












Grzechu300 napisał(a):
Nie chciałbym:
-Craftingu czegokolwiek.
-Systemu rozwoju postaci, żadnego expa, żadnych punktów umiejętności.








StalkerCell, KOSHI, Kałach.




skinnyman napisał(a):5. Grawitacyjne anomalie powinny być niewidoczne. Większość anomalii zabija na hita. Losowy spawn anomalii, żeby bezpieczna ścieżka była zawsze nieco inna, np. po uderzeniu emisji. Detektory powinny być drogie, rzadko spotykane i łatwo się psujące (elektronika nie zdaje egzaminu w Strefie).
(



PainChiller napisał(a):skinnyman napisał(a):5. Grawitacyjne anomalie powinny być niewidoczne. Większość anomalii zabija na hita. Losowy spawn anomalii, żeby bezpieczna ścieżka była zawsze nieco inna, np. po uderzeniu emisji. Detektory powinny być drogie, rzadko spotykane i łatwo się psujące (elektronika nie zdaje egzaminu w Strefie).
(
Coś takiego było już w wielu modach do stalkera. To ma być S.T.A.L.K.E.R 2, czy symulator sadysty? Serio, wszystko może być, ale błagam - niewidzialne anomalie to największa zbrodnia jakiej można dokonać na graczu. Pomijam już fakt że w tych wielu modach anomalie zadając niewielkie obrażenia frustrowały, a ty chcesz by zabijały na hita


KOSHI napisał(a): Mądre perki raczej gry diametralnie nie zmienią zwłaszcza, że uzależniłbym je od postępu fabuła a nie od XP czy acziwków
skinnyman napisał(a):4. Nacisk na elementy survivalowe i realizm. Konieczność jedzenia, picia, spania etc. Kulka na klatę - bez kamizelki masz śmiertelną ranę, z kamizelką doznajesz szoku, jesteś na moment wyłączony z walki etc.








Podnosisz staty skradania: ciszej chodzisz, lepiej się kryjesz w krzakach, mutanty cię nie wyczuwają z daleka.



Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości