[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez MeZZerschmitt w 24 Sty 2013, 15:43

Chodzi o to, że widzę to że jest 3 GB a zajęte tylko 800 MB. Nigdy nie miało to wpływu na grę
"Niektórzy ludzie po prostu nie szukają logicznych korzyści, takich jak pieniądze. Nie sposób ich kupić, zastraszyć czy przekonać, nie sposób w ogóle z nimi negocjować. Niektórzy ludzie po prostu lubią patrzeć, jak świat wokół płonie."
Awatar użytkownika
MeZZerschmitt
Tropiciel

Posty: 273
Dołączenie: 21 Lis 2007, 18:52
Ostatnio był: 09 Gru 2013, 22:51
Miejscowość: Wrocław
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 4

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idealny w 24 Sty 2013, 22:07

Idealny napisał(a):Mogę jakoś zmienić w plikach wartość zdobytego xp ?
Chodzi mi o to, żebym za np. zdobycie jakiegoś tam punktu otrzymał 2000xp itp.
Tak w ogóle, to Wam też nie dodaje xp, za zabicie wrogiego stalkera ?


Podbijam.
Awatar użytkownika
Idealny
Tropiciel

Posty: 207
Dołączenie: 08 Cze 2012, 15:24
Ostatnio był: 04 Sty 2018, 20:55
Miejscowość: Kordon
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 32

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez mdss w 24 Sty 2013, 22:49

wrzucam loga - z jednodniowym poślizgiem, ale wczoraj nie dałem rady...

(pierwszy raz wrzucam loga, wiec mam nadzieję, że dobrze go wyszukałem...)
Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 2400.00 mhz, 64-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 30258 files cached 30 archives, 5329Kb memory used.
Init FileSystem 3.055352 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2027876 K], reserved[12860 K], committed[56352 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10612 K], process heap[1123 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7043 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1  eax[2] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Hardware
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! SOUND: OpenAL: Max targets -  30
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:402]: NVIDIA GeForce 8600 GT
* GPU driver: 6.14.13.1090
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 994 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [460 ms]
"c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 136065 K
Buforowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    7228 ms
* [prefetch] memory:  0Kb
* phase time: 7300 ms
* phase cmem: 126982 K
SERWER: rozpoczynanie...
* phase time: 614 ms
* phase cmem: 114113 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 114113 K
Wczytywanie zapisanej gry "admin_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 27667 objects are successfully loaded
* Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_quicksave.sav' (29.770s)
* phase time: 29769 ms
* phase cmem: 187013 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 131 ms
* phase cmem: 187051 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 187084 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 187084 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 4251 ms
* phase cmem: 256783 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 390 ms
* phase cmem: 257760 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 14563 verts, 455 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 32654 verts, 1020 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 60931 verts, 1904 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 346542 indices, 676 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 18028 verts, 211 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048440 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 20934 indices, 40 Kb
* phase time: 1170 ms
* phase cmem: 257978 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 100 ms
* phase cmem: 262272 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10614 v(20), 5612 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(207K), IB(32K)
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 262272 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\darkvalley\level.hom
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 262661 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 262661 K
KLIENT: Odradzanie...
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 262661 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 1076, 245821 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 8947 ms
* phase cmem: 285398 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 285414 K
* [win32]: free[947980 K], reserved[192136 K], committed[956972 K]
* [ D3D ]: textures[274697 K]
* [x-ray]: crt heap[285414 K], process heap[380893 K], game lua[136603 K], render[135 K]
* [x-ray]: economy: strings[22475 K], smem[971 K]
! auto-generated bump map: act\act_medic_band2_______bump#
! Can't find texture 'wpn\wpn_pms'
! [LUA][ERROR] bloodsucker_strong20981 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] bloodsucker_strong20982 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] bloodsucker_normal20984 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_trooper33594 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_grunt33606 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_sniper33764 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_medic43817 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_sniper43829 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_grunt43842 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_grunt43854 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
* MEMORY USAGE: 351729 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA][ERROR] bloodsucker_normal_tfwcorpse15921 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] bloodsucker_strong_tfwcorpse18263 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] bloodsucker_normal_tfwcorpse23054 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_medic43817 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_sniper43829 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_grunt43842 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_grunt43854 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] bloodsucker_strong_tfwcorpse23568 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27740 objects are successfully saved
* Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_quicksave.sav'
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_medic43817 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_sniper43829 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_grunt43842 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_grunt43854 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence

! attempt to use non-existent INFOPORTION [has_transponder_info]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27718 objects are successfully saved
* Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_quicksave.sav'
! [LUA][ERROR] pseudodog_normal20687 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_bandit_0_sniper33659 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] pseudodog_weak20691 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_bandit_0_grunt33682 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] pseudodog_normal20689 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_bandit_0_grunt33671 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_medic43817 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_sniper43829 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_grunt43842 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_grunt43854 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_loner_018927 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_loner_018939 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_loner_119809 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] dog_normal20656 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] dog_normal20656 in rest = val_zone_field_radioactive_average_0001
! [LUA][ERROR] dog_strong20658 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] dog_strong20658 in rest = val_zone_field_radioactive_average_0001
! [LUA][ERROR] dog_strong20660 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] dog_strong20660 in rest = val_zone_field_radioactive_average_0001
! [LUA][ERROR] dog_strong20662 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] dog_strong20662 in rest = val_zone_field_radioactive_average_0001
! [LUA][ERROR] dog_normal20664 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] dog_normal20664 in rest = val_zone_field_radioactive_average_0001
! [LUA][ERROR] val_merc_guard3 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] val_merc_trader in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] val_merc_guard2 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] val_merc_guard1 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] companion_ant_loner_lvl_227245 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] pseudodog_normal20693 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] pseudodog_strong20695 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] pseudodog_strong20697 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] pseudodog_normal20699 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_bandit_0_medic33611 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_military_231634 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_military_231651 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_military_231668 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_military_231686 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] companion_ant_loner_lvl_232396 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] companion_ant_loner_lvl_235556 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_sniper33764 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] companion_ant_loner_lvl_235863 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_medic43817 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_sniper43829 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_grunt43842 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_freedom_0_grunt43854 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] companion_ant_loner_lvl_236207 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
! [LUA][ERROR] sim_default_bandit_0_medic33611 in rest = val_smart_terrain_1_4_defence
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27915 objects are successfully saved
* Game Admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [668 ms]
"c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 252386 K
SERWER: rozpoczynanie...
* phase time: 1197 ms
* phase cmem: 251849 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 251849 K
Wczytywanie zapisanej gry "admin_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 27915 objects are successfully loaded
* Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_autosave.sav' (33.007s)
* phase time: 32974 ms
* phase cmem: 262034 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 197 ms
* phase cmem: 262027 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 262059 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 262059 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 5605 ms
* phase cmem: 347204 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 450 ms
* phase cmem: 347898 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65368 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 10019 verts, 313 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65509 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50164 verts, 1567 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38589 verts, 1205 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 762762 indices, 1489 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65500 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 1438 verts, 16 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 445203 indices, 869 Kb
* phase time: 1291 ms
* phase cmem: 348029 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 140 ms
* phase cmem: 350481 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 93 ms
* phase cmem: 350481 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\garbage\level.hom
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 350549 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 350549 K
KLIENT: Odradzanie...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 350549 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 1386, 306133 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
! Missing ogg-comment, file:  c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\garbage_bandits_radio_1.ogg
* phase time: 7049 ms
* phase cmem: 379084 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 379084 K
* [win32]: free[790536 K], reserved[188596 K], committed[1117956 K]
* [ D3D ]: textures[318423 K]
* [x-ray]: crt heap[379084 K], process heap[435865 K], game lua[137824 K], render[3586 K]
* [x-ray]: economy: strings[22765 K], smem[6159 K]
! Invalid ogg-comment version, file:  c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\monsters\cat\cat_idle_1.ogg
* MEMORY USAGE: 418184 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! Missing ogg-comment, file:  c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\sounds\ambient\special\depot_radio.ogg
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27878 objects are successfully saved
* Game Admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [938 ms]
"c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 285185 K
SERWER: rozpoczynanie...
* phase time: 1146 ms
* phase cmem: 284753 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 41 ms
* phase cmem: 284753 K
Wczytywanie zapisanej gry "admin_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 27878 objects are successfully loaded
* Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_autosave.sav' (33.056s)
* phase time: 33025 ms
* phase cmem: 297015 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 218 ms
* phase cmem: 296953 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 296986 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 296986 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 6263 ms
* phase cmem: 389902 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 400 ms
* phase cmem: 390592 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 60403 verts, 1887 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43201 verts, 1350 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 9617 verts, 300 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 484347 indices, 945 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 57837 verts, 677 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 284502 indices, 555 Kb
* phase time: 1311 ms
* phase cmem: 390828 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 198 ms
* phase cmem: 394590 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K)
* phase time: 105 ms
* phase cmem: 394590 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\escape\level.hom
* phase time: 95 ms
* phase cmem: 394802 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 394802 K
KLIENT: Odradzanie...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 394802 K
Wczytywanie tekstur...
! Can't find texture 'trees\trees_orex_rotten'
* t-report - base: 1494, 338574 K
* t-report - lmap: 9, 9217 K
* phase time: 8577 ms
* phase cmem: 429759 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 429759 K
* [win32]: free[577580 K], reserved[247692 K], committed[1271816 K]
* [ D3D ]: textures[347791 K]
* [x-ray]: crt heap[429759 K], process heap[495287 K], game lua[113276 K], render[4009 K]
* [x-ray]: economy: strings[22841 K], smem[8718 K]
! [LUA][ERROR] pseudodog_weak20534 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] pseudodog_normal20536 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] companion_bear_init in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] esc_stalker_trader in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] esc_stalker_mechanic in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] esc_stalker_leader in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] bloodsucker_normal_tfwcorpse10092 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] bloodsucker_normal_tfwcorpse10140 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt14994 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper15006 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_trooper15017 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_medic15029 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper15041 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] mil_shovel_215617 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_art_g_stalker_1_215644 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_art_g_stalker_2_215671 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_trooper15715 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt15735 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper15747 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper16160 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt17390 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper17403 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_trooper18997 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_loner_020213 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] pseudodog_normal_tfwcorpse20993 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] flesh_weak_tfwcorpse21016 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] flesh_weak_tfwcorpse21017 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] flesh_weak_tfwcorpse21018 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] flesh_normal_tfwcorpse21019 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] flesh_normal_tfwcorpse21020 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] pseudodog_normal_tfwcorpse21037 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] pseudodog_weak_tfwcorpse21039 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] pseudodog_normal_tfwcorpse21044 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] companion_ant_loner_lvl_221508 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper27049 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_medic27062 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt27074 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_recon35442 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper35454 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt35466 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt35478 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt35491 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_loner_136424 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_loner_236436 in rest = esc_door_helper
* MEMORY USAGE: 447042 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_trooper23869 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt23894 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt23906 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper32173 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_medic32186 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32198 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32211 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32223 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] special_loner_najebnik15750 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] special_loner_kromek15775 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] special_loner_siergiej15801 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] special_loner_gravol15827 in rest = esc_door_helper
! ERROR: SV: can't find children [35523] of parent [471623544]
! ERROR: SV: can't find children [31290] of parent [471623544]
! ERROR: SV: can't find children [31292] of parent [471623544]
! ERROR: SV: can't find children [31293] of parent [471623544]
! ERROR on rejecting: entity not found. parent_id = [35466], entity_id = [31295], frame = [15543]
! ERROR on ownership: entity not found. parent_id = [0], entity_id = [31295], frame = [15543]
! ERROR: SV: can't find children [31291] of parent [471623544]
! ERROR: SV: can't find children [35524] of parent [471623544]
! ERROR: SV: can't find children [31234] of parent [471623544]
! ERROR: SV: can't find children [35533] of parent [471623544]
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_trooper23869 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt23894 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt23906 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper32173 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_medic32186 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32198 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32211 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32223 in rest = esc_door_helper
! ERROR: SV: can't find children [25729] of parent [471064240]
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_medic44195 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_trooper44207 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt44219 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper13606 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt13613 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt13616 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper13714 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt13726 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_120486 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_220488 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_120524 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_220530 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_320532 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper27049 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_medic27062 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt27074 in rest = esc_door_helper
! Can't find texture 'loner_icon'
! Can't find texture 'loner_wide'
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_recon35442 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper35454 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt35478 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt35491 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] bloodsucker_strong20513 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_trooper23869 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt23894 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt23906 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper32173 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_medic32186 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32198 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32211 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32223 in rest = esc_door_helper
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27879 objects are successfully saved
* Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_quicksave.sav'
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper27049 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_medic27062 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt27074 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_recon35442 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper35454 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt35478 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt35491 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] special_loner_pawel17534 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] special_loner_larva17561 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] special_loner_grizzly17614 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] special_loner_zbyczko17641 in rest = esc_door_helper
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_lr300
H_Parent special_loner_zbyczko
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_lr300
H_Parent special_loner_zbyczko
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_trooper23869 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt23894 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_0_grunt23906 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper32173 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_medic32186 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32198 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32211 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt32223 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_120486 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_220488 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_120524 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_220530 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_320532 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_loner_136424 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_loner_236436 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_120486 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_220488 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_120524 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_220530 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] cat_320532 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_recon35442 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper35454 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt35478 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt35491 in rest = esc_door_helper
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27996 objects are successfully saved
* Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_quicksave.sav'
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_medic44592 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_sniper44604 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt44616 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt44628 in rest = esc_door_helper
! [LUA][ERROR] sim_default_stalker_1_grunt44641 in rest = esc_door_helper
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27904 objects are successfully saved
* Game Admin_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [780 ms]
"c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\bin\xrengine.exe"
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 299455 K
SERWER: rozpoczynanie...
* phase time: 1212 ms
* phase cmem: 298649 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 298649 K
Wczytywanie zapisanej gry "admin_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 27904 objects are successfully loaded
* Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_autosave.sav' (32.920s)
* phase time: 32898 ms
* phase cmem: 308815 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 166 ms
* phase cmem: 308822 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
* client : connection accepted - <>
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 308854 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 43 ms
* phase cmem: 308854 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 5534 ms
* phase cmem: 393999 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 456 ms
* phase cmem: 394705 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65368 verts, 2042 Kb
* [Loading VB] 10019 verts, 313 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65509 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 50164 verts, 1567 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 38589 verts, 1205 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 762762 indices, 1489 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65500 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 1438 verts, 16 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 445203 indices, 869 Kb
* phase time: 1264 ms
* phase cmem: 394835 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 174 ms
* phase cmem: 397287 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 11590 v(20), 6100 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(226K), IB(35K)
* phase time: 93 ms
* phase cmem: 397287 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: c:\program files\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\levels\garbage\level.hom
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 397355 K
Wczytywanie obiektów SI...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 397355 K
KLIENT: Odradzanie...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 397355 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 1514, 334009 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
* phase time: 6400 ms
* phase cmem: 426389 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 426389 K
* [win32]: free[620504 K], reserved[227928 K], committed[1248656 K]
* [ D3D ]: textures[346298 K]
* [x-ray]: crt heap[426389 K], process heap[486026 K], game lua[102016 K], render[4382 K]
* [x-ray]: economy: strings[22885 K], smem[9304 K]
* MEMORY USAGE: 448439 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! Can't find texture 'arttrader_icon'
! Can't find texture 'arttrader_wide'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27425 objects are successfully saved
* Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27288 objects are successfully saved
* Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_quicksave.sav'
~ cannot remove restriction with id [2643][gar_zone_field_acidic_average] to the entity with id [23955][gigant_strong23955], because it is not added
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27150 objects are successfully saved
* Game Admin_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_quicksave.sav'
! ERROR: SV: can't find children [43806] of parent [1138481520]
* phase time: 1134 ms
* phase cmem: 444180 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 444180 K
Wczytywanie zapisanej gry "admin_quicksave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 11002 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 27150 objects are successfully loaded
* Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\admin_quicksave.sav' (33.842s)
* phase time: 33841 ms
* phase cmem: 454242 K
SERWER: łączenie...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 454242 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 14 ms
* phase cmem: 454242 K
* [win32]: free[583740 K], reserved[192680 K], committed[1320668 K]
* [ D3D ]: textures[349308 K]
* [x-ray]: crt heap[454242 K], process heap[493839 K], game lua[110771 K], render[5595 K]
* [x-ray]: economy: strings[22908 K], smem[9320 K]
! [LUA][ERROR] gigant_strong23955 in rest = gar_zone_field_acidic_average_0000
! [LUA][ERROR] gigant_strong23955 in rest = gar_zone_field_acidic_average_0004
! [LUA][ERROR] gigant_strong23955 in rest = gar_zone_mine_acidic_average_0003
! [LUA][ERROR] gigant_strong23955 in rest = gar_zone_mine_acidic_average_0046
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_mp5
H_Parent sim_default_stalker_1_recon
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_m1891
H_Parent sim_default_stalker_1_sniper
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_stalker_1_grunt
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_stalker_1_grunt
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_stalker_1_grunt
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_m1891
H_Parent sim_default_stalker_1_sniper
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_stalker_1_grunt
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_mp5
H_Parent sim_default_stalker_1_recon
* MEMORY USAGE: 459319 K
* End of synchronization A[1] R[1]
! ERROR: SV: can't find children [39941] of parent [1118306320]
- Disconnect
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
I'm just stalking...
Awatar użytkownika
mdss
Stalker

Posty: 130
Dołączenie: 06 Wrz 2012, 11:13
Ostatnio był: 09 Paź 2015, 22:21
Miejscowość: Cmentarzysko Maszyn
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 31

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 24 Sty 2013, 23:34

Udało mi się zrobić test prototypu nowego AI walki. Jest to połączenie systemu chowania się + ataku z uwzględnieniem flanki + komunikacja między członkami oddziału. Przy 30 stalkerach żre CPU jak złe (poniżej działa płynnie), ale efekt jest masakryczny. Jak 2 strony bunkrują się na pozycjach wygląda to jak prawdziwe oblężenie/obrona. Kilka screenów poniżej:

http://imageshack.us/a/img560/2185/sswo ... 244mil.jpg
http://imageshack.us/a/img19/6774/sswoj ... 011mil.jpg
http://imageshack.us/a/img853/5284/sswo ... 006mil.jpg
http://imageshack.us/a/img201/8770/sswo ... 925mil.jpg
http://imageshack.us/a/img838/995/sswoj ... 922mil.jpg
http://imageshack.us/a/img829/1529/sswo ... 915mil.jpg
http://imageshack.us/a/img27/8466/sswoj ... 901mil.jpg

Żeby to było możliwe, wymagało prawie hackowania pakietów, gdyż twórcy nigdy nie przewidzieli próby zrobienia takiego systemu.

Oczywiście jest to tylko prototyp. Zrobiłem go tylko po to, żeby sprawdzić, czy takie AI jest w ogóle możliwe. Wersja finalna będzie podzielona na kilka modułów AI aby zoptymalizować działanie. W tej chwili jest to jedna długa funkcja z miliardem "ifów", jednak już wygląda efektywnie.

Jeśli ktoś chce sobie spojrzeć na kod, tu jest cały moduł: http://pastebin.com/gsMa4yiE

Tak jak mówiłem, jest na razie tylko 1, który wszystko obrabia. Później będzie podzielony na mniejsze.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive nismoztune, DJ[Zone].
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idealny w 25 Sty 2013, 00:31

Na screenach, wygląda to naprawdę zaje*iście. Mam nadzieję że teraz, podczas szturmu na bazę lub posterunek, nie będzie takiego chaosu, że żołnierze biegają po całej bazie i strzelają do wszystkiego co się rusza.
Awatar użytkownika
Idealny
Tropiciel

Posty: 207
Dołączenie: 08 Cze 2012, 15:24
Ostatnio był: 04 Sty 2018, 20:55
Miejscowość: Kordon
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 32

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez igla2008 w 25 Sty 2013, 03:16

mdss napisał(a):

I jeszcze jedna rzecz.
Czytałem w tym temacie parokrotnie o przemalowywaniu kombinezonów, ale ... nigdy nigdzie niczego nie udało mi się przemalować... -.-'
Jak to się robi, u kogo, za ile i pod jakimi warunkami?

Obecnie gram Samotnikiem, łazi ze mną Mrówka i postanowiłem kupić mu pancerz u Najebnika. Kupiłem - okazało się że to pancerz w barwach powinności i Mrówek nie jest nim zainteresowany. W Składzie, ani u Oporu mechanicy nie zdradzają mi żadnej możliwości zmiany barw, ani nic... Kiedy grałem oporem i chciałem przemalować pancerz CN również nie znalazłem u nikogo takiej możliwości, więc HOW?
Proszę podpowiedź, bo jestem na to za gupi...


Po pierwsze pancerza CN nie przemalujesz na pancerz samotników.. :) Tylko pancerze samotników mogą zmieniać barwy ale to i tak jest ograniczone do pewnych typów pancerzy. To znaczy Niebianie nie będą zainteresowani bułatem.. I ich technik nie przemaluje ci go.. przemalowywać możesz tylko te kombinezony które twoja frakcja posiada/ będzie posiadała.

Tak wiec reasumując jako samotnik musisz posiadać pancerze bez podtypów( Beryl bandytów, Bułat powinnośći)
i tylko taki pancerz założy ci Mrówka :)
http://forum.wojnyfrakcji.org/forum/index.php http://www.wojnyfrakcji.cba.pl/index.php :D Dziękuje dobranoc... znowu padło :D To już się robi tragiczne. Jak można cały czas tak nieudolnie tym zarządzać... Ale tak to jest jak cały czas te same osoby trzymają stołki choć dawno żadnych pomysłów już nie mają.

Za ten post igla2008 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive mdss.
Awatar użytkownika
igla2008
Ekspert

Posty: 761
Dołączenie: 20 Sty 2012, 00:45
Ostatnio był: 20 Lis 2024, 10:32
Miejscowość: Poznań
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 48

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez MeZZerschmitt w 25 Sty 2013, 16:00

Rozumiem, że nic nie da rady zrobić z tym abym normalnie mógł grać w tego moda?
Szlag mnie trafia, że jestem zmuszony szukać czegoś innego, a nic ciekawego nie ma :/
"Niektórzy ludzie po prostu nie szukają logicznych korzyści, takich jak pieniądze. Nie sposób ich kupić, zastraszyć czy przekonać, nie sposób w ogóle z nimi negocjować. Niektórzy ludzie po prostu lubią patrzeć, jak świat wokół płonie."
Awatar użytkownika
MeZZerschmitt
Tropiciel

Posty: 273
Dołączenie: 21 Lis 2007, 18:52
Ostatnio był: 09 Gru 2013, 22:51
Miejscowość: Wrocław
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 4

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 25 Sty 2013, 16:43

@ MeZZerschmitt - Spróbuj jeszcze raz inną frakcją. Jeżeli teraz się coś skopie, to przez najbliższe 2 miesiące nic nie poradzę. Później zapraszam żeby znowu tu zaglądnąć, gdyż planujemy wydać nową wersję, i użytkownicy zgłaszający nietypowe błędy będą nam bardzo potrzebni.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez MeZZerschmitt w 25 Sty 2013, 17:15

A nie masz czasem jakieś starszej wersji na zbyciu? Może to cos da?
Na razie lecę biegać ale jak wrócę to zainstaluje jeszcze raz clear sky, patcha .10 i Faction War. Oby to coś pomogło.

Druga sprawa to czy można z tego usunąć atmosfear czy te ostre tekstury? Bo jednak nawet na mniejszych ustawieniach co chwile dogrywa w czasie gry.
"Niektórzy ludzie po prostu nie szukają logicznych korzyści, takich jak pieniądze. Nie sposób ich kupić, zastraszyć czy przekonać, nie sposób w ogóle z nimi negocjować. Niektórzy ludzie po prostu lubią patrzeć, jak świat wokół płonie."
Awatar użytkownika
MeZZerschmitt
Tropiciel

Posty: 273
Dołączenie: 21 Lis 2007, 18:52
Ostatnio był: 09 Gru 2013, 22:51
Miejscowość: Wrocław
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 4

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez PRIMO96 w 25 Sty 2013, 18:28

Czy będąc samotnikiem można mieć 4-osobowy oddział?
PRIMO96
Kot

Posty: 3
Dołączenie: 17 Gru 2012, 12:18
Ostatnio był: 26 Sty 2013, 09:14
Miejscowość: Kordon
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez SkullDagger w 25 Sty 2013, 19:48

Nie, już żeby mieć dwóch to musisz należeć do jakiejś frakcji.
I5-3570K 3,40Ghz 3,80Ghz in Turbo
GA B75M-D3V GoodRam 8GB 1600Mhz
GTX 660 2GB Win 7 64bit
Awatar użytkownika
SkullDagger
Ekspert

Posty: 882
Dołączenie: 26 Sie 2011, 01:04
Ostatnio był: 10 Gru 2025, 02:28
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki: 63

Samotnicy

Postprzez XKawalarzX w 25 Sty 2013, 20:36

Dobrze by było gdyby dodać jakoś fabułę na samotniku. Trochę więcej misji. Fajnie byłoby zebrać odział i ruszyć do Elektrowni przez Limańsk. Jakieś epickie bitwy, tajemnice, zwroty akcji. Coś w tym stylu.
Było by git.
Ale mod super zwłaszcza Mosin Nagat i Mrówka. D

Za ten post XKawalarzX otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive smichal74,
Negative igla2008, Juraszka.
XKawalarzX
Kot

Posty: 7
Dołączenie: 12 Cze 2012, 19:28
Ostatnio był: 26 Kwi 2013, 21:05
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: -1

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość