Po pierwsze jak wygląda sprawa dodania im komendy w stylu stój w bazie ?
Jest na liście rzeczy do zrobienia. Niestety pracuje sam i muszę robić rzeczy po kolei. Nie martw się, dojdę do tego.
Myślałem, żeby w miejscu gdzie teraz stoi kompan stał sobie np.
kwatermistrz. Podchodziłoby się do niego, i po wybraniu odpowiedniego dialogu pojawiałoby się okno z listą dostępnych kompanów. Coś na zasadzie modułu
baraków w niedawno wypuszczonej grze X-COM. Kompani mieliby wtedy własne klasy tak jak inni stalkerzy (obecnie kompani są "bezklasowi") i zaczynaliby z odpowiednim dla swojej klasy uzbrojeniem. Zdobywaliby XP tak jak gracz, tylko zamiast wyboru perków, po prostu stawaliby się coraz lepsi w swojej klasie - Szturmowiec z każdym levelem stawałby się coraz odporniejszy na obrażenia, snajper strzelałby coraz celniej, medyk leczył coraz szybciej, itd.
czy są oni jak zwykli stalkerzy czy mają jakiś status VIP. Jeśli mają status taki jak inni to czy dało by radę dodać im komendę w stylu patroluj mapę ?
No można powiedzieć, że mają. Przede wszystkim, to nie są oni częścią alife - czyli nie da się ich przełączyć w tryb offline. Oznacza to, że można by im napisać AI patrolowania mapy, chodziliby sobie wtedy i robili te wszystkie rzeczy o których napisałeś, ale w momencie jak by gracz poszedł sobie na inną mapę, to zastygaliby w miejscu, do momentu aż gracz nie wróci na tą samą mapę co oni. Czyli ogólnie mówiąc, kompani "działają" tylko na tej samej mapie co jest gracz.
Chodzi mi o to że jeśli wydam im rozkaz zostać to moi kompani idą do ogniska siadają ewentualnie zajmują pozycję i bronią pozycji.
Jak dobrze rozumiem, to chcesz żeby kompan gdy ma rozkaz
stania w miejscu robił coś więcej niż tylko stanie i patrzenie się na gracza? Hmm...
Mogę zrobić tak, że jeżeli znajduje się w odległości 15m od ogniska, to sobie pójdzie przy nim usiąść, jeżeli nie to zacznie odgrywać jakieś animacje. Ewentualnie można zrobić kilka jakiś losowych zachowań, które będą się co pewien czas zmieniać jeżeli gracz nie zmieni rozkazu. Niestety nie da się zrobić tego bardziej kontekstowo w stosunku do otoczenia, gdyż stalker nie wie że ławka to ławka a skrzynia to skrzynia, i że może sobie na jednej usiąść a o drugą się oprzeć. Musiałbym biegać po całej zonie i oznaczać punkty gdzie NPC mógłby robić coś interesującego jeżeli się znajdzie w pobliżu, i tak jak jestem skłonny to robić dla systemu walki, tak do takiej bzdury nie bardzo. Postaram się zrobić to jednak zrobić jak najbardziej interaktywnie z otoczeniem.
Moim zdaniem szukanie artefaktów to trudna sprawa, bo wymaga sprawnego manewrowania wewnątrz anomalii (przynajmniej tak było w CS, nie wiem czy mod zmienił coś w tej sprawie) i nasi kompani mogliby mieć z tym problemy.
No to niestety jest prawda. Jako że można pozwolić sobie aby losowo napotkani stalkerzy próbowali złapać artefakt przez 15 min, to jeżeli miałby to robić kompan, to musiałoby być nieco bardziej skuteczne. Nie zamierzam się tego podejmować.
Bardzo bym chciał wprowadzenia czegoś takiego. Póki co nasi kompani prezentują poziom niedorozwiniętych dzieci. Mimo, iż w bazach idą do baru jak każdy szanujący się Stalker, to w terenie stoją jak kołki. Zamiast dać odpocząć dla siedzenia, wolą pomęczyć trochę nogi. Takie proste akcje w ich wykonaniu zatarłyby nieco silne wrażenie, że w przeciwieństwie do innych NPC nasi są tylko durnymi botami.

Czyli chcemy, aby oni generalnie cały czas coś robili jak tylko jest choć chwilowy przestój, tak?
Mianowicie chodzi o sprawę zaznaczania własnych punktów na PDA.
Smoq2 pisał, że nie da się w ogóle wchodzić w interakcje z ekranem PDA i koniec tematu. No ok, ale może podejść do tematu od drugiej strony i tworzyć własny punkt z poziomu levelu gry?
No w ten sposób to się da, choćby tworzenie własnego schowka powoduje zaznaczenie go na mapie. Tylko po co mam coś takiego dodawać?
Wydaje mi się, że nawiązujesz do rozmowy, w której poruszaliśmy możliwość zaznaczenia myszką na mapie punktu gdzie mają iść oddziały. Chodziło mi, że niemożliwa jest zmiana działania PDA, a nie tego co jest wyświetlane na mapie.