[STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" - BETA

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez korn06 w 11 Sty 2012, 00:41

Keldorn WistBlade napisał(a): połaziłem po tej górce znalazłem 1 schowek w róże ale pusty.

A nie w tulipany? :wink:

Bioradar można kupić u Sacharowa za 150 000.
korn06
Stalker

Posty: 51
Dołączenie: 02 Lut 2011, 14:48
Ostatnio był: 12 Lut 2013, 15:40
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki: 7

Reklamy Google

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez wajdzik w 17 Sty 2012, 11:22

Witam.
Mam taki dziwny problem w wiosce kotów na początku gry jest tam duże promieniowanie i wilk i reszta zdychają jak to naprawić żeby nie zdychali?? a i + to jak chce z kimś porozmawiać to czasem wywala

Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:288: attempt to index local 'tbl' (a nil value)


Spróbuję reinstal gry
Awatar użytkownika
wajdzik
Kot

Posty: 8
Dołączenie: 29 Sie 2007, 21:00
Ostatnio był: 25 Sty 2012, 19:54
Kozaki: 0

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez Keldorn WistBlade w 21 Sty 2012, 14:30

NS + DMX
Wylot na Wysypisku koło obozu Biesa, mała baza bandytów, jest tam efekt jaki daje obcowanie z Kontrolerem i najprawdopodobniej zamienia jakiegoś bandytę w zoombie a skutkuje to takim errorem:

Kod: Zaznacz wszystko
[error]Expression    : no_assert
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById
[error]File          : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 112
[error]Description   : item not found, id
[error]Arguments     : sim_bandit_general_default1_zombi


Jaki item ? i o co mu kaman ?
Awatar użytkownika
Keldorn WistBlade
Tropiciel

Posty: 257
Dołączenie: 28 Wrz 2007, 10:44
Ostatnio był: 14 Cze 2023, 12:36
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 9

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez Roach w 24 Sty 2012, 11:08

Mógłby ktoś wystawić w 4 częściach. Pobrałem 1 i 4 ale zamknęli MU :/ ,a z sendspace strasznie wolno idzie. Z góry dziękuję. :wódka:
Awatar użytkownika
Roach
Kot

Posty: 22
Dołączenie: 10 Lip 2011, 17:29
Ostatnio był: 29 Kwi 2015, 19:55
Miejscowość: Płock
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 0

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez Damianox w 26 Sty 2012, 19:53

Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1163: attempt to index a nil value


Na Wysypisku w lesie na wschód od przejścia Kordon-Wysypisko.


Edit.


Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3109.00 mhz, 50-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 43171 files cached, 7665Kb memory used.
Init FileSystem 2.846148 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4045508 K], reserved[63968 K], committed[84764 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[15976 K], process heap[661 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8324 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia
[d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9498]: ATI Radeon HD 4650 (Microsoft Corporation WDDM 1.1)         
* GPU driver: 8.14.10.630
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2800 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=319
load time=107 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_l.ogg
! Missing ogg-comment, file:  d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_r.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [74 ms]
"d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 105676 K
Ładowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    4052 ms
* [prefetch] memory:  84835Kb
* phase time: 4078 ms
* phase cmem: 187979 K
Serwer: Rozpoczynanie...
* phase time: 97 ms
* phase cmem: 188047 K
Serwer: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 188047 K
Wczytywanie zapisanej gry "211.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31502 objects are successfully loaded
* Game 211 is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\211.sav' (9.711s)
* phase time: 9709 ms
* phase cmem: 279496 K
Serwer: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 279496 K
Klient: Łączenie z localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 279521 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 279521 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 4936 ms
* phase cmem: 352188 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 547 ms
* phase cmem: 353001 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb
* phase time: 898 ms
* phase cmem: 353358 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 884 ms
* phase cmem: 357329 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 155 ms
* phase cmem: 357339 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 357512 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 357547 K
Klient: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 435 ms
* phase cmem: 367720 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 997, 418084 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 3171 ms
* phase cmem: 367722 K
Solianka: Synchronizacja...
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 367722 K
* [win32]: free[2855120 K], reserved[111700 K], committed[1227420 K]
* [ D3D ]: textures[428325 K]
* [x-ray]: crt heap[367720 K], process heap[7477 K], game lua[45431 K], engine lua[270 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[13475 K], smem[28220 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 383661 K
~ ERROR: can't detach independant object. entity[ammo_11.43x23_hydro:62479], parent[ammo_11.43x23_hydro:62479], section[ammo_11.43x23_hydro]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[ammo_11.43x23_hydro:62481], parent[ammo_11.43x23_hydro:62481], section[ammo_11.43x23_hydro]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[ammo_11.43x23_hydro29971:29971], parent[ammo_11.43x23_hydro29971:29971], section[ammo_11.43x23_hydro]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31466 objects are successfully saved
* Game Damian_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\damian_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [143 ms]
"d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 287950 K
Serwer: Rozpoczynanie...
* phase time: 216 ms
* phase cmem: 286142 K
Serwer: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 286142 K
Wczytywanie zapisanej gry "damian_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31466 objects are successfully loaded
* Game damian_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\damian_autosave.sav' (9.579s)
* phase time: 9578 ms
* phase cmem: 334589 K
Serwer: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 334587 K
Klient: Łączenie z localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 334611 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 334611 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 4090 ms
* phase cmem: 399594 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 559 ms
* phase cmem: 400296 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb
* phase time: 73 ms
* phase cmem: 400573 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 424 ms
* phase cmem: 402247 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 81 ms
* phase cmem: 402257 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 402324 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 402337 K
Klient: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 406343 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 1077, 471269 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* phase time: 398 ms
* phase cmem: 406344 K
Solianka: Synchronizacja...
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 406344 K
* [win32]: free[2584572 K], reserved[185008 K], committed[1424660 K]
* [ D3D ]: textures[477414 K]
* [x-ray]: crt heap[406342 K], process heap[6447 K], game lua[45132 K], engine lua[210 K], render[2037 K]
* [x-ray]: economy: strings[149040 K], smem[28435 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 376349 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31364 objects are successfully saved
* Game Damian_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\damian_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [149 ms]
"d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 289454 K
Serwer: Rozpoczynanie...
* phase time: 190 ms
* phase cmem: 288941 K
Serwer: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 288941 K
Wczytywanie zapisanej gry "damian_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31364 objects are successfully loaded
* Game damian_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\damian_autosave.sav' (9.623s)
* phase time: 9622 ms
* phase cmem: 334221 K
Serwer: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 37 ms
* phase cmem: 334221 K
Klient: Łączenie z localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 334245 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 334245 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 2892 ms
* phase cmem: 379150 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 656 ms
* phase cmem: 379883 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* phase time: 76 ms
* phase cmem: 380059 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 284 ms
* phase cmem: 380950 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 77 ms
* phase cmem: 380961 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 38 ms
* phase cmem: 381141 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 381160 K
Klient: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 45 ms
* phase cmem: 394879 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 1151, 479868 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 2151 ms
* phase cmem: 394881 K
Solianka: Synchronizacja...
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 394881 K
* [win32]: free[2508904 K], reserved[228336 K], committed[1457000 K]
* [ D3D ]: textures[488061 K]
* [x-ray]: crt heap[394879 K], process heap[6447 K], game lua[45251 K], engine lua[233 K], render[2178 K]
* [x-ray]: economy: strings[216861 K], smem[28777 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 375304 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31383 objects are successfully saved
* Game 212.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\212.sav'
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30010758:10758], parent[wpn_lr30010758:10758], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30014524:14524], parent[wpn_lr30014524:14524], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30013055:13055], parent[wpn_lr30013055:13055], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30012946:12946], parent[wpn_lr30012946:12946], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30013030:13030], parent[wpn_lr30013030:13030], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30013065:13065], parent[wpn_lr30013065:13065], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_groza13016:13016], parent[wpn_groza13016:13016], section[wpn_groza]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30013038:13038], parent[wpn_lr30013038:13038], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30014524:14524], parent[wpn_lr30014524:14524], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan13460:13460], parent[wpn_abakan13460:13460], section[wpn_abakan]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30012865:12865], parent[wpn_lr30012865:12865], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30012892:12892], parent[wpn_lr30012892:12892], section[wpn_lr300]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31320 objects are successfully saved
* Game Damian_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\damian_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [161 ms]
"d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 306055 K
Serwer: Rozpoczynanie...
* phase time: 256 ms
* phase cmem: 303579 K
Serwer: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 303579 K
Wczytywanie zapisanej gry "damian_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31320 objects are successfully loaded
* Game damian_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\damian_autosave.sav' (9.702s)
* phase time: 9701 ms
* phase cmem: 351151 K
Serwer: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 351151 K
Klient: Łączenie z localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 351175 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 351175 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 5905 ms
* phase cmem: 436720 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 1011 ms
* phase cmem: 437422 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65509 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 9630 verts, 300 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11187 verts, 349 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 58148 verts, 1817 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 274437 indices, 536 Kb
* phase time: 2238 ms
* phase cmem: 438000 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 384 ms
* phase cmem: 439058 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 91 ms
* phase cmem: 439069 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l07_military\level.hom
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 439237 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l07_military_musics'...
* phase time: 74 ms
* phase cmem: 439274 K
Klient: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 447876 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 1306, 603579 K
* t-report - lmap: 14, 14337 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 1605 ms
* phase cmem: 447881 K
Solianka: Synchronizacja...
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 447881 K
* [win32]: free[2257388 K], reserved[201244 K], committed[1735608 K]
* [ D3D ]: textures[617916 K]
* [x-ray]: crt heap[447879 K], process heap[6447 K], game lua[44702 K], engine lua[266 K], render[3007 K]
* [x-ray]: economy: strings[416233 K], smem[29564 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 421740 K
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_g3638528:38528], parent[wpn_g3638528:38528], section[wpn_g36]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31316 objects are successfully saved
* Game Damian_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\damian_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [162 ms]
"d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 310917 K
Serwer: Rozpoczynanie...
* phase time: 240 ms
* phase cmem: 309789 K
Serwer: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 309789 K
Wczytywanie zapisanej gry "damian_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31316 objects are successfully loaded
* Game damian_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\damian_autosave.sav' (9.724s)
* phase time: 9723 ms
* phase cmem: 354856 K
Serwer: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 354856 K
Klient: Łączenie z localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 354881 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 354881 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 2900 ms
* phase cmem: 399785 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 848 ms
* phase cmem: 400487 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 400663 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 305 ms
* phase cmem: 401554 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 87 ms
* phase cmem: 401564 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 401745 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 401754 K
Klient: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 416084 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 1314, 589302 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 2144 ms
* phase cmem: 416086 K
Solianka: Synchronizacja...
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 416086 K
* [win32]: free[2308668 K], reserved[204628 K], committed[1680944 K]
* [ D3D ]: textures[597495 K]
* [x-ray]: crt heap[416084 K], process heap[6447 K], game lua[44864 K], engine lua[285 K], render[4037 K]
* [x-ray]: economy: strings[516684 K], smem[29755 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 389952 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 31251 objects are successfully saved
* Game Damian_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\damian_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [126 ms]
"d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 311377 K
Serwer: Rozpoczynanie...
* phase time: 193 ms
* phase cmem: 310562 K
Serwer: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 310562 K
Wczytywanie zapisanej gry "damian_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 31251 objects are successfully loaded
* Game damian_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\damian_autosave.sav' (9.768s)
* phase time: 9767 ms
* phase cmem: 355192 K
Serwer: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 355187 K
Klient: Łączenie z localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 355212 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 355212 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 2908 ms
* phase cmem: 398107 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 879 ms
* phase cmem: 398809 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65436 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 29084 verts, 908 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 60724 verts, 1897 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 51161 verts, 1598 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 670620 indices, 1309 Kb
* phase time: 542 ms
* phase cmem: 399017 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 298 ms
* phase cmem: 399764 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 99 ms
* phase cmem: 399774 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 399895 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'...
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 399903 K
Klient: Odradzanie...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 43 ms
* phase cmem: 405572 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 1314, 586825 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 974 ms
* phase cmem: 405574 K
Solianka: Synchronizacja...
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 405574 K
* [win32]: free[2290224 K], reserved[220520 K], committed[1683496 K]
* [ D3D ]: textures[597066 K]
* [x-ray]: crt heap[405571 K], process heap[6447 K], game lua[44629 K], engine lua[227 K], render[4047 K]
* [x-ray]: economy: strings[526674 K], smem[29756 K]
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1190: attempt to index local 'strn' (a nil value)
 

stack trace:

Awatar użytkownika
Damianox
Stalker

Posty: 190
Dołączenie: 11 Kwi 2011, 17:41
Ostatnio był: 15 Mar 2026, 18:03
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 11

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez coles313 w 12 Lut 2012, 10:37

Witam
Mam pytania na temat cześci ciał mutantów . Czy one pojawiają się przy ciałach mutantów losowo ? czy każde ciało ma ZAWSZE cześć przy sobie ? czy po prostu czegoś nie zainstalowałem ? :?:
Awatar użytkownika
coles313
Stalker

Posty: 72
Dołączenie: 24 Mar 2011, 18:22
Ostatnio był: 29 Sty 2020, 15:01
Miejscowość: dolny śląsk
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 5

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez djcycu w 12 Lut 2012, 13:27

Jest tak samo jak w przypadku zwykłej gry a więc albo trafisz albo nie. Był kiedyś taki modzik dodający część do każdego mutanta no i jak nie postrzeliłeś w daną część to zawsze można było ją znaleźć. Nie wiem czy teraz będzie to kompatybilne bo ten mod się tyle razy zmieniał że Bóg jeden wie jak to potem będzie działać.
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez coles313 w 18 Lut 2012, 11:23

Dzieki za info . Już jest w porządku tzn raz są a raz nie ma części ciał. Człowiek grając wcześniej TT2 po prostu przyzwyczaił się że mutant zawsze coś przy sobie miał . THX .

- - -

A tak przy okazji może mi ktoś podpowiedzieć gdzie znajdę pistolet Freemana ? Misję wziąłem robiąc jak zwykle klik klik a potem zaglądam do PDA a tam echo .Mea culpa . :facepalm:

Uwagi moderatora:

Nie pisz jednego posta pod drugim. - Wheeljack
Awatar użytkownika
coles313
Stalker

Posty: 72
Dołączenie: 24 Mar 2011, 18:22
Ostatnio był: 29 Sty 2020, 15:01
Miejscowość: dolny śląsk
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 5

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez Rumcajs93 w 18 Lut 2012, 14:04

A pamięta kolega, gdzie w podstawowej grze był ukryty Desert Eagle pod 9x39??
W dziczy jest tunel zapełniony wrakami samochodów. Gdy przejdziemy obok anomalii wgłąb tunelu znajdziemy otwarty kontener a w nim metalowy pojemnik który możemy rozłupać nożem. W tym pojemniku jest broń Freemana. Tylko pamiętaj że przed kontenerem jest anomalia Elektro.
I jedna ważna sprawa, to zadanie wykonuj dopiero po X-18, najlepiej do tego tunelu wejdź w czasie gdy będziesz wracał z X-16 - inaczej gra zacznie Ci się sypać. Ja zrobiłem błąd i do dziczy poszedłem jeszcze przed X-18 i musiałem zacząć grę od nowa - ponieważ w żaden sposób nie mogłem przedostać się do magazynów wojskowych.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??

Za ten post Rumcajs93 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive coles313.
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez djcycu w 18 Lut 2012, 20:52

Bo tego moda idzie się za koleją z podstawki... Nie robimy nic wcześniej tylko według scenariusza oryginalnej fabuły. Dużo zadań się pierniczy jak się poleci za wcześnie/za późno. Tak właściwie to do tego tuneliku nie trafia się w prosty sposób bo wywala nas teleport ;) Aby wskoczyć bo dwururkę dla tego młodego no i po Deserta dla Freemana trzeba wskoczyć pod anomalię elektro w napromieniowanym domu. Dokładnie chodzi o tą pod rozwalonym dachem.
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez Rumcajs93 w 18 Lut 2012, 22:31

No ale jest chyba sposób obejścia tego teleportu - przynajmniej mi się jeden raz udało przejść bez problemowo :).
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [STALKER Народная солянка] czyli "Narodnaja Soljanka" -

Postprzez djcycu w 19 Lut 2012, 01:31

Może i jest i nic się nie dzieje bo nie jest to zabieg fabularny tylko dodanie przez twórców schodów by nie było łatwo w stylu "idź i mi przynieś" :P Mi się też kiedyś udało obejść ale to była wersja bez dopełnień jeszcze gdzie tak naprawdę człowiek nie sądził że mod tak wiele zawierał. Jest nie udany niestety i wiele rzeczy bez poradnika skończyć może się klapą :/
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 5 gości