[Dima's MOD] Final

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez nati20 w 19 Lis 2009, 17:14

a ja mam pytanie do twórcy. mam ten mod ale jestem dopiero na posterunku jak się wchodzi na wysypisko. standardowo w wyposarzeniu nie ma tu śpiwora i tu moje pytanie czy dalej np w barze można go kupić a jak nie czy jest możliwość dorobienia dodatku ze śpiworem bo chciałabym go mieć bo jednak przydaje się czasem pospać nocą :D np jak nie ma się za dużo apteczek i leków bo nocą łatwiej o wejście w jakąś anomalie lub natrafić na stado mutantów. dzięki

Po pierwszym quescie z oczyszczeniem parkingu z bandytow razem z ludzmi Wilka dostaniesz od niego spiwor jako nagrode... - caleb59

omg a ja z nim nie rozmawiałam po wykonaniu questa. zapomniałam:E

EDIT:

FATAL ERROR

[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_gp100


stack trace:

any idea's??

okej już mniej więcej załapałam o co chodzi. na wysypisku za pomoc na cmentarzysku maszyn biesowi dostałam gp100 i z nim biegłam do hangaru i tam nastąpił crash jak zaczełam nim strzelać. tylko problem jak to rozwiązać. zawsze mogę go sprzedać ale może ma ktoś pomysł
Ostatnio edytowany przez nati20 19 Lis 2009, 18:37, edytowano w sumie 2 razy
:

Get out of here STALKER!

Image
nati20
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 13 Cze 2009, 14:26
Ostatnio była: 17 Kwi 2025, 22:10
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki: 68

Reklamy Google

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez Freeman w 19 Lis 2009, 18:33

Co do fatal error to pewnie wyrzuca Cię do pulpitu jak zginiesz albo upuścisz broń na ziemię - otwórz plik mp_ranks.ltx (gamedata\config\mp)
przejdź do sekcji :
Kod: Zaznacz wszystko
;----------------- new items -------------------------
available_items               = ......* , wpn_gp100


Gdzie:
* - w wykropkowanym wierszu jest lista broni z gry, dodajesz wpn_gp100 na samym końcu tej listy.
Powinno działać.
Awatar użytkownika
Freeman
Stalker

Posty: 140
Dołączenie: 23 Lip 2009, 19:17
Ostatnio był: 26 Maj 2010, 20:34
Miejscowość: Terra
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 3

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez nati20 w 19 Lis 2009, 18:37

o widzisz dzięki zrobiłam jak napisałeś powinno działać. :)
:

Get out of here STALKER!

Image
nati20
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 13 Cze 2009, 14:26
Ostatnio była: 17 Kwi 2025, 22:10
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper VLA
Kozaki: 68

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez Hssiss w 19 Lis 2009, 18:59

Z rzeczy których nie należy robić bo:
Lot koszący do Windy.
Żywność/bandaże(albo leki w zastrzykach nie pamiętam które mają taką opcję) - mimo, że teoretycznie można - nie wkładamy ich "do okienka"
Sprzedawać zestawu ratunkowego wielokrotnego użytku stalkerom. Zużyć i zapomnieć.

Grozi pozbyciem się paru V.I.N.P.C. (vip - npc)
Rzucać "żarówek" (świecących granatów) w pobliżu sojuszników, zwłaszcza jeśli w pobliżu są anomalie.
(potrafią się rzucić do panicznej ucieczki w różne strony - powinność i wolni stalkerzy, bandyci o dziwo reagują chłodniej).

Jeśli komuś przytrafiają się podobne numery piszcie - zrobi się listę.

Co do ręki kontrolera - ten przedmiot jest zbyt drogi jak na "nic nierobienie".
Oko Poltergeista może faktycznie jest jedynie atrapą zajmującą slot - ale jestem dobrej myśli.
Hssiss
Tropiciel

Posty: 229
Dołączenie: 07 Mar 2009, 02:43
Ostatnio był: 08 Gru 2017, 21:38
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 32

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez sola sideris w 19 Lis 2009, 20:55

Ogólnie jest bardzo dobrze.

Plusy które mi wpadły w oko najbardziej:
-Zbalansowane ceny i dostępność broni, medykamentów itp.
-Egzoszkielety
-Artefakty i sztuczne anomalnie do kupienia
-W bunkrze naukowców prof. "da da" Sacharov handluje tylko naukowymi rzeczami, bez amunicji ,broni itp. tak właśnie powinno być
-Stabilność (raptem kilka razy pocałowałem pulpit)
-Dobrze dobrane noktowizje do kombinezonów
-Walka w nocy, AI
-Mechanicy i przyrządy do czyszczenia broni

Minusy:
-W bazie wolności gdy facet pilnujący magazynu z bronią, amunicją i zapasami przyłączy się do nas, po jego odejściu można stamtąd wybrać wszystko za darmo, kombinezony, kilka pukawek, amunicja, apteczki itp.
...i to na razie chyba tyle z minusów

Ze spraw które nie mogę wliczać obiektywnie do plusów i minusów to w sumie to że dalej mam problem z ikonkami w plecaku i u handlarzy, po instalacji moda na SoC 1.005 i wgraniu patcha do ikonek nadal połowa jest pomieszana, a innych (np. nadajnik GPS, leki przeciwpromienne, niektóre artefakty) w ogóle są niewidoczne i trzeba na ślepo ich szukać. Nie wiem czemu mi się tak dzieje.

Druga sprawa, nie za bardzo mi się podoba to że od 10:00 do ok. 13:00 zapada względny zmrok (jeśli już to lepiej byłoby gdyby taki półmrok odbywał się losowo w różnych godzinach), i koncepcja pokrycia Monolitówców i broni "niewidzialnym" śluzem z pijawek (pomysł ciekawy i dosć zaskakujący), to trochę "nie w konwencji klimatu". Podkreślam, to tylko taka moja opinia na świeżo.

W sumie może coś jeszcze się zauważy po kilkudziesieciu podejściach :P
не скроешься враг монолита
Awatar użytkownika
sola sideris
Kot

Posty: 36
Dołączenie: 19 Paź 2009, 12:12
Ostatnio był: 22 Wrz 2013, 18:02
Miejscowość: Czerwony Las
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 1

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez Normandia w 19 Lis 2009, 21:03

Mam problem z nową amunicją a konkretnie granatami zapalającymi do granatnika M200 to się chyba nazywa i amunicją zapalającą 5.45/39 problem mój polega na tym że nie mogę tego użyć. Niby mam tą amunicję w ekwipunku ale broń jej "nie widzi"...
Image
Image
Image
Awatar użytkownika
Normandia
Stalker

Posty: 169
Dołączenie: 25 Maj 2009, 21:16
Ostatnio był: 09 Cze 2013, 20:10
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez wiewiur551 w 19 Lis 2009, 21:24

moze bron ma inny kaliber?
Awatar użytkownika
wiewiur551
Stalker

Posty: 93
Dołączenie: 01 Paź 2009, 21:09
Ostatnio był: 13 Sty 2016, 04:27
Miejscowość: Katowice
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 5

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez utak3r w 19 Lis 2009, 22:13

Kaliber to jeszcze nie wszystko, ważny jest dokładny typ amunicji... pełny płaszcz, niepełny, ulepszony itp. Nie każda broń przyjmuje wszystkie rodzaje naboi.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez Freeman w 19 Lis 2009, 22:36

Po pierwsze nie mam jeszcze tego moda - pisze to dlatego, ponieważ nie posiadam configu M200, zrób tak: znajdź plik .ltx odpowiadający za M200 ( prawdopodobnie w_M200.ltx lokalizacja: gamedata\config\weapons - ścieżka domyślna), otwórz notatnikiem i przejdź do sekcji :
UWAGA:
Poniższy przykład dotyczy granatnika wpn_rg-6, nie jest to właściwy config M200!

Kod: Zaznacz wszystko
ammo_class   = ammo_vog-25, ammo_vog-25p  -----> tu wpisujesz rodzaj amunicji z której ma korzystać broń


Być może w configu brakuje właściwego wpisu amunicji, jeśli tak po prostu dopisz go.
Awatar użytkownika
Freeman
Stalker

Posty: 140
Dołączenie: 23 Lip 2009, 19:17
Ostatnio był: 26 Maj 2010, 20:34
Miejscowość: Terra
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 3

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez TheFallen w 20 Lis 2009, 11:04

Mam Pytanie. Co zrobic aby mozna bylo uzywac Miniguna? Bo jak wkladam go do slota to odrazu wraca do ekwipunku? Da sie cos z tym zrobic?
Image
TheFallen
Kot

Posty: 9
Dołączenie: 16 Lis 2009, 15:35
Ostatnio był: 29 Kwi 2011, 12:27
Miejscowość: Gdynia/Чернобыль
Frakcja: Grzech
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 0

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez urbanoid w 20 Lis 2009, 11:53

Mógłby mi ktoś powiedzieć, jak w DMF wygląda sprawa z naprawą ekwipunku?
Tzn. kto się tym zajmuje i gdzie siedzi.
Awatar użytkownika
urbanoid
Kot

Posty: 18
Dołączenie: 29 Maj 2009, 17:04
Ostatnio był: 15 Paź 2012, 23:37
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 0

Re: [Dima's MOD] Final

Postprzez graf_art w 20 Lis 2009, 11:54

@TheFallen - założyć exo?
Image
Awatar użytkownika
graf_art
Stalker

Posty: 192
Dołączenie: 06 Wrz 2008, 16:51
Ostatnio był: 14 Gru 2009, 10:03
Miejscowość: Festung Breslau
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 5

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 6 gości