[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 29 Lip 2012, 23:44

Witam :) Coś mnie ominęło? Jakiś nowy patch ?
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Xen w 30 Lip 2012, 00:06

No jest wersja 3.8, ale ktoś na chu*owy hosting dał i archiwum uszkodzone.
Awatar użytkownika
Xen
Ekspert

Posty: 780
Dołączenie: 13 Lut 2011, 12:34
Ostatnio był: 30 Lis 2024, 12:26
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 116

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kortyzol w 30 Lip 2012, 00:39

@up
Zuptade'uj 7zipa.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec egestas diam ac dolor dapibus consectetur. Etiam iaculis accumsan leo. Suspendisse varius imperdiet adipiscing. Aliquam porttitor velit lacus, non feugiat arcu accumsan non. In vitae sapien in eros vestibulum aliquet. Sed turpis augue, semper vitae convallis non, luctus eget libero. Nullam quis magna mi. Morbi malesuada sem ut ligula viverra condimentum. Cras quis dolor id risus aliquet mattis mattis ut sapien. Duis ac vulputate risus. In tempus, arcu mattis semper tempor, odio tellus vehicula arcu, vitae luctus eros nisi eget eros. Nullam congue ligula sed odio vehicula aliquam. Suspendisse eleifend magna.
Awatar użytkownika
Kortyzol
Kot

Posty: 43
Dołączenie: 07 Sty 2012, 23:29
Ostatnio był: 08 Wrz 2025, 00:48
Kozaki: -3

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez TheKowal w 30 Lip 2012, 01:06

Witam dawno nie pisałem, pomysł z slotami i modułami całkiem fajny ale mimo wszystkich fajnych pukawek w zonie nie zamienie na nic mojego AK-74 bo to po prostu mój ulubiony rozprówacz, a z tego co słysze to stanie sie on bezużyteczny w puzniejszej grze, dlatego pytanie czy można by może zrobić tak że nieważne jaką broń wprowadza się na jakiś tam poziom u mechanika? np. 1 poziom ulepszeń dla np. ak74 to koszt 5000R 2 poziom to 10000R a 3 to 15000R, no i wiadomo modułu też na 3 poziomy podzielić.
Po prostu nie chce tracić mojego ukochanego kałaszka w późniejszej grze :(
mam nadziejężę nie przegapiłem chwili i prace nad finałową wersjąulepszeń do gnatów jeszcze nie ruszyły

Za ten post TheKowal otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Juraszka.
Awatar użytkownika
TheKowal
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 16 Lip 2012, 23:44
Ostatnio był: 26 Lut 2013, 01:42
Miejscowość: Kraków
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Juraszka w 30 Lip 2012, 09:59

TheKowal napisał(a):Witam dawno nie pisałem, pomysł z slotami i modułami całkiem fajny ale mimo wszystkich fajnych pukawek w zonie nie zamienie na nic mojego AK-74 bo to po prostu mój ulubiony rozprówacz, a z tego co słysze to stanie sie on bezużyteczny w puzniejszej grze, dlatego pytanie czy można by może zrobić tak że nieważne jaką broń wprowadza się na jakiś tam poziom u mechanika? np. 1 poziom ulepszeń dla np. ak74 to koszt 5000R 2 poziom to 10000R a 3 to 15000R, no i wiadomo modułu też na 3 poziomy podzielić.
Po prostu nie chce tracić mojego ukochanego kałaszka w późniejszej grze :(
mam nadziejężę nie przegapiłem chwili i prace nad finałową wersjąulepszeń do gnatów jeszcze nie ruszyły


1. ortografia, literówki i zwracaj uwagę czy słów nie połączyłeś przypadkiem.

2.Masz 12 postów i dołączyłeś 16.07.2012 i twierdzisz, że dawno nie pisałeś? (8 dni temu ostatni post)
przed moim postem z 26 lipca, był post 25 czerwca... czyli miesiąc... (był jeszcze 11 lipca, ale nie poruszał sprawy technicznej TFW, i pisałem go na komórce) a to i tak nie dużo. :P

3.Moduły będą podzielone na 3 poziomy, gdzie bronie "słabe" mogą mieć zamontowane tylko moduły 1. poziomu, a te "mocne" mogą każdego (czyli max 3. poziomu).
Dlaczego AK będzie mógł mieć tylko moduły 1. poziomu?
Bo jest to broń standardowa, większość samotników z niej korzysta, wojsko z niej korzysta, 2 grywalne frakcje z niej korzystają... trochę za łatwa do zdobycia jest ta broń.
Pamiętaj też, że Ty jako gracz możesz sobie założyć wszystkie ulepszenia, gdzie NPC raczej mają 1-2 modyfikacje (przynajmniej teraz tak jest).

4.Moduły będą w formie przedmiotu który można kupić, więc ich montaż/demontaż nie będzie taki drogi (Smoq2 mówił że max 1500 RU za jedną).


teraz tak właśnie przeczytałem po raz kolejny Twojego posta i chyba zrozumiałem o co Ci chodzi:
Chodzi Ci o to, aby do każdej broni można byłoby zamontować każdy poziom ulepszeń, ALE montaż modułu 3. poziomu do gorszej broni byłby kilkakrotnie droższy niż montaż tego samego modułu do lepszej?
Przypominam, że tak na prawdę różnice pomiędzy większością broni jest niewielka (dobra... między krótkim AK a G36 jest spora różnica...), więc montaż modułów 3. poziomu do takich niewiele różniących się broni ale z innych półek, da efekt, którego właśnie chcemy uniknąć, czyli nieopłacalności wymiany broni...


PS. Przepraszam, że tak się czepiam (punkt 1. i 2.) ale jest to u mnie mimowolne...
Związki na odległość to ch*j, a czołgi same się nie zatankują, pamiętaj.
Wave

Zostawiasz wóz na parkingu pod Tesco i jedziesz do sąsiedniego miasta to ch*j wie co się z nim może stać.
Wave

Za ten post Juraszka otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive TheKowal.
Awatar użytkownika
Juraszka
Łowca

Posty: 492
Dołączenie: 21 Cze 2010, 11:08
Ostatnio był: 21 Lut 2020, 16:06
Miejscowość: Gniezno
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 70

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 30 Lip 2012, 10:55

@ Junx - Gdzieś w level_weathers.script usunąłeś tabelę/zmienną o nazwie "weather_table". Co dokładnie chciałeś pozmieniać? Scalić TFW z innym modem?

@ Striełok_ - A obiecany kozak dla duty to gdzie jest? ;)

@ Xenquischisz - "Innym działa a mi nie, to na pewno nie jest wina mojego kompa tylko ktoś upnął chu*owe archiwum." :facepalm:

@ TheKowal - Nie sądzę żeby AK74 zaraz stał się bezużyteczny. Jeżeli będziesz chciał nim grać, to dalej możesz to robić. Będzie tylko trochę gorszy niż reszta, to wszystko.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez frosth w 30 Lip 2012, 14:24

Czy każdy artefakt powinienem wykryć każdym detektorem bo trafiłem na miejsce w którym powinien siedzieć i niedźwiedziem go nie mogę zmaterializować. To że powinien tam być domyślam się po tym błysku nad anomalią kiedy przechodzę z offline do online (tak to przynajmniej rozumiem). Priorytet dla mnie niski zwłaszcza jak widzę kosmiczne zmiany szykowane przez zespół.
pozdr
frosth
Łowca

Posty: 437
Dołączenie: 20 Lut 2012, 15:35
Ostatnio był: 12 Kwi 2021, 09:16
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 60

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 30 Lip 2012, 14:36

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... li=1#gid=0

Dodałem jeszcze opisy modułów do SMG i Snajperskich. Chciałem też dodać Strzelby, ale nie mam pomysłu jak pogodzić BM16 i TOZ34 ze strzelbami o większych magazynkach. Pomoc mile widziana.

@ frosth - Niestety żeby "odszukać" najlepsze artefakty potrzeba najlepszego detektora.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez TheKowal w 30 Lip 2012, 14:51

Juraszka napisał(a):
TheKowal napisał(a):Witam dawno nie pisałem, pomysł z slotami i modułami całkiem fajny ale mimo wszystkich fajnych pukawek w zonie nie zamienie na nic mojego AK-74 bo to po prostu mój ulubiony rozprówacz, a z tego co słysze to stanie sie on bezużyteczny w puzniejszej grze, dlatego pytanie czy można by może zrobić tak że nieważne jaką broń wprowadza się na jakiś tam poziom u mechanika? np. 1 poziom ulepszeń dla np. ak74 to koszt 5000R 2 poziom to 10000R a 3 to 15000R, no i wiadomo modułu też na 3 poziomy podzielić.
Po prostu nie chce tracić mojego ukochanego kałaszka w późniejszej grze :(
mam nadziejężę nie przegapiłem chwili i prace nad finałową wersjąulepszeń do gnatów jeszcze nie ruszyły


1. ortografia, literówki i zwracaj uwagę czy słów nie połączyłeś przypadkiem.

2.Masz 12 postów i dołączyłeś 16.07.2012 i twierdzisz, że dawno nie pisałeś? (8 dni temu ostatni post)
przed moim postem z 26 lipca, był post 25 czerwca... czyli miesiąc... (był jeszcze 11 lipca, ale nie poruszał sprawy technicznej TFW, i pisałem go na komórce) a to i tak nie dużo. :P

3.Moduły będą podzielone na 3 poziomy, gdzie bronie "słabe" mogą mieć zamontowane tylko moduły 1. poziomu, a te "mocne" mogą każdego (czyli max 3. poziomu).
Dlaczego AK będzie mógł mieć tylko moduły 1. poziomu?
Bo jest to broń standardowa, większość samotników z niej korzysta, wojsko z niej korzysta, 2 grywalne frakcje z niej korzystają... trochę za łatwa do zdobycia jest ta broń.
Pamiętaj też, że Ty jako gracz możesz sobie założyć wszystkie ulepszenia, gdzie NPC raczej mają 1-2 modyfikacje (przynajmniej teraz tak jest).

4.Moduły będą w formie przedmiotu który można kupić, więc ich montaż/demontaż nie będzie taki drogi (Smoq2 mówił że max 1500 RU za jedną).


teraz tak właśnie przeczytałem po raz kolejny Twojego posta i chyba zrozumiałem o co Ci chodzi:
Chodzi Ci o to, aby do każdej broni można byłoby zamontować każdy poziom ulepszeń, ALE montaż modułu 3. poziomu do gorszej broni byłby kilkakrotnie droższy niż montaż tego samego modułu do lepszej?
Przypominam, że tak na prawdę różnice pomiędzy większością broni jest niewielka (dobra... między krótkim AK a G36 jest spora różnica...), więc montaż modułów 3. poziomu do takich niewiele różniących się broni ale z innych półek, da efekt, którego właśnie chcemy uniknąć, czyli nieopłacalności wymiany broni...


PS. Przepraszam, że tak się czepiam (punkt 1. i 2.) ale jest to u mnie mimowolne...




Racja sorki ze literówki i połączone słowa, pisałęm zmęczony i bez okularów a monitor mam dość daleko od klawiatury to słabo widziałem co mi wyszło. co do czepiania się to nie mam ci tego za złe przecież jestem nowy na forum i nie chce sie zagalopować z propozycjami zmian itd. żeby nie było ,,patrz na niego dopiero dołączył i już chce zmieniać całą modyfikacje" a co do końcówki twojego postu to dobrze mnie zrozumiałeś chodziło mi o każdą broń a podałem na przykłądzie ak74 więc sorki jeżeli były aż takie niespójności :E

teraz co do bm16 i toz, są to bronie w których raczej mało jest miejsca na ulepszenia, no bo gdzie wcisnąć 6 slotów do obrzyna czy do dwururki, to możę zrobić by tak że obrzyn miałby 3 sloty (rączka, lufa, spust/zamek) a TOZ np. 4
(lufa, rączka, spust/zamek, kolba) a w wersji TOZ-a z lunetą dodać jeden slot na lunecie/szynie montażowej. no i jak w dwururkach zwiekszyć magazynek? nie da sie, takie rozwiązanie zostało zastosowane w dość nowych (chociaż nie tak bardzo) strzelbach Neostead-2000 gdzie magazynek mieści 4 naboje w 2 lufach i w każdej lufie naboje są jeden za drugim i jest to dość futurystyczne jak dla mnie rozwiązanie i nie za bardzo jeszcze wiem jak to działa, więc można by zrobić jeżeli się da np, moduł który przyspiesz przeładowania po prostu, np nazywał by się ,,obłożony gumą uchwyt na magazynku znacznie zwiększają przyczepność palców co pozwala na szybsze przeładowania poprzez brak poślizgu" czy jakoś tak a do dwórurek gdzie lufa jest na zawiasach to może ,,wymieniony zawias świeżo posmarowany smarem pozwala na szybsze jego używanie co z kolei pozwala na zwiększenie szybkości przeładowania".
tyle z moich pomysłów :p

i zorientowałem się że spacja mi szwankuje to pewnie dlatego nie zawsze wyłapie połączone wyrazy :D
Awatar użytkownika
TheKowal
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 16 Lip 2012, 23:44
Ostatnio był: 26 Lut 2013, 01:42
Miejscowość: Kraków
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez TheKowal w 30 Lip 2012, 15:21

brzmi nieźle ale nie wiem czy dobrze odda różnicę między krutkolufowym obrzynem a TOZ-em, pozatym toz ma znacznie więcej miejsca na ulepszenia właśnie przez kolbę gdzie na siłe można by wcisnąć nawet 2 sloty (choćby np. slot na środku kolby - zmniejszenie wagi slot na górze kolby np. poduszka pod policzek ułatwiająca celowanie jak w swd) nie wiem czy to nie za dużo roboty i ile slotów planujesz dać w pistoletach ale można by obrzyna wrzucić do pistoletów jeżeli pistolety miały by 3 sloty właśnie tyle tylko że zajmował by slot na zwykłą broń (bodajże 3 nie pamiętam jak są ponumerowane w modzie)

-EDIT-
Oj nie wiem gdzie zniknął post smoq ale powinien wiedzieć o co mi chodzi

uu przejrzałem opis modyfikacji w poście smoq i widze że AS Vial jest na 3 poziomie to moge zapomnieć o ak74 jak tylko położe na nim łapy :E chociaż w pewnym sensie thropy ak74 wróci do gry jak tylko zainstaluje sie w nim kaliber 7,62 x 54 :E :E :E

-EDIT 2-
i po chwili zastanowienia, czy do MP5 jest brana pod uwage możliwość zamontowania lunety? np takiej jak do mosina, w końcu to MP5 a w realu można na nim zamontować wszelkiego rodzaju latarki i różne lunetki/kolimatory to luneta była by fajnym dodatkiem :P
Awatar użytkownika
TheKowal
Kot

Posty: 14
Dołączenie: 16 Lip 2012, 23:44
Ostatnio był: 26 Lut 2013, 01:42
Miejscowość: Kraków
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Junx w 30 Lip 2012, 18:19

smoq2 napisał(a):@ Junx - Gdzieś w level_weathers.script usunąłeś tabelę/zmienną o nazwie "weather_table". Co dokładnie chciałeś pozmieniać? Scalić TFW z innym modem?


Tak z moją wersją AF do CS ale właśnie ten plik jest przyczyną błędu po rozmowie z dowódcą, który dałem wcześniej.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: Wczoraj, 20:23
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Xen w 30 Lip 2012, 18:25

Ok wypakowało się, trzeba było napisać w uwagach, że trzeba koniecznie wypakować najnowszym 7zipem, a nie winrarem. :facepalm:
Awatar użytkownika
Xen
Ekspert

Posty: 780
Dołączenie: 13 Lut 2011, 12:34
Ostatnio był: 30 Lis 2024, 12:26
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 116

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość