[STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" - BETA

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez vandr w 26 Wrz 2011, 21:23

Sprawiłem sobie w końcu DMX(wielki dodatek do Soljany, który zmienia wiele rzeczy oraz wydaje mi się, że sprawia iż gra jest stabilniejsza) i muszę powiedzieć, że jestem pozytywnie zaskoczony. Prawda, gra jest trudna i naprawdę trzeba mieć uważne oko i spore pokłady cierpliwości, zwłaszcza że save'y ładują się niespełna w 60 sekund(przynajmniej u mnie). Kilka rzeczy zmienionych jest wg mnie na minus(niektóre efekty cząsteczkowe na przykład...) ale jak na razie to ciężko mi się do czegoś przyczepić. Gram już 4 dzień i miałem 5 wylotów na pulpit związanych z przepełnieniem bufora- zmieniłem rozdzielczość z 1280x1024 na 1152x864 i od tego czasu nie miałem ani jednej wywałki. Gram na maksymalnych ustawieniach+ Autumn Aurora-całość oscyluje w 40-70 fps(o dziwo nawet na bagnach wszystko śmiga płynnie...) Zobaczymy jak będzie później, ale jak na razie jest spoko.

ImageImageImageImageImageImageImageImageImage
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!

Za ten post vandr otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive wiewiur551.
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Mar 2026, 19:55
Kozaki: 1749

Reklamy Google

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez Damianox w 26 Wrz 2011, 21:48

Czy DMX dodaje jakieś nowe uzbrojenie czy tylko pierdółki typu gitara, fujarka ?
Awatar użytkownika
Damianox
Stalker

Posty: 190
Dołączenie: 11 Kwi 2011, 17:41
Ostatnio był: 15 Mar 2026, 18:03
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 11

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez vandr w 26 Wrz 2011, 21:55

Hmm...

Zmiany w DMX Mod:(nowa gra wymagana)

Kod: Zaznacz wszystko
Scenariusz
• Dostępne lokacje: Wschodnia Prypeć i Laboratorium X-8. Pojawił się łańcuch kwestów na poszukiwanie "Kuby Cienia", który zaprowadzi gracza na nowe lokacje.
• Dodano alternatywny sposób przejścia kwestu Sidorowicza na dokumenty z Posterunku wojskowego. W trakcie przechodzenia zadania konieczna będzie przejażdżka smochodem.
• W bazie "Czystego Nieba" pojawia się nowy handlarz - Susłow. Oprócz amunicji handluje także informacją o niektórych terytoriach Zony. Prowadzi także unikalny totalizator pieniężny.
• Zimny - barman w bazie "Czystego Nieba" otrzymuje dialog powitalny, w którymв opowiada o sobie. Zaczyna także prowadzić wymianę sprzętu.

PDA
• W PDA pojawił sie nowy rozdział - "Funkcje". Jest tam notatnik na 100 zapisów, w którym gracz może sam robić dowolne wpisy. Jest także możliwość wysłania wiadomości w sieci lokalnej. Wysyłanie takich wiadomośći nie jest darmowe. Stalkerzy mogą odpowiadać na Twoje wiadomości. Za przeklinanie administratorzy lokalnej sieci Zony mogą nałożyć karę pieniężną albo zbanować na jakiś czas i wtedy nie będziesz mógł pisać na kanale ogólnym. Ponadto w nowym rozdziale jest jeszcze możliwośc słuchania radia i stawiania znaczników na mapie.
• W czasie Emisji PDA może przestać działać, ponieważ cała elektronika zawodzi pod wpływem promieniowania.
• Nowy wygląd PDA - wygodniejszy i bardziej klimatyczny. Dodano przycisk "Wyłączanie".

Samochody
• W Zonie można teraz znaleźć środki transportu. Dodano ponad trzydzieści rodzajów pojazdów, które można spotkać w trakcie przechodzenia scenariusza.
• Poważnie zmieniono sposób działania pojazdów - mają teraz szybkościomierz, klakson i radio. Podczas jazdy nie można używać broni.
• Każy samochód można będzie uruchomić pod warunkiem, że gracz ma do niego kluczyki. Niektóre samochody maja nawet alarm, który może zadziałać, jeśli gracz spróbuje otworzyć drzwi bez kluczyków.
• Jeśli Twój samochód jest w kiepskim stanie, to można go naprawić specjalnym remzestawem naprawczym.
• Pojawiła się możliwośc zakupu samochodu u niektórych handlarzy. Przy kupnie samochodu automatycznie jest na nim stawiany znacznik.

Medycyna i produkty żywnościowe
• Dodano cały zestaw nowych leków. Na przykład preparat "Barwinek" pozwala na jakiś czas zapomnieć o krwotokach, a działanie "Anabiotyku" pomoże przeżyć Emisję w odkrytym terenie. Dodano również takie preparaty, jak "Radioprotektor", "Psi-bloker", "Jadulin", "Antyalkohol" i inne.
• Niektóre preparaty posiadają dodatkowe własności. Przy ich wykorzystaniu pojawi sie na ekranie dodatkowy wskaźnik.
• Wprowadzono do gry ponad 20 nowych produktów żywnościowych - od nowych gatunków wódki, do wojskowych sucharów.
• W czasie leczenia i przyjmowania pokarmu nie można posługiwać się bronią.
• Dodano udźwiękowienie korzystania z żywności i medykamentów, tak jak w Zewie Prypeci.

Inwentarz
• Przywrócono wycięte sloty noża, lornetki, śruby i latarki. Dodano takżę absolutnie nowy slot dla hełmów i masek gazowych.
• Dodano nowe rodzaje noży i lornetek, które można znaleźć w sprzedaży u handlarzy.
• Przy grze w kombinezonie z hełmem posiadającym maskę filtracyjną, będzie słyszalny dźwięk oddechu.
• Śruby teraz mogą się skończyć - można je zbierać i rzucać. Trzeba będzie uważać na ich ilość w zapasie.
• Amunicja jest niedostepna wprost z plecaka - żeby załądować broń, trzeba umieszczać naboje i granaty na pasie.
• W Inwentarzu dodano nowy przycisk "Wyrzuć wszystko" - który pozwala w ekstremalnej sytuacji szybko pozbyć się całego dobytku.
• Dodano możliwość usuwania stworzonych przez gracza osobistych schowków.
• W oknie wyszukiwania dodadno specjalne menu dla szybkiego sortowania zawartości inwentarza według kategorii. Dzieki niemu, jeśli na przykład szukasz jakiejś broni, możesz bez przeglądania całej listy przedmiotów nacisnąć przycisk, a wtedy znikną wszystkie przedmioty poza bronią. Przedmioty w slotach i na pasie nie sortują się.

Sen
• W obozach stalkerów pojawiły się stacjonarne miejsca do spania, które można znaleźć dzięki specjalnym znacznikom na mapie. Kiedy podejdziesz do takiego miejsca uaktywni sie menu, w którym można ustawić czas odpoczynku.
• Kiedy postać zechce spać, na ekranie pojawi sie specjalny wskaźnik, według którego można ocenić jak bardzo postać wymaga podpoczynku.
• Od czasu do czasu da się słyszeć dźwięk "ziewania" postaci, dopóki sie wystarczająco nie wyśpi.

Grafika i efekty w grze
• Mocno poprawiono grafikę gry. Dodano wysokiej jakości tekstury i najnowsze szadery.
• Zmieniono także tekstury broni, awatarów NPC-ów, ikon, przedmiotów, dynamicznego HUD kombinezonów i wizjerów NPC-ów.
• Przywrócono ślady krwi z bildów, ale niestety popjawiaja się nia przy każdym trafieniu.
• Zmieniono wygląd gry - wszelkich okien dialogowych, inwentarza, manu głównego i menu ładowania.
• Zmieniono modele niektórych postaci. Na przykład Sidorowicza, Zimnego i samego Naznaczonego.
• Zmieniono globalną mapę Zony - dodano nowe terytoria, poprawiono niezliczone niedopasowania i położenie lokacji.
• W całej Zonie zmieniono roslinność na bardziej letnią. W niektórych lokacjach wysokość trawy może osiągać znaczne rozmiary, co daje bardziej klimatyczny wygląd.
• Zmieniono i dodano efekty wizualne niektórych anomalii, wybuchów granatów i beczek, wystrzałów z BTR-ów, potworów, dymu papierosowego, zamglenia w pomieszczeniach i wiele innych.
• Aktywowano efekt namakania popwierzchni przy deszczu.
• Zmieniono efekty kamery przy uderzeniach potworów i trafienich kulami. Dodano również realistyczne drganie ekranu przy strzelaniu z broni palnej.

Interfejs
• Zmieniono wygląd HUD-a ekranu na wygodniejszy i bardziej informatywny, nie zabierający dużo miejsca na ekranie. Usunięto niektóre zbędne elementy.
• Przy krytycznym obciążeniu na ekranie pojawi się specjalny wskaźnik, zmieniający kolor w zaleści od wielkości przeciążenia.
• Wykonano całkowicie nowe ekrany ładowania do wszystkich nowych i niektórych starych lokacji.
• Zmieniono wygląd bioradaru - teraz jest na nim obracający się promień.
• Na mapie dla kluczowych postaci dodano znaczniki, symbolizujące ich funkcje, na przykład: technik, głównodowodzący, handlarz i inne.
• Na ekran gry dodano wskaźniki szybkiego uzycia przedmiotów, analogiczne do tych z Zewu Prypeci. Umieszczone są w lewym dolnym narożniku ekranu. Odpowiednia funkcjonalność klawiszy została dodana do klawiatury numerycznej NumPad.
(Spis klawiszy i wykorzystywanych przedmiotów mozna znaleźć w FAQ)

Ulepszanie broni
• Dodano ładny interfejs uleposzania broni.
• Do każdej broni którą można ulepszyć dodano własne unikalne ikonki ulepszeń.
• Ujednolicono opisy modyfikowanych broni.

Mutanty
• Przywrócono psi-udar pseudopsa z buildów. Teraz jest to całkiem poważny przeciwnik dla gracza.
• Burer uzyskał nowe możliwości - teraz może na odległość wytrącić broń z rąk gracza i przy pomocy uderzenia mentalnego obniżyć jego wytrzymałość.
• Poltergeist po dłuższym okresie latania materializuje sie i opuszcza na ziemię, żeby odzyskać siły do dalszego lotu.
• Przywrócono indywidualne zachowanie pijawki przy ataku. W wiekszości przypadków spotkanie z nia w pojedynkę jest śmiertelne.
• Części potworów wypadaja nie przypadkowo, ale według ścisłego schematu. Na przykład, u dzika wypadaja teraz 4 kopyta, ale jeśli przy jego ubiciu nie byłeś wystarczająco celny i strzelałeś po nogach, to całkiem możliwe, że przy obszukiwaniu nie doliczysz się "uszkodzonych" kopyt.
• Zmieniono wizualizację i animację dzika, snorka, pseudomięsacza, chimery i zombie. Poprawiono świecące się oczy niektórych potworów, które zdradzały graczowi ich położenie.
• Dodano nowe rodzaje zombie i połamańca.

Zapisywanie
• Wprowadzono autozapis gry przy wzięciu i wypełnieniu zadania.
• Do moda włączono badzo wygodny system szybkich zapisów z głównego menu:
- naciśnięcie w głównym menu F6 tworzy zapis z nazwą "pseudoquicksave"
- naciśnięce tamże klawisza F7 powoduje wczytanie tego zapisu
- naciśnięcie klawisza F8 tworzy zapis z nazwą w formacie pqs_<nazwa lokacji>_<bieżący czas lokacji> - wygodna funkcja kiedy chcesz zrobić zapis, ale nie chce Ci się wpisywać jego nazwy.

Udźwiękowienie
• Dodano efekty dźwiękowe dla niektórych ważnych monentów gry.
• Nowe radio w "Odtwarzaczu MP3" - teraz każda częstotliwość gra około 20 minut.
• Zmieniono i dodano efekty dźwiekowe otoczenia w nowych i niektórych starych lokacjach.
• Zmieniono dużą ilość dźwięków, na przykład kroków, lotu helikoptera, dźwięku broni, detektorów, pojazdów i innych. Zmieniono także niektóre kompozycje gitarowe.
• Do głównego menu dodano około 15 nowych ścieżek dźwiekowych.
• Zmieniono udźwiękowienie niektórych potworów, np. połamańca, kontrolera, pseudogiganta, bibliotekarza i zombie.
• Zmieniono wszystkie ścieżki muzyczne w opcji dynamicznej muzyki AMK na bardziej klimatyczne.
• Na nowo udźwiekowiono bazy ugrupowań a także zmieniono udźwiekowienie bandytów, monolitowców, najemników i niektórych stalkerów.

Uzbrojenie
• W grze pojawiły sie trzy nowe rodzaje min ręcznych. Ustawianie min odbywa się na ekranie gry.
• Dodano możliwość strzelania z dwóch rąk, na razie tylko z pistoletów Makarowa.
• Przy dużym stopniu zużycia broń może z powodu przegrzania rozerwać się w rekach gracza.
• Zrebalansowano broń w grze, włączając wszelkie nowości. Poprawiono wiele parametrów, w tym celowanie przy pomocy muszki.
• Zmieniono wygląd wszystkich siatek celowniczych - popjawiły się rodzaje celowników otwartych a także kolimatorowych.
• Przywrócono normalne realistyczne trasery.
• Zmieniono animacje wiekszości rodzajów broni na bardziej jakościowe i ładniejsze.
• Teraz do każdego rodzaju broni można używać tylko tłumika pasującego do jej kalibru, tlumiki dostepne są u handlarzy.
• Dodano ponad 150 nowych rodzajów broni, a także około 40 rodzajów amunicji i dodatków do broni.

Zmiany dodatkowe
• W grze pojawiła się transportówka (kamizelka transportowa) - głównie dla transportu amunicji i medykamentów.
• Dodano losowe wiadomości z udźwiękowieniem o rozpoczęciu Emisji.
• Przy próbie kradzieży cudzej żywności w barze "100 Rentgenów", stalkerzy mogą dogonić gracza i dać mu po gębie, przy tym cała skaradziona żywność wróci do właściciela.
• Na niektóre bagna dodano anomalne obszary z jadowitymi oparami, tak jak w Zewie Prypeci.
• Przywrócono efekt celowania w dynamicznym HUD-zie kombinezonow. Dodatkowo w widoku od osoby trzeciej HUD będzie znikał.
• Zwiekszono pojemność pasa na artefakty do 24 slotów.
• Dodano dużą ilość nowych przedmiotów z unikalnymi właściwościami. Na przykład przyrząd "Antyradin" - pozwala obszukiwać zombie bez udaru radiacyjnego, a "Generator mieszanki" może wytwarzać mieszankę paliwową dla Miotacza ognia.
• Wprowadzono do gry Wykrywacz min, który może informować gracza przy pomocy sygnału dźwiękowego o zbliżaniu się do urządzenia wybuchowego.
• Żeby zabrać pieniądze z trupa teraz konieczny jest specjalny "Moduł-deszyfrator", pozwalający złamać zabezpieczenie cudzego PDA.
• Zmiany w handlu - teraz handlarze mogą proponować naprawdę dobry asortyment.
• W grze można skompletować duży zestaw książek o tematyce S.T.A.L.K.E.R., które można czytać w swoim PDA.
• Dodano możliwość grania na gitarze, organkach, a także słuchania rozmów przez radio i zwijania papierosów. Wszystkie czynności odbywają się na ekranie gry.
• Przy wczytywaniu gry i zmianach lokacji, w formie wiadomości będą pojawiać się przypomnienia o aktywnych zadaniach.
• Dodano świecenie wiekszości artefaktów.
• Wyłaczono czas na wykonanie wszystkich drugoplanowych zadań.
• Dodano system imitacji rozrywania ciała przy wybuchu granatu.
• Teraz, żeby detektor artefaktów działał, trzeba go wziąć w ręce.
• W opcjach gry dodano suwaki dla ustawiania oświetlenia, jasności słońca i intensywności HDR.

Poprawki
• Poprawiono dużą ilość pomyłek w zadaniach, dialogach, przedmiotach i nazwach, które psuły wrażenia z gry. Dodano brakujące opisy broni, potworów i lokacji. W opisach noży dodano ich charakterystyki.
• Poprawiono wideo wprowadzające przy rozpoczęciu nowej gry.
• Dodano poprawkę, zmieniającą wygląd informacji o schowkach i wszystkich innych okien informacyjnych na mapie w PDA.
• Poprawiony błąd silnika - teraz widok gracza będzie zawsze odpowiadał kombinezonowi.
• Wyłaczono podwyższenie radiacji w samochodach.
• Poprawiono problem z brakiem ochoty do snu postaci.
• Poprawiono zadanie "Nie pozwól zginąć radiotelegrafiście".
• Poprawiono unoszenie sie w powietrzu samochodów przy załadowaniu gry.
• Dodano poprawkę geometrii Prypeci - nie ma już niewidocznych garaży.
• Poprawiono krytyczne wypady przy oświetleniu dynamicznym na lokacjach Bagna, Niezbadane tereny i Zapomniany las.
• A także wielka ilość innych poprawek oryginalnej gry i Narodnoj Solianki.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!

Za ten post vandr otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive wiewiur551.
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Mar 2026, 19:55
Kozaki: 1749

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez Fade w 02 Paź 2011, 22:21

Cześć,
mam problem z wylotem na pulpit, znalazłem schowek Kostii w Radarze - na drzewie, po wzięciu jego zawartości gra się sypie - poniżej log
Kod: Zaznacz wszystko
 
[error]Expression    : (*elements.begin())->numberOfGeoms()
[error]Function      : CPHShell::preBuild_FromKinematics
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
[error]Line          : 616
[error]Description   : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!
 

tego nie czaję "bez fizyki kształtów przypisanych do modeli .. !!! " ?
Może ktoś wie co z tym zrobić, proszę o pomoc.

Już jest ok. Wyczytałem, że w momencie zabrania zawartości schowka na Radarze następuje "nagłe uderzenie".. Wystarczyło zmienić pancerz i zwiększyć siłę uderzenia poprzez dodatkowe arty.
"Patrząc w otchłań pamiętaj, że otchłań patrzy także na Ciebie"
Awatar użytkownika
Fade
Stalker

Posty: 52
Dołączenie: 19 Mar 2011, 10:14
Ostatnio był: 07 Wrz 2014, 19:39
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 6

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez wiewiur551 w 04 Paź 2011, 16:37

No i soljanka stała się bardziej stabilna, wylotów co prawda nie ma ale znalazłem buga. Nie moge ukończyć rozmowy z Gawrem po ukończeniu questa z Blendą.

Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\zamok.script:176: attempt to index local 'sitem' (a nil value)
 
Awatar użytkownika
wiewiur551
Stalker

Posty: 93
Dołączenie: 01 Paź 2009, 21:09
Ostatnio był: 13 Sty 2016, 04:27
Miejscowość: Katowice
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 5

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez czeresniaczek1 w 07 Paź 2011, 09:42

Mam problem z odpaleniem NS pulpit z takim błędem:
Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
[error]Function      : CALifeSpawnRegistry::load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
[error]Line          : 167
[error]Description   : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
 

stack trace:
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez smok61 w 07 Paź 2011, 09:50

Zobacz to - http://www.stalkerteam.pl/topic/2987-blad-przy-starcie/. Gość ma taki sam błąd.
Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów.
Stanisław Lem
Awatar użytkownika
smok61
Tropiciel

Posty: 382
Dołączenie: 19 Wrz 2009, 12:36
Ostatnio był: 07 Lut 2018, 19:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 75

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez czeresniaczek1 w 07 Paź 2011, 10:11

Smok61 przejrzałem temat i nic piszą tam żeby pobrać patcha ze strony CD Projekt zajrzałem na tą stronę i nem tam żadnych patchy spróbuję zainstalować jeszcze raz grę i zapatchować ją patchem z płyty.
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez Kpuc w 07 Paź 2011, 10:22

Oj tam zaraz niema , oczy w rączki ;)

Łap, ja sam pobrałem patche z cd-projekt.pl zamiast instalować te z płyty, o ile sumy CRC są takie same to się niczym nie różnią, w grę ewentualnie możne wchodzić słaby laser w napędzie który powoduje błędy, czy złe wytłoczona płyta, korekcja danych ...

W każdym razie spróbować nie zawadzi.
Kod: Zaznacz wszystko
www.cdprojekt.pl/files/get/510/Patch_1_0001
www.cdprojekt.pl/files/get/522/Patch_1_0000-1_0003
www.cdprojekt.pl/files/get/535/Patch_1_0004
www.cdprojekt.pl/files/get/561/Patch_1_0005
www.cdprojekt.pl/files/get/590/Patch_1_0005-1_0006
Image
Awatar użytkownika
Kpuc
Legenda

Posty: 1815
Dołączenie: 06 Paź 2010, 09:10
Ostatnio był: 22 Gru 2024, 23:44
Miejscowość: zona
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 285

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez czeresniaczek1 w 07 Paź 2011, 11:29

Kupc oto odpowiedź na twoje linki,jak pisze że nie ma 1.0004 to go nie ma.
Podana fraza - www.cdprojekt.pl/files/get/535/Patch_1_0004 - nie została odnaleziona.

Podpowiedzi:

* Sprawdź, czy wszystkie słowa zostały poprawnie napisane.
* Spróbuj użyć innych słów kluczowych.
* Spróbuj użyć bardziej ogólnych słów kluczowych.
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez smok61 w 07 Paź 2011, 11:59

Dziwne, mnie pokazało się takie coś -
Strona internetowa jest niedostępna
Strona internetowa pod adresem ftp://ftp4.cdprojekt.com/pub/pl/stalker ... _10004.zip może być tymczasowo niedostępna lub została na stałe przeniesiona pod nowy adres internetowy.
Błąd 603 (net::ERR_FTP_TRANSFER_ABORTED): Nieznany błąd.
Ale pobieranie zaczęło się automatycznie ( Internet Download Manager ) w Google Chrome.
Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów.
Stanisław Lem
Awatar użytkownika
smok61
Tropiciel

Posty: 382
Dołączenie: 19 Wrz 2009, 12:36
Ostatnio był: 07 Lut 2018, 19:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 75

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez Kpuc w 07 Paź 2011, 14:23

To jest bezpośredni link do pliku, jak go wklejam to od razu wyskakuje okienko i zapisz plik jako ;)

Skoro nie umiesz użyć wyszukiwarki na stronie to łap inaczej,
Kod: Zaznacz wszystko
http://www.cdprojekt.pl/game/285/STALKER_Cien_Czarnobyla

w 3/4 strony klikasz na ,,pliki powiazane z grą,,
Image
Awatar użytkownika
Kpuc
Legenda

Posty: 1815
Dołączenie: 06 Paź 2010, 09:10
Ostatnio był: 22 Gru 2024, 23:44
Miejscowość: zona
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 285

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości