[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez DJ[Zone] w 25 Cze 2012, 14:20

Chodzilo mi o zaludnienie samej ich bazy ale tez dobry pomysl :E
DJ[Zone]
Stalker

Posty: 142
Dołączenie: 15 Mar 2012, 20:06
Ostatnio był: 21 Cze 2015, 16:47
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 6

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 25 Cze 2012, 14:34

Nie odniosłem się do jednego punktu w poprzednim poście, a bardzo chciałem go poruszyć, więc piszę teraz.

-Powinność nie powinna mieć sankcji za zabicie samotnika, bo przy dołączaniu dowódca sam mówi, że walczą ze wszystkim i z każdym co chce osiągnąć jakieś korzyści z istnienia zony...


Powinna, bo według waniliowego CS kładą silny nacisk aby ich nie mordować. Problem jest sporny, gdyż w rezultacie, to gdyby spojrzeć na tą frakcję tak wnikliwiej, to można by stwierdzić, że powinni być wrogo nastawieni do absolutnie każdego, gdyż każdy inny człowiek w Zonie jest po to, by czerpać z niej jakieś korzyści. Jednak w wyobrażeniu twórców Stalkera wcale tak nie jest. Ja Powinność widzę jako frakcję, co sobie zawidziała rolę czegoś w rodzaju "policji", i atakują tylko podmioty, które "przegną pałę". Samotników widzą jako zjawisko, które jest nieuniknione, i ich obowiązkiem jest ich chronić przed nimi samymi. Na pewno jeżeli zjawisko to eskalowałoby do większego poziomu, np. zaczęli by się organizować do stopnia, gdzie zagrażają celom frakcji (Np. taki Opór), spróbowali by zniwelować to zagrożenie, jednak nie sądzę by doszli aż do takiego fanatyzmu, gdzie byłoby tolerowane ich mordowanie w celu "prewencji". Przynajmniej Powinność nie doszła jeszcze do takiego stadium rozwoju jako frakcja w czasie wydarzeń pomiędzy CS a SoC, bądź nawet w CoP. Założyłbym się, że w rzeczywistości byłyby we frakcji jednostki co by obrały taką drogę, jednak w CS i TFW ich przywódca uważa inaczej - W pierwszej kolejności ochrona ludzi, w drugiej zwalczanie Zony (i wszystkiego co za tym idzie).

Jak juz ma byc dodany BAR to nie mozesz dodac ludzi wolnosci przy ognisku(tym w ich bazie) tak jak to bylo w SoC :) ? chyba ze nie chcesz dodawac nastepnego punktu bazy ale sadze ze chyba jest to mozliwe.


Ehh, BAR na razie nie ma być dodany, bo w ogóle nie wiem do końca, czy dostanę wszystkie potrzebne materiały, aby go wrzucić. Na razie wszystko to planowanie i spekulacje.

W TFW baza Wolności w magazynach jeszcze nie jest przystosowana. Jeżeli się nie przyglądałeś, to budynek jest surowy, w takim samym stanie, jak Wolność odbiła go od wojska. Dopiero w wydarzeniach znanych z SoC Wolność zdążyła go "ogarnąć". Z tego co rozumiem, to ognisko o którym mówisz chyba jeszcze nie istnieje. :)

No ale tak myśle że po dodaniu baru nastąpi mały problem:
Mianowicie jeżeli dodamy bar to droga z wysypiska na magazyny ulegnie znacznym komplikacjom. W szczególności jeżeli na terenie baru będzie ogólny zakaz walk frakcyjnych.


No problem jest w tym, że w żaden sposób nie da się samych zabudowań ominąć. Nie powiedziałem, że będzie zakaz jakichkolwiek walk. Myślałem nad ustawieniem od Rumcajsa, jednak coraz bardziej skłaniam się do tego, aby:

- zostawić Skład na Wysypisku tak jak jest, zamknąć drzwi do Baru i SoCowej bazy Powinności, i niech sobie Alife na tej mapie robi co chce.

lub

- Umieścić wszystkich ze Składu tak jak zaprojektował Rumcajs, z wyjątkiem frakcyjnych ambasadorów, których część gnieździła by się w barze (podobnie jak stalkerzy z SoC), i część u Alika (w starym schronie bazy Powinnośći), a reszta by łaziła przez Bar i się normalnie tłukła. To by nawet pasowało, gdyż Bar teoretycznie miał być dopiero odkryty, i jeszcze nie tak ufortyfikowany jak w SoC.

Bar mógł by być oazą spokoju, za to w dziczy działo by się.. wiele


Zależy którą opcję wybiorę. W pierwszej decydowałoby Alife, w drugiej na pewno nie byłoby spawnu mutantów, jednak ponieważ nie byłoby też straży, to wszystko mogło by sobie tam wleźć z sąsiednich terenów. Mało tego, mapa jest liniowa, więc jeżeli pojawiłyby się tam dwa oddziały wrogich frakcji/patrol, to na pewno by na siebie trafiły.

-=-

W Dziczy na pewno nie będzie żadnej frakcji. Wiem, że najemnicy "pasowaliby do klimatu", ale tak jak pisałem, jest to poziom liniowy, a frakcja grywalna musi mieć trochę miejsca.

Jeszcze raz podkreślam, jest duże prawdopodobieństwo, że wcale nie będzie ani Baru ani Dziczy, i są to tylko spekulacje.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 25 Cze 2012, 15:26

A może macie w ekipie kogoś umiejącego edytować gotowe mapy i jeszcze dodawać siatkę AI:
Zabudowania baru można ominąć idąc "obrzeżami" mapy:
:

Image
W punkcie nr.1 trzeba by otworzyć bramę, w punkcie nr.2 trzeba by zrobić dziurę w ogrodzeniu, lub całe ogrodzenie lekko przemieścić np. tak jak jest ta zielona kreska

W modach AMK do SHOCa mozna było chodzić po tych terenach - oprawa graficzna jest nieco zaniedbana no ale pustki tam nie ma.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 25 Cze 2012, 15:29

Gdybyśmy tylko mieli kogoś od map... To wszystko wyglądałoby inaczej. :E Problem polega właśnie na tym, że nie mamy.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez 123PACZE w 25 Cze 2012, 15:39

witam. mam pytanie otóż w składzie na wysypisku a dokładniej tam gdzie znajdują sie frakcje jest opcja dialogowa z wojskiem. i moje pytanie polega na tym czy ktos napisze mi jak ta opcja sie rozwija (oczym rozmawiamy z tym wojakiem :D ) ponieważ mam za mało reputacji by narazie samemu to sprawdzic. dam :wódka:
123PACZE
Kot

Posty: 29
Dołączenie: 18 Mar 2012, 10:37
Ostatnio był: 17 Lip 2013, 14:03
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki: 6

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 25 Cze 2012, 15:44

Wojak chce nam sprzedać wojskowy Transponder IFF oraz kody do niego.
Jeżeli będziemy mieli go w ekwipunku to helikopter wojskowy nas nie tknie bo będzie myślał żeśmy wojskowi.

Aha i żeby nie było tak łatwo to co 48godzin w grze musimy wykupywać nowe kody do niego, bo ulegają one ciągłej zmianie.
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??

Za ten post Rumcajs93 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive 123PACZE.
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Hairyguy w 25 Cze 2012, 15:48

smoq2 napisał(a):Ja Powinność widzę jako frakcję, co sobie zawidziała rolę czegoś w rodzaju "policji", i atakują tylko podmioty, które "przegną pałę". Samotników widzą jako zjawisko, które jest nieuniknione, i ich obowiązkiem jest ich chronić przed nimi samymi. Na pewno jeżeli zjawisko to eskalowałoby do większego poziomu, np. zaczęli by się organizować do stopnia, gdzie zagrażają celom frakcji (Np. taki Opór), spróbowali by zniwelować to zagrożenie, jednak nie sądzę by doszli aż do takiego fanatyzmu, gdzie byłoby tolerowane ich mordowanie w celu "prewencji". Przynajmniej Powinność nie doszła jeszcze do takiego stadium rozwoju jako frakcja w czasie wydarzeń pomiędzy CS a SoC, bądź nawet w CoP. Założyłbym się, że w rzeczywistości byłyby we frakcji jednostki co by obrały taką drogę, jednak w CS i TFW ich przywódca uważa inaczej - W pierwszej kolejności ochrona ludzi, w drugiej zwalczanie Zony (i wszystkiego co za tym idzie).


No i trzeba dodać, że wojna wymaga ludzi, a ci samotnicy teoretycznie mogą się stać nowymi rekrutami Powinności (nawet w Zonie podstawy PR-u muszą obowiązywać :D), więc dla samego dobra Powinności lepiej jest ich nie tępić, przynajmniej na razie.

smoq2 napisał(a):
Ponadto w tej chwili przewodnicy w obrębie frakcji są darmowi - Ja zrobiłbym tak że jako Kot cena się nie zmienia, jako Swój maleje o połowę a jako Oficer jest za darmo.


Jeżeli wrzucimy Bar i Dzicz to drogi się znacznie wydłużą, a początkujący gracze pójdą z torbami płacąc za transport.


Podobno po wprowadzeniu Żywej Ekonomii broń ma być dużo cenniejsza, więc chyba dałoby się zrobić. Ja widzę transport jako pewien luksus, że naprawdę na początku gry musimy się parać robotą typu "zanieś X do Y". Zresztą, tak jak mówiłem, niektorzy narzekają na poziom trudności ;)

Edit: jeśli chodzi o pisanie dialogów to chętnie pomogę, znam angielski na tyle, że chyba dam radę ;)
"Nie mam przyjaciół: własny umysł czynię swym przyjacielem.
Nie mam wroga: lekkomyślność czynię swym wrogiem.
Nie mam zbroi: życzliwość i prawość czynię swym pancerzem.
Nie mam zamku: stały umysł czynię swą twierdzą. "
- anonimowy XIV-wieczny samuraj
Awatar użytkownika
Hairyguy
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 21 Cze 2012, 20:21
Ostatnio był: 19 Paź 2012, 18:05
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: IL 86
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wojak w 25 Cze 2012, 16:21

W sumie to ja się cieszę na wieść o niepewności co do dodania nowych map. W SoC'u stworzono je do bardziej wyreżyserowanej gry w stylu "tu mówi Wilczarz, zaraz rozdupcymy helikopter naukowców będzie sielanka i trudności z przejściem do Jantaru". Nie oszukujmy się, SoC było strasznie liniowe i sporo map było po prostu większymi przejściami (Rostok, Prypeć...). I tak czytałem że sam Limańsk sprawiał problemy. Do tej "Totalnej Wojny Frakcji" chcemy już chyba wcisnąć zbyt wiele i nie zdziwię się, kiedy zaczną padać sugestie o dodanie nowych/starych (jak kto woli) mutantów.
Oceniasz zbyt prędko.
Awatar użytkownika
Wojak
Stalker

Posty: 171
Dołączenie: 23 Paź 2009, 22:37
Ostatnio był: 14 Lip 2021, 16:25
Miejscowość: Wielkie Równiny
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 37

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez niemanic w 25 Cze 2012, 20:27

Cześć mam taki problem a mianowicie, nie mam śpiwora w modzie, instalowałem już 2 razy i gre i moda sciągałem również 2 razy i nadal nic, osobno wrzucając śpiwór mam deathbuga proszę o pomoc.
niemanic
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 25 Cze 2012, 20:23
Ostatnio był: 25 Cze 2012, 21:09
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wojak w 25 Cze 2012, 20:31

ESC -> Ustawienia TFW i sprawdź czy masz zaznaczony Śpiwór na TAK.


Edit: Faktycznie takiej opcji nie ma. Nie mam teraz dostępu do gry więc improwizowałem. Bardziej Ci nie pomogę.
Ostatnio edytowany przez Wojak, 25 Cze 2012, 20:49, edytowano w sumie 1 raz
Oceniasz zbyt prędko.
Awatar użytkownika
Wojak
Stalker

Posty: 171
Dołączenie: 23 Paź 2009, 22:37
Ostatnio był: 14 Lip 2021, 16:25
Miejscowość: Wielkie Równiny
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 37

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez niemanic w 25 Cze 2012, 20:41

Nie posiadam tam wyboru takiej opcji jak śpiwór

Prosiłbym żeby mi ktoś ewentualnie osobno przesłał pliki od śpiwora, nie mam pojęcia dlaczego go tam nie ma.;/
niemanic
Kot

Posty: 4
Dołączenie: 25 Cze 2012, 20:23
Ostatnio był: 25 Cze 2012, 21:09
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: UDP Compact
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wojak w 25 Cze 2012, 20:55

A spróbowałeś chociaż kupić ten śpiwór w oknie dialogowym u jakiegoś handlarza? Na wersji 3.7 można go kupić tylko u neutralnych handlarzy.
Oceniasz zbyt prędko.
Awatar użytkownika
Wojak
Stalker

Posty: 171
Dołączenie: 23 Paź 2009, 22:37
Ostatnio był: 14 Lip 2021, 16:25
Miejscowość: Wielkie Równiny
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 37

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości