przez r_populik w 07 Sty 2013, 17:25
Dokładnie tak, z tym że robiłem to w SDK CS z wgranym fixem, o którym pisałem w innym temacie. Ten fix nie przywraca HQ Geometry jako opcji do zaznaczenia ptaszkiem w AE, niemniej jednak wszystko działa elegancko i nie zauważyłem, żeby miało to jakieś ujemne skutki. Modele z tego tematu implementowałem używając po drodze formatu 3ds, który nie jest chyba zbyt szczegółowy, ale na próbę zrobiłem też AK74 w oparciu o format fbx, gdzie model hud wyniósł prawie 2MB - i też nic się nie dzieje niepokojącego.