





























No nie wiem, czy nie zamienić L85 z AK74 miejscami, albo zmniejszyć poziom modyfikacji AK do 1, bo to żadne cudo nie jest w porównaniu do L85 a ma ten sam poziom co Abakan.
Brakuje FN 2000
-mod.Magazynka poziom 1,2,3 typ 3 waga +50% ? to chyba za dużo powinno być +25% góra +30%
-mod.wylot poziom 1,2,3 typ 3 odrzut w domyśle chyba ma być + ? (skoro rosną obrażenia )
-mod.lufa poziom 1,2,3 typ 3 odrzut w domyśle chyba ma być + ? (skoro rosną obrażenia )
-Czym się różnią modyfikacje wylot i lufa oprócz cyferek bo to chyba to samo ??
Nie lepiej zamiast "wylotu" dać mechanizm "powrotno-zwrotny" (urządzenie powrotne) odpowiadający głównie za szybkostrzelność a zmniejszający celność i wytrzymałość ?
Przydała by się też modyfikacja zamka odpowiadająca za celność i niezawodność (zależnie od poziomu) a zmniejszająca szybkostrzelność - szczególnie w karabinach wyborowych się przyda , po za tym wszystkie zmiany kalibru od 4-11 typu powinny być przypisane właśnie dla zamka a nie dla suwadła.
-modyfikacja dodająca tłumik powinna zmniejszyć celność a nie obrażenia i być jako typ 5 pod lufą.
Po tych zmianach będzie realnie bo zostaną zmodyfikowane prawdziwe elementy odpowiadające za dane parametry.
Jest jeszcze sprawa modyfikacji kalibru , w rzeczywistości jest to najdroższa modyfikacja broni, tylko dla pasjonatów, wymagająca wymiany, lufy,suwadła, zamka i magazynków i oczywiście prac rusznikarskich, dlaczego nie wprowadzić tego w TFW, chcesz mieć inny kaliber zapłać za moduły lufy,suwadła, zamka i magazynka. Majątek ? Ale jak chcesz mieć amunicje do AK w LR300 to płać. Więcej roboty przy wprowadzaniu tego, ale da to sens dla całego systemu "modułowo-slotowego".
smoq2 dodasz też moduły podstawowe , które w czasie modyfikacji będziemy wyjmowali ??










[1663]=[commander_move_15_fired]
[1664]=[soldier_1_move_15_fired]
[1665]=[soldier_2_move_15_fired]
[1666]=[soldier_3_move_15_fired]
! attempt to use non-existent INFOPORTION [mar_intro_scene_1_end]
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\heli_manager.script:101: attempt to index local 'weather_table' (a nil value)
stack trace:






Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości