[STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" - BETA

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez ProtteuSS w 15 Maj 2010, 00:09

To ładnie......W takim razie pozostaje czekać dalej :E Trzy tygodnie to jeszcze nie tak strasznie.

Pozdrawiam
AMD Athlon 64 X2 5000+ 2200.00 MHz
Gigabyte GA-M61PME-S2P nVidia GeForce 6100/nF430
GoodRam DDR2 2GB 800MHz CL5
GeForce with CUDA 9500 GT Gigabyte OC 1GB HDMI & DVI / PCI-E
Chieftec (GPS-450AA-101A) 450W
Microsoft Windows XP Home Edition PL SP3

ProtteuSS
Wygnany z Zony

Posty: 60
Dołączenie: 31 Lip 2009, 18:29
Ostatnio był: 25 Paź 2010, 10:52
Miejscowość: Świętochłowice
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: -1

Reklamy Google

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez trurl3 w 15 Maj 2010, 11:26

TUK napisał(a):[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for language rus



Heh, akurat tu wiem o co chodzi :).
Niektóre wersje podstawki, na przykład polski SoC wymagają kilku plików więcej, niż te co są w gamedata Solyanki. A bez nich nie ruszy. Jeden z nich to własnie ui_st_mm_mp.xml (jest to plik tekstów od rozgrywki po sieci). Ja już nie pamiętam, które to są pliki - jest ich chyba 4. Kiedyś miałem nawet je specjalnie schowane, ale gdzieś mi zginęły. Poslę ci może ten pierwszy, a ty mi daj znać jaki ma być następny, kiedy znowu gra zgłosi błąd. Niechce mi sie tego pliku ładować na hosting. Skopiuj wszystko ze spojlera do nowego pliku o nazwie :
ui_st_mm_mp.xml
i wklej do katalogu gamedata/config/text/rus. Zapuśc grę i daj znać, jakiego jeszcze pliku potrzebuje
:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="game type">
<text>TRYB GRY</text>
</string>
<string id="icon">
<text>IKONY</text>
</string>
<string id="map">
<text>MAPA</text>
</string>
<string id="mm_mp_allowvoting">
<text>Pozwól na głosowanie</text>
</string>
<string id="mm_mp_anomalytime">
<text>Aktywność anomalii (min.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefactcapture">
<text>Zdobycie artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefdelay">
<text>Powstanie artefaktu (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefnum">
<text>Liczba artefaktów</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefstay">
<text>Trwałość artefaktów (min.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteambalance">
<text>Automatyczny balans drużyn</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteamswap">
<text>Automatyczna zmiana drużyny</text>
</string>
<string id="mm_mp_avail_maps">
<text>DOSTĘPNE MAPY</text>
</string>
<string id="mm_mp_cancel">
<text>Anuluj</text>
</string>
<string id="mm_mp_cd_key">
<text>CD-Key:</text>
</string>
<string id="mm_mp_client">
<text>Klient</text>
</string>
<string id="mm_mp_create">
<text>Stwórz</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblock">
<text>Nieśmiertelność (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblockindicator">
<text>Wskaźnik nieśmiertelności</text>
</string>
<string id="mm_mp_deaths">
<text>Zabici</text>
</string>
<string id="mm_mp_dedicated">
<text>Dedykowany</text>
</string>
<string id="mm_mp_empty">
<text>Puste</text>
</string>
<string id="mm_mp_filters">
<text>Filtry</text>
</string>
<string id="mm_mp_forcerespawn">
<text>Odrodź po (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_fraglimit">
<text>Limit fragów</text>
</string>
<string id="mm_mp_frags">
<text>Fragi</text>
</string>
<string id="mm_mp_freezetime">
<text>Czas unieruchomienia</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyfire">
<text>Obrażenia od sojuszników</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyindicators">
<text>Wskaźniki sojuszników</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlynames">
<text>Nicki sojuszników</text>
</string>
<string id="mm_mp_full">
<text>Pełne</text>
</string>
<string id="mm_mp_gamemode">
<text>Tryb</text>
</string>
<string id="mm_mp_host_port">
<text>IP/host:port</text>
</string>
<string id="mm_mp_internet">
<text>Internet</text>
</string>
<string id="mm_mp_join">
<text>Przyłącz się</text>
</string>
<string id="mm_mp_lan">
<text>Sieć lokalna</text>
</string>
<string id="mm_mp_listenservers">
<text>Nasłuch</text>
</string>
<string id="mm_mp_mapratation">
<text>Lista map</text>
</string>
<string id="mm_mp_maxplayers">
<text>Maks. liczba graczy</text>
</string>
<string id="mm_mp_network_connection">
<text>Połączenie sieciowe</text>
</string>
<string id="mm_mp_noanomalies">
<text>Bez anomalii</text>
</string>
<string id="mm_mp_options">
<text>Opcje</text>
</string>
<string id="mm_mp_password">
<text>Hasło</text>
</string>
<string id="mm_mp_player_name">
<text>Gracz:</text>
</string>
<string id="mm_mp_players">
<text>Gracze</text>
</string>
<string id="mm_mp_publicserver">
<text>Serwer publiczny</text>
</string>
<string id="mm_mp_quickrefresh">
<text>Odśwież szybko</text>
</string>
<string id="mm_mp_rateofchange">
<text>Zmiana współczynnika</text>
</string>
<string id="mm_mp_refresh">
<text>Odśwież wszystko</text>
</string>
<string id="mm_mp_reinforcement">
<text>Posiłki (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_respawnoptions">
<text>Opcje odrodzenia</text>
</string>
<string id="mm_mp_sel_maps">
<text>WYBRANE MAPY</text>
</string>
<string id="mm_mp_server">
<text>Serwer</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_list">
<text>Lista serwerów</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_prop">
<text>Właściwości serwera</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverinfo">
<text>Inf. o serwerze</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverlist">
<text>Serwer</text>
</string>
<string id="mm_mp_servername">
<text>Nazwa serwera</text>
</string>
<string id="mm_mp_serversettings">
<text>Ustawienia serwera</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator">
<text>Widz</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_firsteye">
<text>Pierwsza osoba</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freefly">
<text>Swobodna kamera</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freelook">
<text>Wolny widok</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_lookat">
<text>Trzecia osoba</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_options">
<text>Ustawienia widza</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_teamonly">
<text>Tylko drużyna</text>
</string>
<string id="mm_mp_startweather">
<text>Początkowa pogoda</text>
</string>
<string id="mm_mp_timelimit">
<text>Limit czasowy (min.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_warmuptime">
<text>Rozgrzewka (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_weatheroptions">
<text>Opcje pogody</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutfriendlyfire">
<text>Bez ognia sojuszniczego </text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpassword">
<text>Bez hasła</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpunkbuster">
<text>Bez PunkBuster</text>
</string>
<string id="mm_mp_withpassword">
<text>Z hasłem</text>
</string>
<string id="mp_vote_hint">
<text>Głosy ZA-[$$ACTION_VOTE_YES$$]\nGłosy PRZECIW-[$$ACTION_VOTE_NO$$]\nWyniki-[$$ACTION_VOTE$$]</text>
</string>
<string id="ping">
<text>PING</text>
</string>
<string id="players">
<text>GRACZE</text>
</string>
<string id="server name">
<text>NAZWA SERWERA</text>
</string>
<string id="version">
<text>Wersja</text>
</string>
<string id="st_mp_gsfilter">
<text>Filtr:</text>
</string>
</string_table>


/Edycja - W czasie kiedy komponowałem odpowiedź, post kolegi TUK z jakiegos powodu zniknął z forum. Tak czy inaczej - podaje odpowiedź na niepostawione pytanie :E
Projekt "Zew Prypeci PL" pomyślnie zakończony
Projekt "Narodnaya Soljanka " w toku - wydana wersja z 20.01.11. z kompletnym 'polskim akcentem' i dodanym kwestem
Projekt "Zew Monolitu PL" pomyślnie zakończony
Projekt polonizacji "NLC6-Początek" w toku
Informacje na temat polonizacji Soljanki, Download, Poradniki, Zgłaszanie błędów w Polonizacji - zapraszamy do odwiedzin.
Tu mozna podziekować Arharze, twórcy Soljanki
Awatar użytkownika
trurl3
Stalker

Posty: 167
Dołączenie: 22 Wrz 2008, 19:56
Ostatnio był: 28 Lis 2013, 17:02
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 11

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez RoadRunner w 15 Maj 2010, 21:45

Z niecierpliwością czekam na zakończenie prac,odwalacie kawał porządnej roboty chłopaki :wódka:
RoadRunner
Kot

Posty: 2
Dołączenie: 04 Maj 2010, 21:13
Ostatnio był: 15 Maj 2010, 22:16
Kozaki: 0

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez TUK w 16 Maj 2010, 01:02

trurl3 napisał(a):
TUK napisał(a):[error]Expression : fatal error
[error]Function : CStringTable::Load
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
[error]Line : 53
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : string table xml file not found ui_st_mm_mp.xml, for language rus



Heh, akurat tu wiem o co chodzi :).
Niektóre wersje podstawki, na przykład polski SoC wymagają kilku plików więcej, niż te co są w gamedata Solyanki. A bez nich nie ruszy. Jeden z nich to własnie ui_st_mm_mp.xml (jest to plik tekstów od rozgrywki po sieci). Ja już nie pamiętam, które to są pliki - jest ich chyba 4. Kiedyś miałem nawet je specjalnie schowane, ale gdzieś mi zginęły. Poslę ci może ten pierwszy, a ty mi daj znać jaki ma być następny, kiedy znowu gra zgłosi błąd. Niechce mi sie tego pliku ładować na hosting. Skopiuj wszystko ze spojlera do nowego pliku o nazwie :
ui_st_mm_mp.xml
i wklej do katalogu gamedata/config/text/rus. Zapuśc grę i daj znać, jakiego jeszcze pliku potrzebuje
:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="game type">
<text>TRYB GRY</text>
</string>
<string id="icon">
<text>IKONY</text>
</string>
<string id="map">
<text>MAPA</text>
</string>
<string id="mm_mp_allowvoting">
<text>Pozwól na głosowanie</text>
</string>
<string id="mm_mp_anomalytime">
<text>Aktywność anomalii (min.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefactcapture">
<text>Zdobycie artefaktu</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefdelay">
<text>Powstanie artefaktu (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefnum">
<text>Liczba artefaktów</text>
</string>
<string id="mm_mp_artefstay">
<text>Trwałość artefaktów (min.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteambalance">
<text>Automatyczny balans drużyn</text>
</string>
<string id="mm_mp_autoteamswap">
<text>Automatyczna zmiana drużyny</text>
</string>
<string id="mm_mp_avail_maps">
<text>DOSTĘPNE MAPY</text>
</string>
<string id="mm_mp_cancel">
<text>Anuluj</text>
</string>
<string id="mm_mp_cd_key">
<text>CD-Key:</text>
</string>
<string id="mm_mp_client">
<text>Klient</text>
</string>
<string id="mm_mp_create">
<text>Stwórz</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblock">
<text>Nieśmiertelność (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_damageblockindicator">
<text>Wskaźnik nieśmiertelności</text>
</string>
<string id="mm_mp_deaths">
<text>Zabici</text>
</string>
<string id="mm_mp_dedicated">
<text>Dedykowany</text>
</string>
<string id="mm_mp_empty">
<text>Puste</text>
</string>
<string id="mm_mp_filters">
<text>Filtry</text>
</string>
<string id="mm_mp_forcerespawn">
<text>Odrodź po (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_fraglimit">
<text>Limit fragów</text>
</string>
<string id="mm_mp_frags">
<text>Fragi</text>
</string>
<string id="mm_mp_freezetime">
<text>Czas unieruchomienia</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyfire">
<text>Obrażenia od sojuszników</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlyindicators">
<text>Wskaźniki sojuszników</text>
</string>
<string id="mm_mp_friendlynames">
<text>Nicki sojuszników</text>
</string>
<string id="mm_mp_full">
<text>Pełne</text>
</string>
<string id="mm_mp_gamemode">
<text>Tryb</text>
</string>
<string id="mm_mp_host_port">
<text>IP/host:port</text>
</string>
<string id="mm_mp_internet">
<text>Internet</text>
</string>
<string id="mm_mp_join">
<text>Przyłącz się</text>
</string>
<string id="mm_mp_lan">
<text>Sieć lokalna</text>
</string>
<string id="mm_mp_listenservers">
<text>Nasłuch</text>
</string>
<string id="mm_mp_mapratation">
<text>Lista map</text>
</string>
<string id="mm_mp_maxplayers">
<text>Maks. liczba graczy</text>
</string>
<string id="mm_mp_network_connection">
<text>Połączenie sieciowe</text>
</string>
<string id="mm_mp_noanomalies">
<text>Bez anomalii</text>
</string>
<string id="mm_mp_options">
<text>Opcje</text>
</string>
<string id="mm_mp_password">
<text>Hasło</text>
</string>
<string id="mm_mp_player_name">
<text>Gracz:</text>
</string>
<string id="mm_mp_players">
<text>Gracze</text>
</string>
<string id="mm_mp_publicserver">
<text>Serwer publiczny</text>
</string>
<string id="mm_mp_quickrefresh">
<text>Odśwież szybko</text>
</string>
<string id="mm_mp_rateofchange">
<text>Zmiana współczynnika</text>
</string>
<string id="mm_mp_refresh">
<text>Odśwież wszystko</text>
</string>
<string id="mm_mp_reinforcement">
<text>Posiłki (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_respawnoptions">
<text>Opcje odrodzenia</text>
</string>
<string id="mm_mp_sel_maps">
<text>WYBRANE MAPY</text>
</string>
<string id="mm_mp_server">
<text>Serwer</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_list">
<text>Lista serwerów</text>
</string>
<string id="mm_mp_server_prop">
<text>Właściwości serwera</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverinfo">
<text>Inf. o serwerze</text>
</string>
<string id="mm_mp_serverlist">
<text>Serwer</text>
</string>
<string id="mm_mp_servername">
<text>Nazwa serwera</text>
</string>
<string id="mm_mp_serversettings">
<text>Ustawienia serwera</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator">
<text>Widz</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_firsteye">
<text>Pierwsza osoba</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freefly">
<text>Swobodna kamera</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_freelook">
<text>Wolny widok</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_lookat">
<text>Trzecia osoba</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_options">
<text>Ustawienia widza</text>
</string>
<string id="mm_mp_spectator_teamonly">
<text>Tylko drużyna</text>
</string>
<string id="mm_mp_startweather">
<text>Początkowa pogoda</text>
</string>
<string id="mm_mp_timelimit">
<text>Limit czasowy (min.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_warmuptime">
<text>Rozgrzewka (sek.)</text>
</string>
<string id="mm_mp_weatheroptions">
<text>Opcje pogody</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutfriendlyfire">
<text>Bez ognia sojuszniczego </text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpassword">
<text>Bez hasła</text>
</string>
<string id="mm_mp_withoutpunkbuster">
<text>Bez PunkBuster</text>
</string>
<string id="mm_mp_withpassword">
<text>Z hasłem</text>
</string>
<string id="mp_vote_hint">
<text>Głosy ZA-[$$ACTION_VOTE_YES$$]\nGłosy PRZECIW-[$$ACTION_VOTE_NO$$]\nWyniki-[$$ACTION_VOTE$$]</text>
</string>
<string id="ping">
<text>PING</text>
</string>
<string id="players">
<text>GRACZE</text>
</string>
<string id="server name">
<text>NAZWA SERWERA</text>
</string>
<string id="version">
<text>Wersja</text>
</string>
<string id="st_mp_gsfilter">
<text>Filtr:</text>
</string>
</string_table>


/Edycja - W czasie kiedy komponowałem odpowiedź, post kolegi TUK z jakiegos powodu zniknął z forum. Tak czy inaczej - podaje odpowiedź na niepostawione pytanie :E



Powiem tak, gra działa utworzyłem plik Pol "E:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\text"
I localization = działa
Dziękuję za odpowiedź w sprawie rozwiązanego problemu. :)
:

Więc jeśli pragniesz do czegoś dojść,
Ty jesteś twórcą, ukształtować musisz to,

1125
Awatar użytkownika
TUK
Stalker

Posty: 92
Dołączenie: 30 Maj 2008, 22:57
Ostatnio był: 29 Sty 2013, 10:01
Miejscowość: Folksdojcz
Frakcja: Zombie
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 3

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez WodZu w 16 Maj 2010, 23:08

Ja chciałbym się zapytać czy pierwszy post jest uaktualniony o wszystkie patche do tego moda? Całego tematu nie chcę mi się czytać, a chcę wiedzieć czy tam wszystko jest zawarte. A i na spolszczenie się cieszę!
Już niedługo: FEAR 3
Awatar użytkownika
WodZu
Stalker

Posty: 110
Dołączenie: 14 Gru 2009, 23:58
Ostatnio był: 13 Gru 2011, 19:55
Miejscowość: Polska stolica parowozów
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: IL 86
Kozaki: 4

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Freeman w 17 Maj 2010, 11:12

Tak, pierwszy post uaktualniono o nowszą wersję, IMO starsze i niestabilne wersje powinny zostać usunięte bo wprowadzają niepotrzebne zamieszanie i stąd pytania co pobierać, yozue - rusz tyłek... xD

trurl3 - mam pytanie a właściwie prośbę - śledzisz wątek Solijanki na AMK, może masz tam konto albo chociaż kontakt z autorem, zapytał byś jakie pliki odpowiadają za kradzież przedmiotów ze skrytek i za kłódki do zabezpieczania schowków - Solijanka to duży mod, chciałbym to sobie wyciąć pod SHOC, jeśli to nie problem - masz wolną chwilę i możliwość, to zapytaj o te pliki wraz z configami.
Pozdrawiam.

Uwagi moderatora:

@yozue to bot - z Nim ostatnio nie ma wcale kontaktu - sam to zrobię... - caleb59
Awatar użytkownika
Freeman
Stalker

Posty: 140
Dołączenie: 23 Lip 2009, 19:17
Ostatnio był: 26 Maj 2010, 20:34
Miejscowość: Terra
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 3

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez trurl3 w 17 Maj 2010, 14:41

Freeman - Spróbuję, achociaż co innego czytać a co innego pisać na forum rosyjskojęzycznym :D . Za efekt nie mogę ręczyć.

/Edycja1: Arhara odpowiedział co następuje: Za obiekt 'zamek' jest odpowidzialny skrypt zamok.script który jest aktywowany w skrypcie bind_stalker.script . To na arazie tyle - za złodziejstwo jest odpowiedzialnych kilka skryptów i musze zapytać kogos innego.

/Edycja2: A oto odpowiedź od Sapsan:
Zamki - w zamok.script, а kradzieżę offline - w amk_offline_alife.script.
Znajdowanie schowka:
Kod: Zaznacz wszystko
elseif obj:clsid() == clsid.inventory_box and not box_is_protected(obj) then
            table.insert(off_npcs[map].inv_boxes, {id = obj.id, name = obj:name()})
        end


Przeszukiwanie schowka:
Kod: Zaznacz wszystko
 elseif table.getn(vdata.inv_boxes)>0 then
                    --есть контейнеры. Надо обыскать.
    amk.oau_reason="cn offline_alife chp18 "..tostring(victim and victim:name())
                        on_inv_boxes_found(victim, vdata)
                        break    --прерываем цикл - событие отработано

Na temat akcji w online - nie umiem nic powiedzieć. Nawet tam nie patrzyłem... Problem w tym, żę ja nie tworzyłem tego minimoda od zera. Także ograbianie schowkóe jest prawdopodobnie od AMK. Zamki po prostu ukrywają schowki przed stalkerami.

Niestety, z tego co widziałem przeszukując forum według rady Arhary, w sprawę kradzieży zamieszane jest znacznie więcej skryptów. Moge tu podać adres pobrania modyfikacji , która imozliwia 'zaminowanie' schowka z zastosowaniem grantów. Bardzow iele ciekawych opcji.
http://ifolder.ru/12527574

W spojlerze zamieszczam cały tekst opisu, ale po rosyjsku. Jesli chcesz, zadaj sobie trud i wrzuć do Google translatora :)
:

Добавлена новая версия мода (v1.05) для всех сборок.
http://ifolder.ru/12527574

В версии 1.05 сделано:
1. Непись прячет или продает товар в зависимости от ранга - чем выше ранг, тем выше вероятность что-нибудь припрятать.
2. Неписи не прячут малополезные предметы типа хлеба и колбасы - чтобы не захламлять нычки.
3. Добавлен чистильщек малоценных предметов - если количество всех объектов в игре достигает 40000, то скрипт пытается
удалять малоценные предметы (хлеб, колбаса, бинт, дешевые патроны и т.п.) сокращая их количество до 5000.
По сравнению с версией 1.04 изменен файл amk_offline_alife.script и добавлен item_cleaner.script

В версии 1.04 сделано:
1. Метку можно также положить в схрон и она тоже будет срабатывать. (Сделано для совместимости с модом "GPS метки с хабаром").
2. Неписи не воруют метки из схронов.
3. Неписи не обыскивают тайники помеченные как выданные - сделано во избежании обворовывания квестовых тайников.
4. Запрещено бандиту Монголу привественно махать руками (глюк воспроизвести не смог, но на всякий случай Монгол забанен).
По сравнению с версией 1.03 изменены файлы amk_offline_alife.script и xr_punch_tm.script
Архив содержит кумулятивные версии мода для следующих сборок

1. Папка "amk141+AI" - для АМК141 + AI Pack Final
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + AI Pack Final + этот мод из папки "amk141+AI"
2. Папка "amk141+rangs062" - для АМК141 + AI Pack Final + Ранговый мод v0.6.2
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + AI Pack Final + Ранговый мод + этот мод из папки "amk141+rangs062"
3. Папка "nlc508" - для чистого NLC v5.0.8
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + этот мод из папки "nlc508"
4. Папка "nlc508+ns2" - для NLC v5.0.8 + Новый сюжет 2
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + Новый сюжет 2 + 1й патч для НС2 + этот мод из папки "nlc508+ns2"
5. Папка "nlc508+ns2+rang063" - для NLC v5.0.8 + Новый сюжет 2 + Ранговый мод v0.6.3
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + Новый сюжет 2 + 1й патч для НС2 + Ранговый мод + этот мод из папки "nlc508+ns2+rang063"
6. Папка "nlc508+rangs062" - для NLC v5.0.8 + Ранговый мод v0.6.2
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + Ранговый мод + этот мод из папки "nlc508+rang062"
7. Папка "nlc508+ns3" - для NLC v5.0.8 + Новый сюжет 3
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + Новый сюжет 3 + 1й патч для НС3 + этот мод из папки "nlc508+ns3"
8. Папка "nlc508+ns3+rang062" - для NLC v5.0.8 + Новый сюжет 3 + Ранговый мод v0.6.2
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + Новый сюжет 3 + 1й патч для НС3 + Ранговый мод + этот мод из папки "nlc508+ns3+rang062"

Описание мода

Мод позволяет заминировать тайник и воспрепятсвовать неписям безнаказанно грабить ваше
имущество накопленное тяжким трудом. Как это работает:
Положите в тайник гранату РГД-5 или Ф-1 и тайник будет заминирован. Теперь если непись
сунется ваш тайник грабить то с определенной вероятностью произойдет "взрыв" и непись будет ранена
(я специально не стал убивать непись во избежании криков по поводу подорвавшегося квестового персонажа).
Вероятность неудачного разминирования зависит от количества гранат в тайнике и опыта неписи, т.е.
новичку вполне хватит одной гранаты, а мастеру и трех может не хватить. Каждая граната РГД-5 в тайнике
на 10% уменьшает вероятность успешного разминирования неписью, граната Ф-1 - на 20%.
Естественно если непись неудачно разминировала тайник, то все имущество останется целым, кроме гранат.
Также если возле тайника оставить GPS (ближе 3х метров от тайника) то вам прийдет сообщение что в
тайник залезла непись. Сообщение содержит название локации, имя неписи и результат вскрытия тайника.
Кроме того этот GPS поставит на непись метку с помощью которой можно будет отыскать мародера (метка
ставится независимо от результат вскрытия тайника и содержит имя неписи и результат вскрытия).

Основные особенности мода

1. Теперь нет гарантированных нычек - все тайники обыскиваются.
2. Раньше неписи не обыскивали нычки из рюкзаков - теперь обыскивают (Я так понимаю это был недочет оригинального кода АМК).
3. Раненные неписи не обыскивают тайники, не собирают артефакты, не воюют и т.д. (Это был нонсенс, что
раненная непись залазила в тайник например).
4. Исправлена ошибка в логике из-за которой непись перебирала не все предметы в тайнике.
5. Теперь неписи крадут почти все более-менее ценное включая уникальные стволы, водку, аптечки и т.п.
6. Неписи активно прячут свой хабар в один из пустых близкорасположенных тайников.
7. После того как непись вас ограбила она сразу же перепрятывает хабар где то в в одном из близкорасположенных тайников.
Так что обыскивайте тайники рядом с неписью в поисках своего добра.
8. При разминировании непись перебирает гранаты по одной (до пяти штук), разминированные - забирает себе.
9. Если непись взорвалась в вашем тайнике, то часть хабара взрывом разбрасывает вокруг тайника.
10. Неписи минируют тайники против ГГ. Вероятность минирования зависит от ценности хабара, а мощность
взрыва от ранга неписи. Если тайник заминирован, то ГГ безусловно подрывается на нем подойдя к нему вплотную.
После взрыва ГГ в отключке на 2 игровых часа (ГГ спит). ГГ отбрасывет взрывом от заминированного тайника.
11. Если убить непись которая где-то запрятала ваш или свой хабар то можно получить метки этих тайников с трупа.
12. Если поднять GPS маячек то снимаются метки с неписей которые он поставил.
13. Неписи меньше торгуют и больше прячут хабар.
14. Неписи не воруют хабар из тайников других неписей.
15. Неписи прячут броники, стволы и аптеки, оставляя себе одну аптеку, 2 лучших ствола и один лучший броник.
16. GPS ставит метку только если непись взяла что-то из тайника.
17. Когда ГГ роется в помеченном тайнике на него может выскочить засада.
Засада появляется в случае если в обыскиваемом тайнике есть что-то более менее ценное.
Во время обыска помеченного тайника выскакивает два врага, и ГГ роняет оружие с перепугу услышав их крики.
18. Если ГГ залез в чью то нычку и спер что-нибудь ценное, то ее хозяин может опознать вора с близкого расстояния о чем и выдается уведомление.
При этом если он был другом ГГ то становится нейтралом, а если был нейтралом то станет врагом.
Так что старайтесь чтобы такие неписи не увидели вас с близкого расстояния (<7 метров). Квестовые персонажи не "обижаются" на ГГ за грабеж.
19. Можно положить GPS рядом с каким-то тайником. И если непись что-то там спрячет, то ГГ получит об этом сообщение.
20. Увеличен радиус оффлайн сканирования для тайников из рюкзаков до 200 метров. Также увеличена вероятность обыска
тайников неписями. Теперь нычка на краю локации тоже не будет в полной безопасности.
21. Если ГГ украл из тайника неписи малоценную вещь, то непись тоже обидется, но несильно. Поэтому не удивляйтесь если при приближении к такой неписи ГГ вдруг получит по морде.
22. Сталкеры минируют трупы которые обыскивают (как в онлайне так и в оффлайне).
Вероятность минирования зависит от ранга трупа, а мощность взрыва - от ранга минёра.
23. При взрыве на тайнике или трупе у ГГ также повреждается броня в зависимости от мощности заряда.
Если ГГ сунется туда с голым задом (без брони) - то безусловно погибает при взрыве.
24. Сталкеры не подбирают оружие и броню если у них уже есть такое (как в онлайне так и в оффлайне).
25. Засада возле помеченного тайника появляется с вероятностью зависящей от ценности хабара там.
26. Неписи воруют любые патроны и прячут их, оставив себе только одну пачку для каждого ствола.
27. Неписи, у которых ГГ украл что-то, будут гонятся за ним в попытке начистить морду или пристрелить,
если увидели его с небольшого расстояния (~20м). ГГ конечно может убежать - и непись от него отстанет в конечном
итоге, но планов начистить Меченному пятак не оставит - и в следующий раз опять попытается это сделать.
Если непись хочет пристрелить Меченного, то будет пытаться сделать это в течении одной реальной минуты,
после чего несколько "поостынет" и удовлетворится съездив ГГ по зубам.

ВНИМАНИЕ! Новую игру начинать НЕ надо. Но мод сохраняет свои данные в сейвах. Т.е. при удалении мода сейвы с этими данными работать не будут.
Так что во избежании рекомендую сделать резервные копии сейвов.



caleb59 - No nie jest aż tak źle, ale chyba jest bardzo zajęty, bo mojej prośby o aktualizacje też niue miał czasu spełnić
Ostatnio edytowany przez trurl3, 17 Maj 2010, 17:59, edytowano w sumie 1 raz
Projekt "Zew Prypeci PL" pomyślnie zakończony
Projekt "Narodnaya Soljanka " w toku - wydana wersja z 20.01.11. z kompletnym 'polskim akcentem' i dodanym kwestem
Projekt "Zew Monolitu PL" pomyślnie zakończony
Projekt polonizacji "NLC6-Początek" w toku
Informacje na temat polonizacji Soljanki, Download, Poradniki, Zgłaszanie błędów w Polonizacji - zapraszamy do odwiedzin.
Tu mozna podziekować Arharze, twórcy Soljanki
Awatar użytkownika
trurl3
Stalker

Posty: 167
Dołączenie: 22 Wrz 2008, 19:56
Ostatnio był: 28 Lis 2013, 17:02
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 11

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez El Diablo w 17 Maj 2010, 17:27

Mr. turl3 3mam kciuki i już zacieram łapska!! :D Mod czeka już od jakiegoś na zainstalowanie, a ja grzecznie czekam na spolszczenie :D Swoją drogą :wódka: za wytrwałość w działaniu :wink:
Image
Awatar użytkownika
El Diablo
Tropiciel

Posty: 314
Dołączenie: 09 Gru 2008, 22:17
Ostatnio był: 05 Paź 2021, 14:47
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 53

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez Pathlogan w 17 Maj 2010, 19:52

Jako iż polonizacja zbliża się wielkimi krokami, postanowiełm sie zapytać, jak jest ze stabilościa? Dużo błędów? I co najważniejsze mod warty zagrania?
Awatar użytkownika
Pathlogan
Stalker

Posty: 56
Dołączenie: 12 Wrz 2008, 16:40
Ostatnio był: 27 Gru 2011, 15:27
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 0

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez trurl3 w 17 Maj 2010, 20:05

Pathlogan napisał(a):Jako iż polonizacja zbliża się wielkimi krokami, postanowiełm sie zapytać, jak jest ze stabilościa? Dużo błędów? I co najważniejsze mod warty zagrania?


Mod jest bezdyskusyjnie warty zagrania. Są ludzie, którzy tym wręcz żyją, przechodzą grę po kilka razy i za każdym razem jest coś nowego. A do tego mod jest stale rozbudowywany.
Co do stabilności - z tym jest róznie bo sporo zależy od sprzęu, Jesli o mnie chodzi, opdkąd spatchowałem grę na okoliczność umiejętności korzystania z 3GB pamięći - mam 0 wypadów. Ale to jest u mnie...
Projekt "Zew Prypeci PL" pomyślnie zakończony
Projekt "Narodnaya Soljanka " w toku - wydana wersja z 20.01.11. z kompletnym 'polskim akcentem' i dodanym kwestem
Projekt "Zew Monolitu PL" pomyślnie zakończony
Projekt polonizacji "NLC6-Początek" w toku
Informacje na temat polonizacji Soljanki, Download, Poradniki, Zgłaszanie błędów w Polonizacji - zapraszamy do odwiedzin.
Tu mozna podziekować Arharze, twórcy Soljanki
Awatar użytkownika
trurl3
Stalker

Posty: 167
Dołączenie: 22 Wrz 2008, 19:56
Ostatnio był: 28 Lis 2013, 17:02
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 11

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez malakas w 17 Maj 2010, 22:09

Witam sympatyków Stalkera na wstępie chciałbym pogratulować Turl3 i jego ekipie cierpliwości i uporu ...robicie kupe dobrej roboty . Zgadzam się całkowicie z opinią ,że mod jest warty zagrania . Ta gra od momentu , kiedy się ukazała skupia na sobie wiele uwagi i nie tylko mody, ale gra jako całość.Jestem fanatykiem FPS i na półce mam wszystkie dobre tytuły, ale te gra ma w sobie coś ... Ile razy w nią grałem tak na prawdę to nie pamiętam ...bardzo wiele razy... i myślę ,że Stalkera ze względu na tryb nocy i dnia nie można powtórzyć w ten sam sposób. Powoduje to to ,że gra się nie nudzi, bo zawsze jest coś nowego. Tyle tytułem wstępu ...mam pytanie... Czy można dołożyć do 1 postu ten patch poprawiający obsługę większej ilości RAM ? i jeszcze jedno odnośnik ... Status tłumaczenia ..sprawdź nie działa można też coś z tym zrobić . Pamiętam, że na jednej ze stron wróżono szybką śmierć tego moda i cieszę się ,że wróżba się nie spełniła . To zasługa Turl3 i jego zespołu ...wódka Kozak dla was goście!!!

Uwagi moderatora:

Link do statusu spolszczenia poprawiony - mimo wszystko wymagana rejestracja na stronie tłumaczy... - caleb59
malakas
Kot

Posty: 37
Dołączenie: 17 Paź 2009, 16:36
Ostatnio był: 11 Lis 2011, 19:46
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 8

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaya Soljanka"

Postprzez trurl3 w 17 Maj 2010, 22:46

Ponieważ nie mnam chwilowo 'dostepu' do postu #1, zamieszczam link do spatchowanego XR3DA.exe tutaj:

<chlast>
Co do linku do stanu polonizacji - ta sama saprawa , ale jeszcze nie wszystko stracone. :E

Uwagi moderatora:

I po linkaczu - obywatel ati
Projekt "Zew Prypeci PL" pomyślnie zakończony
Projekt "Narodnaya Soljanka " w toku - wydana wersja z 20.01.11. z kompletnym 'polskim akcentem' i dodanym kwestem
Projekt "Zew Monolitu PL" pomyślnie zakończony
Projekt polonizacji "NLC6-Początek" w toku
Informacje na temat polonizacji Soljanki, Download, Poradniki, Zgłaszanie błędów w Polonizacji - zapraszamy do odwiedzin.
Tu mozna podziekować Arharze, twórcy Soljanki
Awatar użytkownika
trurl3
Stalker

Posty: 167
Dołączenie: 22 Wrz 2008, 19:56
Ostatnio był: 28 Lis 2013, 17:02
Miejscowość: Warszawa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 11

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 3 gości