Добавлена новая версия мода (v1.05) для всех сборок.
http://ifolder.ru/12527574В версии 1.05 сделано:
1. Непись прячет или продает товар в зависимости от ранга - чем выше ранг, тем выше вероятность что-нибудь припрятать.
2. Неписи не прячут малополезные предметы типа хлеба и колбасы - чтобы не захламлять нычки.
3. Добавлен чистильщек малоценных предметов - если количество всех объектов в игре достигает 40000, то скрипт пытается
удалять малоценные предметы (хлеб, колбаса, бинт, дешевые патроны и т.п.) сокращая их количество до 5000.
По сравнению с версией 1.04 изменен файл amk_offline_alife.script и добавлен item_cleaner.script
В версии 1.04 сделано:
1. Метку можно также положить в схрон и она тоже будет срабатывать. (Сделано для совместимости с модом "GPS метки с хабаром").
2. Неписи не воруют метки из схронов.
3. Неписи не обыскивают тайники помеченные как выданные - сделано во избежании обворовывания квестовых тайников.
4. Запрещено бандиту Монголу привественно махать руками (глюк воспроизвести не смог, но на всякий случай Монгол забанен).
По сравнению с версией 1.03 изменены файлы amk_offline_alife.script и xr_punch_tm.script
Архив содержит кумулятивные версии мода для следующих сборок
1. Папка "amk141+AI" - для АМК141 + AI Pack Final
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + AI Pack Final + этот мод из папки "amk141+AI"
2. Папка "amk141+rangs062" - для АМК141 + AI Pack Final + Ранговый мод v0.6.2
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + AI Pack Final + Ранговый мод + этот мод из папки "amk141+rangs062"
3. Папка "nlc508" - для чистого NLC v5.0.8
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + этот мод из папки "nlc508"
4. Папка "nlc508+ns2" - для NLC v5.0.8 + Новый сюжет 2
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + Новый сюжет 2 + 1й патч для НС2 + этот мод из папки "nlc508+ns2"
5. Папка "nlc508+ns2+rang063" - для NLC v5.0.8 + Новый сюжет 2 + Ранговый мод v0.6.3
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + Новый сюжет 2 + 1й патч для НС2 + Ранговый мод + этот мод из папки "nlc508+ns2+rang063"
6. Папка "nlc508+rangs062" - для NLC v5.0.8 + Ранговый мод v0.6.2
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + Ранговый мод + этот мод из папки "nlc508+rang062"
7. Папка "nlc508+ns3" - для NLC v5.0.8 + Новый сюжет 3
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + Новый сюжет 3 + 1й патч для НС3 + этот мод из папки "nlc508+ns3"
8. Папка "nlc508+ns3+rang062" - для NLC v5.0.8 + Новый сюжет 3 + Ранговый мод v0.6.2
Прядок установки АМК141 + 2 патча для АМК + NLC5.08 + Новый сюжет 3 + 1й патч для НС3 + Ранговый мод + этот мод из папки "nlc508+ns3+rang062"
Описание мода
Мод позволяет заминировать тайник и воспрепятсвовать неписям безнаказанно грабить ваше
имущество накопленное тяжким трудом. Как это работает:
Положите в тайник гранату РГД-5 или Ф-1 и тайник будет заминирован. Теперь если непись
сунется ваш тайник грабить то с определенной вероятностью произойдет "взрыв" и непись будет ранена
(я специально не стал убивать непись во избежании криков по поводу подорвавшегося квестового персонажа).
Вероятность неудачного разминирования зависит от количества гранат в тайнике и опыта неписи, т.е.
новичку вполне хватит одной гранаты, а мастеру и трех может не хватить. Каждая граната РГД-5 в тайнике
на 10% уменьшает вероятность успешного разминирования неписью, граната Ф-1 - на 20%.
Естественно если непись неудачно разминировала тайник, то все имущество останется целым, кроме гранат.
Также если возле тайника оставить GPS (ближе 3х метров от тайника) то вам прийдет сообщение что в
тайник залезла непись. Сообщение содержит название локации, имя неписи и результат вскрытия тайника.
Кроме того этот GPS поставит на непись метку с помощью которой можно будет отыскать мародера (метка
ставится независимо от результат вскрытия тайника и содержит имя неписи и результат вскрытия).
Основные особенности мода
1. Теперь нет гарантированных нычек - все тайники обыскиваются.
2. Раньше неписи не обыскивали нычки из рюкзаков - теперь обыскивают (Я так понимаю это был недочет оригинального кода АМК).
3. Раненные неписи не обыскивают тайники, не собирают артефакты, не воюют и т.д. (Это был нонсенс, что
раненная непись залазила в тайник например).
4. Исправлена ошибка в логике из-за которой непись перебирала не все предметы в тайнике.
5. Теперь неписи крадут почти все более-менее ценное включая уникальные стволы, водку, аптечки и т.п.
6. Неписи активно прячут свой хабар в один из пустых близкорасположенных тайников.
7. После того как непись вас ограбила она сразу же перепрятывает хабар где то в в одном из близкорасположенных тайников.
Так что обыскивайте тайники рядом с неписью в поисках своего добра.
8. При разминировании непись перебирает гранаты по одной (до пяти штук), разминированные - забирает себе.
9. Если непись взорвалась в вашем тайнике, то часть хабара взрывом разбрасывает вокруг тайника.
10. Неписи минируют тайники против ГГ. Вероятность минирования зависит от ценности хабара, а мощность
взрыва от ранга неписи. Если тайник заминирован, то ГГ безусловно подрывается на нем подойдя к нему вплотную.
После взрыва ГГ в отключке на 2 игровых часа (ГГ спит). ГГ отбрасывет взрывом от заминированного тайника.
11. Если убить непись которая где-то запрятала ваш или свой хабар то можно получить метки этих тайников с трупа.
12. Если поднять GPS маячек то снимаются метки с неписей которые он поставил.
13. Неписи меньше торгуют и больше прячут хабар.
14. Неписи не воруют хабар из тайников других неписей.
15. Неписи прячут броники, стволы и аптеки, оставляя себе одну аптеку, 2 лучших ствола и один лучший броник.
16. GPS ставит метку только если непись взяла что-то из тайника.
17. Когда ГГ роется в помеченном тайнике на него может выскочить засада.
Засада появляется в случае если в обыскиваемом тайнике есть что-то более менее ценное.
Во время обыска помеченного тайника выскакивает два врага, и ГГ роняет оружие с перепугу услышав их крики.
18. Если ГГ залез в чью то нычку и спер что-нибудь ценное, то ее хозяин может опознать вора с близкого расстояния о чем и выдается уведомление.
При этом если он был другом ГГ то становится нейтралом, а если был нейтралом то станет врагом.
Так что старайтесь чтобы такие неписи не увидели вас с близкого расстояния (<7 метров). Квестовые персонажи не "обижаются" на ГГ за грабеж.
19. Можно положить GPS рядом с каким-то тайником. И если непись что-то там спрячет, то ГГ получит об этом сообщение.
20. Увеличен радиус оффлайн сканирования для тайников из рюкзаков до 200 метров. Также увеличена вероятность обыска
тайников неписями. Теперь нычка на краю локации тоже не будет в полной безопасности.
21. Если ГГ украл из тайника неписи малоценную вещь, то непись тоже обидется, но несильно. Поэтому не удивляйтесь если при приближении к такой неписи ГГ вдруг получит по морде.
22. Сталкеры минируют трупы которые обыскивают (как в онлайне так и в оффлайне).
Вероятность минирования зависит от ранга трупа, а мощность взрыва - от ранга минёра.
23. При взрыве на тайнике или трупе у ГГ также повреждается броня в зависимости от мощности заряда.
Если ГГ сунется туда с голым задом (без брони) - то безусловно погибает при взрыве.
24. Сталкеры не подбирают оружие и броню если у них уже есть такое (как в онлайне так и в оффлайне).
25. Засада возле помеченного тайника появляется с вероятностью зависящей от ценности хабара там.
26. Неписи воруют любые патроны и прячут их, оставив себе только одну пачку для каждого ствола.
27. Неписи, у которых ГГ украл что-то, будут гонятся за ним в попытке начистить морду или пристрелить,
если увидели его с небольшого расстояния (~20м). ГГ конечно может убежать - и непись от него отстанет в конечном
итоге, но планов начистить Меченному пятак не оставит - и в следующий раз опять попытается это сделать.
Если непись хочет пристрелить Меченного, то будет пытаться сделать это в течении одной реальной минуты,
после чего несколько "поостынет" и удовлетворится съездив ГГ по зубам.
ВНИМАНИЕ! Новую игру начинать НЕ надо. Но мод сохраняет свои данные в сейвах. Т.е. при удалении мода сейвы с этими данными работать не будут.
Так что во избежании рекомендую сделать резервные копии сейвов.