Największy trolling w historii forum - DM:E

Konkursy, rankingi, ogłoszenia parafialne.

Moderator: Realkriss

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez The Witcher w 21 Paź 2009, 18:58

Grę rozpoczniemy w innym miejscu, nie napiszę gdzie bo nie chcę psuć niespodzianki. :)
The Witcher
Legenda

Posty: 1176
Dołączenie: 31 Lip 2008, 09:03
Ostatnio był: 11 Gru 2025, 13:48
Ulubiona broń: --
Kozaki: 329

Reklamy Google

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez Crisu w 21 Paź 2009, 19:18

A co w kwestii questów, pozostaną obecne tam gdzie były, będą porozrzucane losowo, czy masz zamiar przygotować zupełnie nową listę zadań pozbywając się 'starych' lub zmieniając je na swój lub nieco zasugerowany przez innych sposób? Nie musisz oczywiście dawać przykładów i zdradzać od razu wszystkiego.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez The Witcher w 21 Paź 2009, 19:55

Questy będą całkowicie nowe i będzie ich więcej. Będą bardzo rozbudowane, tak jak w starych dobrych RPGach. :) Będzie wiele powiązań między nimi.
The Witcher
Legenda

Posty: 1176
Dołączenie: 31 Lip 2008, 09:03
Ostatnio był: 11 Gru 2025, 13:48
Ulubiona broń: --
Kozaki: 329

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez Zajcew w 21 Paź 2009, 19:58

Skoro napisałeś, że będzie jak stary dobry RPG to znaczy, że dodane zostaną elementy RPG typu lvl itp.?
:

Lubię Placki
Awatar użytkownika
Zajcew
Stalker

Posty: 169
Dołączenie: 23 Gru 2008, 12:34
Ostatnio był: 14 Sty 2012, 15:38
Miejscowość: Jastrzębie Zdrój
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: --
Kozaki: 3

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez Crisu w 21 Paź 2009, 19:58

Ooo, takie wyjście mi się podoba. ^^
I teraz taka mała sugestia co do questów... A gdyby tak wykorzystać myk z CoP'a, czyli stworzyć specyficzne anomalie, które pojawiać się będą tylko dla poszczególnego zadania lub kilku?
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez The Witcher w 21 Paź 2009, 20:20

Zajcew

Myślałem nad czymś takim. Za wiele nie napiszę, bo próbowałem rożnie to dodać ale nie wymyśliłem jeszcze jakby to powiedzieć... "Systemu" umiejętności, jak będziemy się ich uczyć itp czy będą PD czy nie.

Crisu

Tak, będzie coś takiego.
The Witcher
Legenda

Posty: 1176
Dołączenie: 31 Lip 2008, 09:03
Ostatnio był: 11 Gru 2025, 13:48
Ulubiona broń: --
Kozaki: 329

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez Crisu w 21 Paź 2009, 20:34

Co do systemu rozwoju postaci - podam taki przykład...

Mod będzie zawierać pojazdy, owszem. Ale aby wykorzystać w końcu potencjał chodzenia na piechotę i eksploracji poukrywaj gdzieś w schowkach lub zakamarkach różne fanty, w czasie gry daj możliwość kupienia informacji bądź wsadź gdzieś jakieś 'znajdźki' typu PDA przy zwłokach, które należałoby zdekodować bądź zwykły świstek papieru bądź inne rzeczy, które oznaczą owe fanty na mapce. I teraz do czego zmierzam - oczywiście łatwo dobrnąć do niech autem, ale fajnie by było gdyby Stalker, którym śmigamy rozwijał swoją siłę, szybkość i zmęczenie właśnie poprzez chodzenia na piechotę. W sensie siły mam na myśli wagę maksymalną, która z czasem troszeczkę i nieznacznie powiększałaby się, szybkość to oczywiście kwestia sprintu, a zmęczenie to zwyczajnie pasek staminy, który wraz z przebytymi pieszo kilometrami spadałby co raz to dłużej.

Podobna sytuacja z uzbrojeniem, upgrade broni mógłby nie być decydującą rzeczą. Wraz z ilością ubitych potworów lub stalkerów oraz wraz z każdą kolejną rangą wzrastałaby w małym stopniu celność oraz obsługa poszczególnych używanych przez gracza broni co dodawałoby realizmu. Tutaj chyba można by wykorzystać skrypt z ABC Inferno, tam z czasem zależnie od rangi broń psuła się szybciej bądź wolniej, a gdyby tak zrobić odwrotnie?

I tak dalej...
Wszystko to teoretycznie (póki co) kusiłoby do skorzystania z freeplaya bo wydaje mi się, że każdy lubi rozwijać swoją postać, a nie usuwania moda z dysku z powodu jego ukończenia. Zrobić moda łatwo, ale zrobić go z głową to już inna bajka. Tutaj - mam nadzieję, że bajeczka zakończy się happy endem.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez wiewiur551 w 22 Paź 2009, 13:54

CRISU to bedzie troche trudne nie wiem czy ktokolwiek by sobie z tym poradzil, a jezeli tak to bedzie moj stalker ze snow :D
Awatar użytkownika
wiewiur551
Stalker

Posty: 93
Dołączenie: 01 Paź 2009, 21:09
Ostatnio był: 13 Sty 2016, 04:27
Miejscowość: Katowice
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 5

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez Crisu w 22 Paź 2009, 16:24

Oczywiście, że trudne, zdaję sobie z tego sprawę, jednak pytając upewniam się jakie jest prawdopodobieństwo by takie rozwiązania weszły w życie w kwestii Stalkera. Nie liczę na nic, podsuwam jedynie sugestię i to tyle.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez The Witcher w 22 Paź 2009, 16:41

Rozważę różne pomysły, ten też wezmę pod uwagę. :)

EDITEN:
Missile napisał(a):chyba, że już tego moda zintegrowałeś. ;P

No ba. :P
Ostatnio edytowany przez The Witcher, 22 Paź 2009, 18:05, edytowano w sumie 1 raz
The Witcher
Legenda

Posty: 1176
Dołączenie: 31 Lip 2008, 09:03
Ostatnio był: 11 Gru 2025, 13:48
Ulubiona broń: --
Kozaki: 329

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez Missile w 22 Paź 2009, 17:59

Witcher, jeżeli zamierzasz wykorzystać kilka pomysłów Cirsa a nie chcesz się za wiele męczyć, to radziłbym Ci ściągnąć Freestate Mod'a. Można tam wykupować info o skrytkach z ciekawym towarem, dodano nową umiejętność - polowanie, można trenować różne inne, jak np. ochrona przed promieniowaniem, w/w stamina itp (oprócz tego mod wprowadza kilka mniejszych, nieważnych zmian). Wystarczy, że podpatrzysz pliki Freestate'a, a pójdzie Ci na pewno szybciej - chyba, że już tego moda zintegrowałeś. ;P

Missile
Wygnany z Zony

Posty: 452
Dołączenie: 15 Gru 2007, 15:17
Ostatnio był: 15 Kwi 2016, 20:14
Miejscowość: Valhalla
Kozaki: 9

Re: [Dima's MOD: Enhanced.]

Postprzez vintorez1 w 24 Paź 2009, 15:12

Mam trzy sprawy.
Po primo: @Witcher proszę daj jakieś screeny z moda lub/i trailer
Po drugo: kiedy wyjdzie mniej więcej dima's mod bo już nie mogę się doczekać
po trzecio: przezbrój npc bo nie mogę się już patrzeć na to jak ukraińskie wojsko biega z m16(w podstawowej wersji moda), jest z mała różnorodność broni wśród npc.
Image
Awatar użytkownika
vintorez1
Kot

Posty: 43
Dołączenie: 11 Maj 2009, 16:57
Ostatnio był: 29 Gru 2024, 10:48
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 0

PoprzedniaNastępna

Powróć do Konkursy, rankingi, ogłoszenia parafialne

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości