCA napisał(a):[...]miał(ma) świetny potencjał i fabułę[...] i gdyby GSC postanowiło [...] wyjaśnić WSZYSTKIE sprawy [...]

Universal napisał(a):Nie wiem czy przy tak dziurawej fabule wyjaśnienie "tajemnic" jest możliwe przy zachowaniu jakiejś elementarnej spójności i rigczu.

Powtórzę się. Sam wspomniałeś, że twórcy jakby się pogubili - trudno byłoby im to teraz złożyć w całość. Fabuła... Cóż, tajne laboratoria, eksperymenty na ludziach - to nie jest nic nadzwyczajnego. Novum jest lokalizacja tego w Czarnobylu, wcześniej byli to "ci źli naziści", którzy się przejedli, a jednak sowiecki moloch fascynuje.

Tak czy inaczej, gdyby S2 miał nadążać za współczesnymi trendami, to byłby inny, po prostu. I nie wszystkim by się spodobał.
Awatar użytkownika
Universal
Monolit

Posty: 2619
Dołączenie: 21 Lip 2010, 17:54
Ostatnio był: 15 Kwi 2026, 09:27
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1051

PoprzedniaNastępna

Powróć do Ogólna dyskusja

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości