[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez mdss w 22 Lis 2012, 10:47

smoq2 napisał(a):No w ten sposób to się da, choćby tworzenie własnego schowka powoduje zaznaczenie go na mapie. Tylko po co mam coś takiego dodawać?
Wydaje mi się, że nawiązujesz do rozmowy, w której poruszaliśmy możliwość zaznaczenia myszką na mapie punktu gdzie mają iść oddziały. Chodziło mi, że niemożliwa jest zmiana działania PDA, a nie tego co jest wyświetlane na mapie.

Nawiązuję do rozmowy o tworzeniu własnych punktów nawigacyjnych na mapie :P

Czyli:
- Wlazłem w pole potężnego promieniowania i nie chcę tego więcej zrobić - oznaczam sobie na PDA "Uwaga radiacja!"
- Znalazłem trującą anomalię i wiem że tam są artefakty, ale nie mam dobrego kombinezonu - zaznaczam na mapie że "Tu trzeba wrócić!"
- ubiłem w szczerym polu stalkera z dobrym sprzętem, ale tego teraz nie udźwignę i muszę tu szybko wrócić po wizycie u handlarza - wrzucam punkcik na mapę "Do zebrania!"
itd.

Takie kompletnie frywolne własne oznaczenia móc sobie robić to fajna rzecz :)

ElBanana napisał(a):Wystarczyłoby, żeby najzwyczajniej w świecie... usiedli. Tak by zrobił normalny człowiek. Można by było także zrobić, by przeglądał swoją broń czy coś takiego. Nie wymagam Bóg wie czego. :)

Popieram - każemy kolesiowi zostać, to sobie spokojnie siada, pije redbulla, zajada kiełbachę, czyści lufę od giwery (są takie animacje??), przeładowuje itd.
Wg mnie nic więcej nie potrzeba - byle tylko nie stał i gapił się jak kołek :)


Pomysł z Kwatermistrzem i klasami NPCów średnio mi pasuje do Stalkera... Wg mnie lepiej by było, gdyby było więcej stalkerów możliwych do werbunku (7-8) rozsianych po lokacjach, każdy o indywidualnych cechach. Jeden bardziej szturmowy, drugi bardziej snajperski, trzeci medykowaty, itd... Wydaje mi się to bardziej naturalne. Można sobie wybrać spośród nich kompanów na wyprawy, zagadać i wyruszać w drogę, a nie lecieć do Kwatermistrza jak do sklepu i prosić o "medyka i dwóch szturmowców na wynos" :)


Mam też pewien pomysł na dodatek do gry (co mogłoby się wiązać także z dodatkowymi zadaniami od handlarzy i paroma innymi sprawami), którego w rzeczywistości raczej by w Zonie nie zabrakło - o substancjach psychoaktywnych (prochach) :D

(nie - nie jestem użytkownikiem, po prostu mam pomysł) ;P

Mianowicie stworzenie w grze jakiś-tam narkotyków, które miałyby wpływ na postrzeganie świata po spożyciu, i byłyby podstawą do paru typów zadań jakie moglibyśmy otrzymywać od handlarzy - np u bandytów, albo Wolności. Z resztą u Wolności to byłoby nawet pożądane, żeby dać im w końcu Maryhę :P
A odpowiednie skrypty już w zasadzie są w grze - jest gorzałka usuwająca radiację ale kręcąca w głowie.
Może dodać marychę, która "wygina rzeczywistość" i zwiększa głód, ale do tego np. przyspiesza leczenie i zwiększa odporność na ataki Kontrolera?
Albo amfetaminę, która daje nam chwilowego powera (wyłącza męczenie się i zwiększa udźwig), kosztem późniejszego fatalnego spadku kondycji i rozchwianego wzroku?

Zadania z nimi związane mogłyby być typowe:
1. Załatwić komuś paczkę Maryhy (dla Wolności)
2. Przynieść porcję Amfy (dla Bandytów?)
3. Komuś ukradkiem zaaplikować słoniową dawkę Amfy, itp. (jakiemuś CS-owi?)
4. Podrzucić komuś cichaczem do plecaka Maryhę (jakiemuś Powinnościowcowi?)
itd.

Wiem, że to może niezbyt piękne wszystko, ale raczej w takich warunkach jak Zona i wojna, nie dałoby się takowych elementów uniknąć w rzeczywistości, więc może?...
Co myślicie?
I'm just stalking...
Awatar użytkownika
mdss
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 06 Wrz 2012, 11:13
Ostatnio był: 09 Paź 2015, 22:21
Miejscowość: Cmentarzysko Maszyn
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 31

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez reks w 22 Lis 2012, 14:29

Jak ustawić żeby PDA wypadały częściej?
Awatar użytkownika
reks
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 27 Sty 2011, 14:56
Ostatnio był: 17 Mar 2017, 12:04
Miejscowość: Krasnystaw
Frakcja: Najemnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 2

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pilot w 22 Lis 2012, 15:51

Smoq'u

Takie lekkie odejście od tematu poprzednich postów: Czy stalkerzy faktycznie mogą okradać nasze schowki czy to taki blef na ustawiane tego bardziej ''klimatycznie'' i dokupywania kłódki?
Awatar użytkownika
Pilot
Łowca

Posty: 434
Dołączenie: 26 Lip 2010, 14:34
Ostatnio był: 08 Lip 2025, 21:16
Miejscowość: Red Forest
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 43

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 22 Lis 2012, 16:43

Można sobie wybrać spośród nich kompanów na wyprawy, zagadać i wyruszać w drogę, a nie lecieć do Kwatermistrza jak do sklepu i prosić o "medyka i dwóch szturmowców na wynos" :)


Nie za bardzo rozumiem dlaczego chcesz o cokolwiek prosić kwatermistrza? Nasi kompanii nie mają klas są uniwersalni..
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez mdss w 22 Lis 2012, 16:58

a czytałeś ostatnią propozycję smoq2? ;)
I'm just stalking...
Awatar użytkownika
mdss
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 06 Wrz 2012, 11:13
Ostatnio był: 09 Paź 2015, 22:21
Miejscowość: Cmentarzysko Maszyn
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 31

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 22 Lis 2012, 17:41

Weź podrzuć bo nie wiem o co chodzi :)
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 22 Lis 2012, 18:44

@ mdss - Można zrobić coś takiego jak było w AMK, czyli pozostawienie w danym miejscu nadajnika GPS z opisem.

@ reks - Zobacz w Gamedata\configs\misc\death_items_by_communities.ltx.

@ Pilot - Mogą, choć nie wiem czy w starszych wersjach to działało. W tej co ja tu u siebie mam na pewno działa, bo testowałem.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Potrzebuje kogoś do żmudnej, acz kreatywnej roboty, kto umie edytować pliki ltx z sekcjami przedmiotów i pisać stringi do lokalizacji językowej. Trzeba wymyślić nazwy modułom do broni, w stylu:

"Zbrojownia Kijewska (Kolba - Poziom 1)",
"Konsorcjum Cassini (Magazynek - Poziom 2)",
itd...

Czyli nazwa producenta to nasz typ naszego modułu, później w nawiasie slot modułu i poziom.

Tu jest link do dokumentacji z modułami: Link

Podsumowując:

1. Wymyślić nazwy modułów.
2. Stworzyć plik ze stringami z tymi nazwami.
3. Podpiąć stringi do plików ltx z sekcjami modułów, które prześle komuś kto wyrazi chęć pomocy.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pilot w 22 Lis 2012, 20:19

Nie jestem moderem wiec mogę się zgłosić tylko pod wymyślanie nazw.
Awatar użytkownika
Pilot
Łowca

Posty: 434
Dołączenie: 26 Lip 2010, 14:34
Ostatnio był: 08 Lip 2025, 21:16
Miejscowość: Red Forest
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 43

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 23 Lis 2012, 18:34

@ Pilot - To i tak dobrze, bo zrobisz większość pracy. Jak dla mnie możesz zaczynać. Będę bardzo wdzięczny.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez ElBanana w 23 Lis 2012, 19:21

smoq2, tak przy okazji... Gdy CD-A w pełniakach wydawało Stalkera CS, dodało także dwa mody dotyczące tej gry. Nie otrzymałeś żadnej propozycji w związku z tym? W końcu to modziwo to najlepsze, co mogło spotkać tą grę, a waży zaledwie 500MB.

ElBanana
Wygnany z Zony

Posty: 65
Dołączenie: 26 Paź 2012, 17:31
Ostatnio był: 29 Mar 2013, 20:23
Frakcja: Powinność
Kozaki: 15

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 23 Lis 2012, 22:09

ElBanana a jakie tam mody dodali? Bo wiesz TFW nie jest jeszcze skończone..
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez ElBanana w 23 Lis 2012, 23:50

"PreSky" oraz "Complete", na dodatek kilka do pobrania. TFW mimo tego, że nie jest ukończone, jest bardzo rozwiniętą oraz grywalną modyfikacją, a tam nie umieścili nawet wzmianki o niej.

ElBanana
Wygnany z Zony

Posty: 65
Dołączenie: 26 Paź 2012, 17:31
Ostatnio był: 29 Mar 2013, 20:23
Frakcja: Powinność
Kozaki: 15

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości