[Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez Napisze w 16 Sty 2017, 13:55

Dzięki a jak wgrać spolszczenie? Ja pała ze Englisha
Napisze
Stalker

Posty: 59
Dołączenie: 20 Paź 2016, 13:59
Ostatnio był: 26 Maj 2017, 20:26
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez Akinaro w 16 Sty 2017, 14:02

Niestety nie, filmików nie pokaże, bo mod już w koszu wylądował.
Jednak trzeba być ślepym by nie widzieć że AI w CoC jest tak samo stabilne jak sam mod. Fakt można podejść czasami na odległość noża, można czasami zrobić zasadzkę. Ale głównie walka w tym modzie wyglądała tak, że zamiast mieć zabawę i frajdę, przechodziłem przez każdą mapę ze słowem "ja pier###... co to jest?".

I najśmieszniejsze jest to że jednocześnie z ich celnością na odległość, przy bliskiej walce AI w Call of Chernobyl przypomina zgadywankę: "co on do cholery robi". Bo na początku myślałem że NPC się skradają i próbują mnie okrążyć, ale nie, czasami gdy chowam się pod ostrzałem za osłoną jakiś NPC podchodzi z boku... i nic, stoi. Drugi biegnie gdzieś za krzaki... i chowa broń, idąc jak gdyby nigdy nic.
O tym jak się spawnują i gdzie już nie wspomnę...


I zrozumcie że to nie sztuka jarać się i grać w inne mody jak Misery, bo masz tam wrogów z HP1000000 i celnością lasera. To tylko pokazuje że niektórzy ludzie preferują masturbacje używając papieru ściernego o ziarnistości 60-80 A nie o jakości i realistyczności moda.
Trudność powinna leżeć w samej grze, a nie w ustawieniu kilku statystyk na maxa by gracz trudził się starając się przetrwać pod ostrzałem termiatorów co na klate rpg przyjmują.

Tak samo jak system sprzedaży napraw... no cholera jasna, z ręką na sercu chcecie mi powiedzieć że system gdzie żaden handlarz nie chce kupić 30 wypasionych broni z modyfikacjami, i dodatkami(tłumik, luneta, granatnik) tylko dla tego że ma zużycie 6/10 jest najlepszym rozwiązaniem w grze? A naprawa tych broni, sama naprawa, jest droższa niż CAŁY KOSZT jaki w nie wsadziłem razem z modyfikacjami?
Serio po tylu latach wciąż uważacie że takie rozwiązanie w grze jest najlepsze?

Mod tak samo jak gra musi być zbalansowana. zebrać do kupy kilka map, wypatroszyć co się da, dodać kilka pierdół w zasadzie każdy kto ma czas i podstawową wiedzę potrafi to zrobić.


Jak @Omnibus napisał, to są falki z olejem odgrzewane przez ostatnie kilka lat. Serio wolę co roku grać w Stalkera SoC ze starym modem LostAlpha(nawet wersji już nie pamiętam...) albo Zew Prypeci z małą kupką modów które jedynie dodają kilka elementów. Bo serio żaden większy mod od lat nie miał w sobie nic ciekawego, poza powtarzaniem tych samych schematów i dodawaniem map które już na pamięć się zna.
Awatar użytkownika
Akinaro
Modder

Posty: 221
Dołączenie: 01 Cze 2016, 10:52
Ostatnio był: 30 Sie 2023, 16:06
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 115

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez PainChiller w 16 Sty 2017, 14:21

Właśnie chciałem ci polecić addon call of misery, ale z jakiegoś powodu znikł z ModDB...W ogóle znikł z internetu... CO SIĘ STANEŁO?
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Awatar użytkownika
PainChiller
Modder

Posty: 705
Dołączenie: 29 Gru 2013, 16:16
Ostatnio był: 21 Sty 2026, 22:17
Miejscowość: Gdzieś w Poznańskiej Zonie
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 191

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez Napisze w 16 Sty 2017, 14:46

A odpowiecie? Włożyłem do folderu GŁÓWNEGO nie bin czy inne i nie działa
Napisze
Stalker

Posty: 59
Dołączenie: 20 Paź 2016, 13:59
Ostatnio był: 26 Maj 2017, 20:26
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 0

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez PainChiller w 16 Sty 2017, 15:52

Zaraz, próbowałeś zainstalować coc do Zewu prypeci? i tu jest twój problem, CoC to samodzielny mod... Zainstaluj go w osobnym folderze, jak normalnego stalkera (Broń boże nie instaluj go jako nakładkę na zew) - Powinno zadziałać
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Awatar użytkownika
PainChiller
Modder

Posty: 705
Dołączenie: 29 Gru 2013, 16:16
Ostatnio był: 21 Sty 2026, 22:17
Miejscowość: Gdzieś w Poznańskiej Zonie
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 191

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez kondotierfred w 16 Sty 2017, 15:58

Jak przekazali sami autorzy tej modyfikacji, ma ona służyć jako baza do tworzenia nowych modów. Mimo że można dokonać takich początkowych ustawień, że uzyskamy coś na kształt fabuły podobnej do tej z CCz, nie zmienia to faktu o podstawowym przeznaczeniu modyfikacji.
Ci którzy psy na niej wieszają, powinni przyjąć do wiadomości, że "prototyp" nigdy nie spełni oczekiwań produktu końcowego. Tym bardziej że z wypowiedzi wynika, że od razu uzupełniano ją dodatkami. A każdy dodatek ma łatkę dostosowującą go do CoCa. Ciekawe, ilu je zastosowało.
Nie jestem gołosłowny, bo przeszedłem czystego CoCa kilka razy. Zaczynając frakcjami, nie miałem satysfakcji. Była to pusta bieganina po lokacjach, wykonując mało ciekawe zadania poboczne. Niektóre, jak robota za cyngla, były dla mnie odrażające. Aby dostać choć szczątki "nibyfabuły", trzeba było na Bagnach zabić Doktora, ale najpierw sporo się nabiegać, aby go znaleźć.
Testując spolszczenie i mając już jakie takie rozeznanie, wybierałem grę fabularną wolnym stalkerem i za miejsce startu wybierałem Kordon. Od razu dostajemy 2 zadania fabularne. Kilka zadań na nim ( w tym z 1. wycieczką na Wysypisko ) i przejście na Bagna. Zadania od CzN w bazie, do czasu odnalezienia Doktora i tym razem bez zabójstwa otrzymane zadania fabularne. Sporo.
I dalej gdzie oczy poniosą, wykonując te zadania.
Co dotyczy stabilności - zaznaczam, czystego CoCa - nie jest najgorsza. Miałem owszem zaliczenia pulpitu z logiem bez Fatal, ale po dłuższej grze bez przerwy. Denerwująca też była odporność NPCów na nasze kule, przy słabej GG. Ale head-shoty rozwiązywały sprawę.
Początkowe wyposażenie zależy od frakcji jaką wybierzemy. Tak samo jak nicka i awataru GG. Wszystko to jest w ustawieniach, przed rozpoczęciem nowej gry. Tak jak i pogoda, na każdej lokacji ustawiana oddzielnie, częstotliwość emisji i psi burz, czy wyborze miejsca startu. Te wybory zależą tylko od gracza.
I każdego kto może, zachęcam do przejścia tej modyfikacji ( a nie moda, jak się to powszechnie rozumie ). Ile frakcji, tyle możemy mieć gier.
Satysfakcja murowana. Ale to moje zdanie i ja się z nim całkowicie zgadzam.
Awatar użytkownika
kondotierfred
Tropiciel

Posty: 215
Dołączenie: 08 Cze 2011, 21:31
Ostatnio był: 20 Cze 2023, 18:48
Kozaki: 25

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez trolololo w 16 Sty 2017, 17:17

Widać grałem w innego moda. Dla mnie jest jeden z najstabilniejszych modów, nie wywalił mi (chyba) ani razu (a jak już, to raz)
Nie mam problemu z HP NPC-ów, może dlatego, że mam arsenal moda? Sama modyfikacja jest dla mnie fajna. Szczególnie, że sam piszę fabułę pod nią, i wymyślam własne "misje". Mnie nie trzeba prowadzić za rączkę, między wybuchowymi skryptami. I chyba zresztą nie mi, bo CoC dostał MOTY. Aż zainstaluję sobie CoM...
A właśnie, gdzie on się podział? Faktycznie zniknął z internetu... Może mał Re-UP, P.Chill?
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
trolololo
Legenda

Posty: 1106
Dołączenie: 25 Wrz 2013, 13:03
Ostatnio był: 24 Mar 2023, 18:36
Miejscowość: Na granicy LTE
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 119

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez Napisze w 16 Sty 2017, 17:23

Ale ja chcę wgrać spolszczenie nie instalowałem w miejscu z CoP i spróbowałem włożyć do bin , ale nic
Napisze
Stalker

Posty: 59
Dołączenie: 20 Paź 2016, 13:59
Ostatnio był: 26 Maj 2017, 20:26
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 0

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez tom3kb w 16 Sty 2017, 17:32

Do jakiego bin :P wrzucasz gamedate spolszczenia do głównego folderu CoC-a
Awatar użytkownika
tom3kb
Weteran

Posty: 552
Dołączenie: 10 Maj 2014, 17:08
Ostatnio był: Wczoraj, 22:32
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 94

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez Napisze w 16 Sty 2017, 17:36

Wszystko działa! :D DzięX
Napisze
Stalker

Posty: 59
Dołączenie: 20 Paź 2016, 13:59
Ostatnio był: 26 Maj 2017, 20:26
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 0

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez Napisze w 16 Sty 2017, 18:14

Ale mam drugi problem :( Po wsadzeniu gamedaty z spolszczenia po wyborze poziomu trudnosci wywala :(
Napisze
Stalker

Posty: 59
Dołączenie: 20 Paź 2016, 13:59
Ostatnio był: 26 Maj 2017, 20:26
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 0

Re: [Call of Chernobyl] Nowy wielki SandBox

Postprzez tom3kb w 16 Sty 2017, 18:23

Ale masz Cocka w odpowiedniej wersji czyli 1.4.22 i nie zainstalowałeś go w folderze Zewu tylko w innym folderze?
Awatar użytkownika
tom3kb
Weteran

Posty: 552
Dołączenie: 10 Maj 2014, 17:08
Ostatnio był: Wczoraj, 22:32
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 94

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość