[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kamiloxed w 12 Sty 2013, 22:55

Ja bym go zmienił raczej :D
np dać 1% szansy na aktywowanie go ale np celuje w głowę przez 1-3 strzały
Takie coś było by lepsze chyba.
kamiloxed
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 30 Gru 2012, 01:10
Ostatnio był: 11 Mar 2013, 18:11
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wojak w 12 Sty 2013, 23:09

A jeśli w tym właśnie momencie nie mielibyśmy ochoty na zestrzelenie przeciwnikowi głowy? Autocelowanie póki co tylko przeszkadza w dynamice walki i na czas celowania uniemożliwia podjęcie innych działań, a każdy walczy na swój sposób. Walka sama w sobie też nie jest specjalnie dynamiczna, więc wzięcie kogoś na cel nie jest trudne nawet dla "świeżaka".
Oceniasz zbyt prędko.
Awatar użytkownika
Wojak
Stalker

Posty: 171
Dołączenie: 23 Paź 2009, 22:37
Ostatnio był: 14 Lip 2021, 16:25
Miejscowość: Wielkie Równiny
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 37

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kamiloxed w 12 Sty 2013, 23:33

Niby racja :D
Dobre było by coś w stylu fallouta :D
Sloooow motion albo coś w tym stylu
albo zrobić perki od nowa miałbym nawet trochę pomysłów na nie :D
:

-mutanty ciebie nie atakują (pierwsze)
-zniżka na ceny w sklepie
itp

albo usunąć to ale to było by chyba bardziej czasochłonne i dodać miejsce na item o wymiarach 1x1 i on służyłby jako perk
i wystarczy że pójdziemy do specjalnego npc i pokaże nam się okienko podobne do ulepszania z oryginalnego czystego nieba

wzór
........... 1 perk z ścieżki ____- < itd.
1 perk < 1 perk z ścieżki ____ - < itd.
........... 1 perk z ścieżki ____ - < itd.
i wybranie jednej ścieżki automatycznie blokuje inne

przykładowe ścieżki
-Walka
-Natura
-Handel

Na tym chyba skończę ;p
Jeśli by trzeba by było coś to na PW mogę inne sposoby podać które myśle że dało by się zrobić
i to samo tyczy się perków

Dziękuje za uwagę :D
kamiloxed
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 30 Gru 2012, 01:10
Ostatnio był: 11 Mar 2013, 18:11
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 12 Sty 2013, 23:47

Niee, jak dla mnie to zbytnio przekombinowane. To, co teraz jest jest wystarczające i dodaje miły smaczek grze.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez kamiloxed w 12 Sty 2013, 23:56

teraz to co jest to daje taki smaczek na perki że lepiej jak by ich nie było (albo dodać jeszcze 2 na np ok 19k exp );/

teraz to mi się wydaje że takie drzewko skili to marzenie heheh
bo teraz co są te 4 skile to tylko 1 mi się przydaje (pokazywanie anomali) reszta to mogło by nie być
a takie drzewko z 3 drogami zapewniło by frajdę każdemu :D
np wolisz mieć duszo RU to idzesz w handel
wolisz zdobywać eq to w walke
i np chcesz być neutralny/zdobywcą anomali to idziesz w naturę (albo coś w tym stylu)

takie rozwiązanie zapewniło by frajdę każdemu :D
i wydłużyło by grę bo np nawet przechodząć kilka razy grę wybierając tylko inną ścieżkę są inne wrażenia :D


EDIT
kupiłem sobie egzę i ulepszyłem taj na ok w 40%
i mam pytanie bo w poprzednim pancerzu(taki za 6k) miałem taką odporność( albo coś co usuwało) napromieniowanie że mogłem wszędzie chodzić nic mi to nie robiło w egzie też tak się da ? bo teraz to mam z tym problem ;/
kamiloxed
Kot

Posty: 40
Dołączenie: 30 Gru 2012, 01:10
Ostatnio był: 11 Mar 2013, 18:11
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 13 Sty 2013, 02:13

Gdyby system ulepszeń broni nie był tak schrzaniony, to mógłbym spokojnie zrobić perki, które np. dają bite -50% do odrzutu, albo +50% do kondycji, lub coś tego typu. Po prostu dany perk by nakładał "modyfikację" zmieniającą odpowiednio statystyki na broń lub pancerz (w zależności jakie staty by dany perk miał zmieniać). Jest to do zrobienia, ale nie wiem czy system by to już uciągnął. Linijka "upgrades" w sekcji każdego przedmiotu miałaby po 5 wierszy. W TFW już ma średnio po 2.

Kiedyś chciałem rozbudowywać jakoś perki, ale Stalker się po prostu do tego nie nadaje. Usunę perk autocelowania, bo jest on najzwyczajniej zbędny. Co dam w zamian, to jeszcze nie wiem.

Miałem dodać jeszcze 2 perki:
- naprawianie broni
- naprawianie pancerzy

Te na pewno trafią do gry, tylko jeszcze nie wiem kiedy.

Kiedyś myślałem też, aby "blokować" pewne przedmioty dla bohatera o małym XP. Blokada miałaby wyglądać w taki sposób, że bohater niewyuczony w używaniu danej broni czy pancerza, zjechał by kondycje danego przedmiotu do 0 w 2 wystrzelone magazynki / 7-10 otrzymanych obrażeń.

Listy wyglądałyby następująco:

Lvl 1 (0-1500 XP):
:

Škorpion vz. 65
PP-19 Bizon
AK74u
HK53a3
SR-3 Vikhr
MP5
UMP 45
PM
PB
Fort
BM16
TOZ34

Kurtka
Kurtka bandytów
Kombinezon najemników


Lvl 2 (1500-4500 XP):
:

AK74
L85
HPSA
Beretta
Walther
Mosin
TRG-22
M3
Wincheaster 1300

Kamizelka CS-3
Kombinezon "Wschód Słońca" (Samotnicy, Najemnicy, CN)
PS5-M "Wszechstronna ochrona" (Powinność, Wolność)
Kamizelka kuloodporna Bandytów
Beryl Wojskowy


lvl 3 (4500-9000 XP):
:

LR300
Abakan
SIG 550
OC-14 Groza
Sig 220
Colt 1911
USP
Desert Eagle
SIG 550 Sniper
SVD
SPAS 12
Protecta

SEVA (Samotnicy, Powinność, Wolność, Najemnicy, CN)
Kombinezon CS-3a
Beryl Wolności
Beryl Bandytów
Bułat Wojskowy
Bułat Powinności
Kombinezon CS-2


lvl 4 (>9000 XP)
:

VSS Vintorez
AS VAL
G36
FN 2000
SVU
PSG-1

Egzoszkielet (Samotnicy, Wolność, Powinność, Bandyci, Najemnicy, CN)
Kombinezon CS-4


Wszystko byłoby pięknie i cacy, gdyby nie kłóciło się z głównym bohaterem, który niby jest zaprawionym w boju najemnikiem. Niektórym może podskoczyć do góry brew jak zobaczą, że owy twardziel to jakiś lebiega, co mu się broń w łapach rozpada.

No cóż... W Far Cry 3 z kolei gramy turystą z aparatem fotograficznym, co nagle potrafi z łuku tygrysa ustrzelić, więc czemu nie można zastosować tego zabiegu w odwrotną stronę? Pewnie dlatego, że owy turysta to Amerykanin, a oni przecież jak chcą, to i tygrysa ubić potrafią. Zazwyczaj im się najzwyczajniej nie chce.
Nasz Durad jest niestety Serbem, i potrafi co najwyżej utkać sweter. :)
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Wilk Fenris w 13 Sty 2013, 03:12

smoq2

Kiedyś myślałem też, aby "blokować" pewne przedmioty dla bohatera o małym XP. Blokada miałaby wyglądać w taki sposób, że bohater niewyuczony w używaniu danej broni czy pancerza, zjechał by kondycje danego przedmiotu do 0 w 2 wystrzelone magazynki / 7-10 otrzymanych obrażeń.


No nie wiem... to jest strasznie nienaturalne. Nawet największy lewus nie zepsuje broni od naciskania spustu. Co najwyżej wybije sobie zęby przez odrzut, albo postrzeli się w jądra wkładając odbezpieczony pistolet za pas... ale jeszcze nigdy nie widziałem, żeby od strzelania broń się psuła szybciej tylko z racji faktu, że używa jej nowicjusz. Co to za różnica kto naciska spust? Nieeee... mi się to bardzo, ale to bardzo nie podoba...

Ja jestem zdecydowanym przeciwnikiem ograniczania w taki sztuczny sposób dostępu do broni. Każdy z nas gdyby dostał do ręki SWD, to pomimo braku szkolenia ze 100m trafiłby 90% strzałów w cel wielkości cegły. Ja strzelając z KBKS pierwszy raz nie miałem z tym kłopotu, a miałem chyba z 16 lat. Współczesna broń palna po prostu jest celna i prosta w obsłudze. Nawet nowicjusz jest w stanie spokojnie trafić w cel z rozsądnej odległości, a nauczenie się rozkładania, czyszczenia i podstawowych zasad obsługi jest dziecinnie proste. To naprawdę jest łatwe, a im broń lepsza, tym jest to łatwiejsze. Takie ograniczenie jest wiec bez sensu. Zupełnie oderwane od rzeczywistości.
Awatar użytkownika
Wilk Fenris
Stalker

Posty: 87
Dołączenie: 29 Sty 2010, 02:15
Ostatnio był: 01 Maj 2014, 18:55
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 4

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Kenzelek w 13 Sty 2013, 04:24

Tak z innej beczki teraz : Ostatnio znowu gram w TFW i postanowiłem dołączyć do Oporu. Wszystko pięknie. Czyste niebo leży idę na Powinność, ale coś tu nie gra. Powiedzmy że Wolność nie chcę się ruszyć z doliny mroku i magazynów. Dobra to betka na to i idę dalej grać. No ale pokonałem Powinnośc i atakuję wolność tyle że oni się tylko bronią. Taki błąd powoduję że nie można z rozgrywki wyciągnąć 100% :/
Kenzelek
Stalker

Posty: 103
Dołączenie: 24 Mar 2012, 19:48
Ostatnio był: 31 Mar 2020, 14:49
Miejscowość: Limańsk
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idealny w 13 Sty 2013, 11:19

Kenzelek napisał(a):Tak z innej beczki teraz : Ostatnio znowu gram w TFW i postanowiłem dołączyć do Oporu. Wszystko pięknie. Czyste niebo leży idę na Powinność, ale coś tu nie gra. Powiedzmy że Wolność nie chcę się ruszyć z doliny mroku i magazynów. Dobra to betka na to i idę dalej grać. No ale pokonałem Powinnośc i atakuję wolność tyle że oni się tylko bronią. Taki błąd powoduję że nie można z rozgrywki wyciągnąć 100% :/


Zmień w opcjach TFW czas respawnu oddziałów, na 180-200 sekund. U mnie to pomogło.
Awatar użytkownika
Idealny
Tropiciel

Posty: 207
Dołączenie: 08 Cze 2012, 15:24
Ostatnio był: 04 Sty 2018, 20:55
Miejscowość: Kordon
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 32

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Śledzik w 13 Sty 2013, 11:56

Jeśli o pomysł Smoqa to ma on pewne logiczne uzasadnienie, nie chodzi o samo strzelanie ale o utrzymanie broni. W okńcu zona to nie strzelnica, broń nie leży sobie w futeraliku tylko cały czas jest w łapach Durada, a jak wszyscy wiemy broń wymaga konserwacji i nie każdy odrazu potrafi zadbać o FN2000, natomiast z takim AK74 raczej nikt nie będzie miał problemów. A co do tego że nasz bohater jest weteranem wojny w Jugosławi to raczej nie strzelali tam z G36 ;). Jedynym problemem jest to że nie każda broń na danym poziomie jest równie idiotoodporna MP5 na pewno nie wytrzyma tego co AKS74u, a L85 nawet nie wystrzeli w warunkach które na AKS74 nie zrobią wrażenia. Osobiście jestem przeciwnikiem tego typu rozwiązań.
"Nic tak nie cieszy jak seria z Pepeszy"
"Si vis pacem para bellum"
Awatar użytkownika
Śledzik
Kot

Posty: 45
Dołączenie: 24 Cze 2012, 14:30
Ostatnio był: 02 Sie 2013, 02:48
Miejscowość: Sosnowiec
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 1

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 13 Sty 2013, 12:02

smoq2 napisał(a):coś tam coś tam

Zdecydowane nie. Ja ostatnio sobie zacząłem grę i jeszcze przed dobiciem 1500 XP miałem ze schowków Bułata i Wintoreza. I co, miałoby mi się to kurzyć, bo muszę dobić level? No nie róbcie ze Stalkera Tibii -.- Takie sztuczne podnoszenie poziomu trudności to najch♥♥wszy możliwy pomysł
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pilot w 13 Sty 2013, 12:46

Kenzelek.

Kiedy jeszcze grałem w TFW na początku gdy się wstąpi do frakcji mamy tylko jeden cel, rozwalić bazę najbliższego wroga, w przypadku oporu jest to czyste niebie. Dopiero po zniszczeniu jej mamy cel aby zniszczyć wszystkie w obojętnie jakiej kolejności a więc jak bandyci rozwalą wolność to nic dalej nie robią.
Awatar użytkownika
Pilot
Łowca

Posty: 434
Dołączenie: 26 Lip 2010, 14:34
Ostatnio był: 08 Lip 2025, 21:16
Miejscowość: Red Forest
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 43

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości