[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 04 Cze 2012, 22:20

@Igla
Sens kupienia kałacha będzie dość spory, dopóki sam go będziesz potrzebował, a nie będzie z kogo ściągnąć. Nie trzeba grać w krawego gringo, wtedy sprzęt sam w łapy nie wpada. A jeżeli Smoqowi uda się przepchnąć naprawdę elastyczny handel, to przez dużą podaż tego przykładowego kałasza jego cena spadnie i fortuny nie ubijesz ani Ty, ani npc (zresztą by wydał dobrze tą zarobioną kasę, ktoś musi znaleźć lepszy sprzęt, a to też ma swoje granice).
Ja bym optował za utrzymywaniem zniszczeń, to wpłynie na cenę, a poza tym handlarz w zonie to nie sprzedawca z amerykańskiego gunshopu z lśniącymi, wypucowanymi giwerami. Zużyty sprzęt to wciąż towar. Można byłoby to rozwiązać tak, że na sprzedaż będzie wystawione 5 jednostek broni o najlepszym stanie u handlarza. Może to by rozwiązało problem zalewu złomu?
O to, by w Zonie nie było za dużo sprzętu musi odpowiadać odpowiedni balans między wprowadzanym do gry uzbrojeniem a niszczonym przez losowe patrole, mutanty etc. (a'propos: dobrze by było, gdyby Monolitu było więcej). Kwestia dobrania tych parametrów, a wszystko będzie hulało.

Za ten post Matt141 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Kieł.
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 04 Cze 2012, 22:29

igla2008 to są tylko NPC i podejrzewam, że to całe dozbrajanie się, będzie im szło jak krew z nosa w porównaniu z graczem. Co do ciężaru to można by było wprowadzić ograniczenia, ale pewnie znowu obciążymy procek, to musi wyjaśnić smoq2
Idek pewnie tak, tylko weź teraz naucz system jak ma liczyć trafienia i rozpoznawać miejsca postrzału, żeby ustalić wielkość zniszczeń w kombinezonie.
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idek w 04 Cze 2012, 22:36

A to NPC nie mają swoich pasków zbroi normalnie ? mógłby na ich podstawie dawać stopień zniszczenia kombinezonu.
Idek
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 10 Lut 2011, 22:06
Ostatnio był: 22 Lip 2014, 16:27
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez duty w 04 Cze 2012, 22:40

Kiedyś rozmawiałem na ten temat z smoq2 i z tego co pamiętam to nie mają ich, kombinezony NPC są nie zniszczalne.

Generalnie się zgadzam z Matt141 jednak nie powinniśmy za bardzo odchodzić od idei "Żywego handlu" i trzymać się założeń na ile jest to możliwe.
Awatar użytkownika
duty
Tropiciel

Posty: 214
Dołączenie: 27 Lut 2011, 22:29
Ostatnio był: 15 Cze 2015, 18:31
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Storming Obokan
Kozaki: 27

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 04 Cze 2012, 23:20

Kolejna ściana tekstu (płaczu?)


Po pierwsze, Smoq, jak chcesz zaradzić sytuacji kiedy u handlarza znajdzie się 30 kałachów wszystkie uszkodzone i co dalej z nimi ? Handlarz je naprawi czy będzie handlował szmelcem ?


W obecnym stanie algorytmu, broń jest automatycznie naprawiana gdy NPC ją sprzedaje. Ogólnie transfer przedmiotów polega na tym, że przedmiot z inwentarza samotnika jest usuwany, a w inwentarzu handlarza jest tworzony identyczny. Dla gracza to są te same przedmioty, dla systemu takie same przedmioty. W przypadku broni są dodatkowo kopiowane parametry pierwowzoru. Kondycji broni najzwyczajniej nie uwzględniłem, ale jest to kwestia 1 linijki. Zawsze mogę to dodać.

Bo jaki jest sens nabycia takiego kałacha.


Też go nie widziałem, więc zrobiłem jak zrobiłem. Jeżeli okaże się, że handlarz po 2 dniach gry będzie faktycznie tonął w broni, to uwzględnimy ten parametr dla zróżnicowania.

Inna sprawa to udźwig danego samotnika przypuśćmy że idzie on z punktu A do punktu B (z bagien do czerwonego lasu) podczas przechadzki nazbiera sprzętu co niemiara i co potem zładuję u najbliższego handlarza i sprzeda? Jest to nie fair z dwóch powodów: udźwig danego NPC będzie pewnie jakiś super wielki a po drugie zaraz tą kasę zainwestuje w nową broń


No to może być problem, jeżeli jakiś pajac w kurtce skosi najlepszy sprzęt, tylko dlatego że zmienne się tak ułożą, że wróci z toną artefaktów (Broni raczej nie, bo musiałby sam wybić chordy monolitu/armii). Doliczyć parametr udźwigu by się dało, jednak musiałbym znowu skrupulatnie modyfikować każdą funkcję, która odpowiada za otrzymanie/podniesienie/kupno każdego przedmiotu. Na razie to zostawię tak jak jest. Jeśli będziemy trafiać na samotników, co w plecaku mają zapas dla całej ruskiej armii, to dodam udźwig jako limit.

Jak dla mnie po pewnym czasie po Zonie same czołgi będą biegać


Wątpię... 1 oddział na 10 zrobi więcej niż dwie przechadzki. Większość padnie od mutantów, monolitu lub wojska. Jeszcze do tego są helikoptery i inne badziewia.
Swoją drogą, to mógłbym zrobić jakieś okienko ze statystykami. Coś jak w SoC. Byłby ranking najlepszych stalkerów. Poza tym:
- liczba zgonów samotników odkąd gracz zaczął grę
- Aktualna ilość samotników.
- Hmmm, cośtam cośtam... :D
Frakcyjnych nie liczymy, bo oni to tam padają jak muchy i pojawiają się jak grzyby.

Inna sprawa to dodatki do broni skoro nie mogą ich używać to po co im dla szpanu?


Po to, żeby stworzyć wiarygodny świat, który trzyma klimat. Dlatego tak lubisz TFW. :P Jak dla mnie widok stalkera w zielonym Wschodzie Słońca z szarą maską gazową i kałachem, który widzę za każdym razem jak się odwrócę, czy przejdę 10m, tak jak to miało miejsce w CN czy CoP, mocno psuje klimat.

Nie lepiej napisać skrypt któy będzie odpowiadał za celowanie i strzelanie z granatników ?


Próbowałem, poległem. Widocznie lepiej w kodzie mi idzie alife.

Apropo pancerzy podnoszonych ze stalkerów ...


Raczej tego nie będzie.

Jeżeli kogoś ściągam ze snajperki na strzał to pancerz powinien być prawie nienaruszony(tylko hełm w kawałkach ewentualnie) lub w o wiele lepszym stanie niż gdy ktoś kto podbiega do stalkera i faszeruje go śrutem.


Nie da się określić, gdzie trafiłeś stalkera. Z poziomu skryptów można określić tylko czy go trafiłeś i czy to ty go trafiłeś (a nie np. ktoś inny). No i z pomocą kilku funkcji jeszcze czym i jaki jest teraz jego poziom zdrowia.
Jest to jeden z powodów, dlaczego raczej tego nie będzie.

Ja bym optował za utrzymywaniem zniszczeń, to wpłynie na cenę, a poza tym handlarz w zonie to nie sprzedawca z amerykańskiego gunshopu z lśniącymi, wypucowanymi giwerami. Zużyty sprzęt to wciąż towar. Można byłoby to rozwiązać tak, że na sprzedaż będzie wystawione 5 jednostek broni o najlepszym stanie u handlarza. Może to by rozwiązało problem zalewu złomu?


Nie za bardzo, bo reszta wtedy będzie leżała w inwentarzu handlarza aż wszechświat się rozpadnie. Można by je usuwać, ale to chyba już zbyt bardzo wpłynie na obieg. Zobaczymy jak się będzie wszystko rozkładać. Wtedy podejmę decyzję do jakiego stopnia mam sztucznie ingerować.

igla2008 to są tylko NPC i podejrzewam, że to całe dozbrajanie się, będzie im szło jak krew z nosa w porównaniu z graczem.


Też tak coś czuje. Szczególnie, że lubią umierać.

Co do ciężaru to można by było wprowadzić ograniczenia, ale pewnie znowu obciążymy procek, to musi wyjaśnić smoq2


Nie tak strasznie jakby się wydawało. Nie wiem tylko czy procek czy ram. Jeżeli będę gromadził gdzieś wartość ile waży inwentarz danego stalkera, to ram. Jeśli będę za każdym razem obliczał ile waży inwentarz stalkera gdy będzie ta wartość potrzebna, to procek.
W każdym razie, będzie ciężar czy nie będzie, starsze kompy już się mogą pocić.

A to NPC nie mają swoich pasków zbroi normalnie ? mógłby na ich podstawie dawać stopień zniszczenia kombinezonu.


NPC nie mają żadnych pasków. BA! Oni nawet zbroi nie mają. Obliczenia obrażeń są liczone na podstawie tego, jaki model (dla tych co nie rozumieją -> LINK) ma dany NPC. Widziałeś gdzieś takie wdzianko jak Płaszcz Bandyty? Nie, bo takiej zbroi nie ma w grze. To jeżeli nie ma, to co nosi połowa bandytów? :) Nic nie nosi. :) Z przedmiotów klasy "Pancerz" korzysta tylko gracz. No i dzięki tryliardowi skryptów też kompani. Niestety jednak skrypty te obsługują tylko max trzech NPC w całej grze. Nie chcę wiedzieć jak by się komp zamulił, gdyby miały obsługiwać 300. :D
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kortyzol w 05 Cze 2012, 00:03

smoq2 napisał(a):(Broni raczej nie, bo musiałby sam wybić Chordy monolitu/armii).



Oj smoq'u, smoq'u co to za ort?
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec egestas diam ac dolor dapibus consectetur. Etiam iaculis accumsan leo. Suspendisse varius imperdiet adipiscing. Aliquam porttitor velit lacus, non feugiat arcu accumsan non. In vitae sapien in eros vestibulum aliquet. Sed turpis augue, semper vitae convallis non, luctus eget libero. Nullam quis magna mi. Morbi malesuada sem ut ligula viverra condimentum. Cras quis dolor id risus aliquet mattis mattis ut sapien. Duis ac vulputate risus. In tempus, arcu mattis semper tempor, odio tellus vehicula arcu, vitae luctus eros nisi eget eros. Nullam congue ligula sed odio vehicula aliquam. Suspendisse eleifend magna.

Za ten post Kortyzol otrzymał następujące punkty reputacji:
Negative igla2008.
Awatar użytkownika
Kortyzol
Kot

Posty: 43
Dołączenie: 07 Sty 2012, 23:29
Ostatnio był: 08 Wrz 2025, 00:48
Kozaki: -3

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Matt141 w 05 Cze 2012, 01:04

@Kortyzol
Stary, ten post niczego, ale to niczego nie wnosi. Weźże podejdź do problemu statystycznie.

@ Smoq
Jestem absolutnie za pomysłem rankingu. Mimo, że to takie technologiczne, tworzyło jednak z bandy stalkerów schierarchizowany świat z mistrzami i ich czeladnikami ;)

Masz rację, zobaczymy jak ekonomia będzie się sprawować w praktyce. Gdyby była potrzebna ingerencja, jest mnóstwo innych sposobów na uregulowanie popytu/podaży. Warto byłoby też uwzględnić, jak ta ekonomia będzie sobie radzić w różnych (szczególnie ekstremalnych) ustawieniach TFW jak ilość spawnowanych stad mutantów (i prawdopodobieństwo ataku) oraz grup monolitu/renegatów/wojska.
Awatar użytkownika
Matt141
Stalker

Posty: 53
Dołączenie: 30 Paź 2011, 14:42
Ostatnio był: 07 Lut 2016, 20:02
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 7

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 05 Cze 2012, 06:25

Kortyzol napisał(a):
smoq2 napisał(a):(Broni raczej nie, bo musiałby sam wybić Chordy monolitu/armii).



Oj smoq'u, smoq'u co to za ort?


Ty chyba zapomniałęś o swojej wiekopomnej wypowiedzi http://stalker.pl/forum/viewtopic.php?f=48&p=204094#p204094

Ranking to dobry pomysł :)
A co do ekonomii, to dajmy autorowi dokończyć to tak jak on widzi, i w czasie testów wyszukamy ewentualne błędy lub rzeczy do modyfikacji :P
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kortyzol w 05 Cze 2012, 08:02

@Juraszka
Pamiętam tego posta, to był troll jak już gdzieś pisałem. A wracając do orta, to nie mam mu nic za złe, że smoq2 zrobił orta. Mimo że nic nie pisze na forum za często, to każdą stronę czytam i to był pierwszy ort smoq'a od 200 strony, więc wiem że nie jest jakimś analfabetą ale z mojej złośliwej natury to napisze tego posta który nic nie wnosi tylko, aby powiedzieć że osoba x w miejscu y zrobiła błąd ortograficzny. Tak btw. to straszny offtop zawszę robię, ciekawe czy podoba się to moderatorom....
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec egestas diam ac dolor dapibus consectetur. Etiam iaculis accumsan leo. Suspendisse varius imperdiet adipiscing. Aliquam porttitor velit lacus, non feugiat arcu accumsan non. In vitae sapien in eros vestibulum aliquet. Sed turpis augue, semper vitae convallis non, luctus eget libero. Nullam quis magna mi. Morbi malesuada sem ut ligula viverra condimentum. Cras quis dolor id risus aliquet mattis mattis ut sapien. Duis ac vulputate risus. In tempus, arcu mattis semper tempor, odio tellus vehicula arcu, vitae luctus eros nisi eget eros. Nullam congue ligula sed odio vehicula aliquam. Suspendisse eleifend magna.
Awatar użytkownika
Kortyzol
Kot

Posty: 43
Dołączenie: 07 Sty 2012, 23:29
Ostatnio był: 08 Wrz 2025, 00:48
Kozaki: -3

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 05 Cze 2012, 08:49

@ Kortyzol - Późna godzina i zmęczenie. Poza tym, daleko mi od nieomylności. ;)
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kieł w 05 Cze 2012, 13:49

Jak idą prace dotyczące TFW ? Rozumiem że nadal pracujesz/ecie nad ekonomia?
WTF?This is Sparta
Awatar użytkownika
Kieł
Stalker

Posty: 79
Dołączenie: 01 Sty 2012, 00:30
Ostatnio był: 29 Sty 2015, 21:09
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 4

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 05 Cze 2012, 13:58

@ Kieł - Siedzę właśnie w pracy. Ostatni post wczoraj napisałem około 22, kiedy kończyłem kodowanie. Raczej od tego czasu nie miałem chwili, żeby coś dodać. :) Jak chcesz wiedzieć na czym stoimy, to przeczytaj właśnie ten post.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Właśnie dotarło do mnie, że ponieważ frakcyjni nie będą handlować, to może się zdarzyć tak, że jakiś oddział zgromadzi cały arsenał, po czym osiądzie gdzieś w jakiejś bazie. Spowoduje to, że dużo broni będzie sobie leżało gdzieś na zadupiu zony w plecaku jakiegoś Wolnościowca, a Samotnicy będą bidować. Więc zrobię taki mały myk, że jeżeli jakiś frakcyjny NPC uzbiera więcej niż trzy sztuki danego przedmiotu, to nadmiar zostanie wysłany handlarzowi.

Niestety, ponieważ amunicja się "odnawia" w plecaku każdego stalkera po przeładowaniu, muszę ją usunąć z listy przedmiotów, którymi NPC potrafią handlować.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Kieł.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość