[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 20 Mar 2013, 18:31

MrFler napisał(a):ustawiaj ostrość lunet i lornetki

Zwłaszcza tej lunety do Mosina. Przybliżenie dwukrotne - srsly? Przeciętny gracz nie ma nic wspólnego z tym fińskim snajperem, co to podczas II wojny światowej walił z Mosina na mechanicznych przyrządach z 500 metrów, bo bał się, że błysk lunety zdradzi jego pozycję, więc takie coś o przybliżeniu równym PSO-1 właściwie w niczym nie pomaga - przynajmniej 4-krotne powiększenie to mus. Bynajmniej nie owocowy.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 22 Mar 2013, 11:26

Więc tak...

Wczoraj, choć byłem wykończony po pracy, udało mi się ruszyć dalej z UI. Dorobiłem 2 przyciski (w tych pustych miejscach ze screenów):

1 - Napraw: *cena* rubli

To było w miarę proste, funkcja odpalana przyciskiem najzwyczajniej naprawia przedmiot i pobiera X siana od gracza. Obliczenia ceny są takie same jak w poprzednich wersjach TFW, więc niewiele tu zmian, poza samym wyglądem.

2 - Ulepsz: *cena* rubli

Przycisk po prostu finalizuje zmiany modułów w modyfikowanym przedmiocie. Funkcja "czyta" sprawdza nasze zmiany w UI modyfikacji przedmiotu, po czym nakłada je na przedmiot w postaci ulepszeń, wywala moduły, które zakładamy z plecaka gracza i ew. tworzy w inwentarzu gracza to co zostały zastąpione. Dla gracza wygląda to tak, jakby faktycznie technik zamieniał moduły między przedmiotem a inwentarzem gracza, więc jest ok.

Brakuje jeszcze algorytmu sprawdzania ceny, ale to już nie będzie problem. 500 Ru za każdy zainstalowany moduł, 250 jeżeli gracz jest w tej samej frakcji. Ściąganie modułów z przedmiotu jest za free. Postanowiłem, że będzie w ten sposób, ponieważ same moduły będą dość drogie, a ich koszt ich zdobycia to będzie albo wygórowana cena, albo wygórowany wysiłek, lub wygórowane szczęście.
Trzeba mieć na względzie też to, że same bronie zostały zbliżone parametrami bardziej do realiów, w związku z czym, moduły nie będą zmieniać ich parametrów aż tak drastycznie jak w waniliowym stalkerze.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive foltrest.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r_populik w 22 Mar 2013, 22:58

Pangia napisał(a):
smoq2 napisał(a):@ Pangia - Nie mam animacji ładowania po jednym naboju do Mosina, a jak mówiłem, nie posiadam zdolności modelraskich.

A więc technicznie byłoby to możliwe? Ja też nie mam zdolności, ale coż... Zawsze pozostanie świadomość tego, że da się coś takiego zrobić.


Póki co zrobiłem coś takiego (uprasza się o przemilczenie jakości dźwięku):


Coś tam jeszcze można poprawić, ale nie wszystko, choćby ten znikający nabój przy ładowaniu jest nie do przejścia zważywszy na specyfikę trzyczęściowej animacji ładowania.

Za ten post r_populik otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Kudkudak, foltrest.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idek w 22 Mar 2013, 23:41

Jak on wkłada ten nabój do środka ?? Wg. mnie naboje wciska się kciukiem a nie układa delikatnie jak reaktor atomowy .... "It's not a rocket surgery"
Idek
Tropiciel

Posty: 224
Dołączenie: 10 Lut 2011, 22:06
Ostatnio był: 22 Lip 2014, 16:27
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 20

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 23 Mar 2013, 00:15

@ r_populik - Jak dla mnie wygląda dobrze. Tylko trzeba sprawdzić jak będzie to wyglądać z lunetką. No i trzeba też wykrzywić tą wajchę do przeładowywania, tak jak w oryginalnym mosinie snajperskim. Inaczej będzie clipping.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r_populik w 23 Mar 2013, 12:06

Z wygięciem wajchy nie ma problemu, przy czym prosiłbym kogoś prosić o upnięcie modelu hud Mosina używanego w TFW, bo ten z którym ja się bawiłem w ogóle nie miał lunety.

@Idek
W animacji występuje ruch kciuka wciskający nabój, ale z perspektywy pierwszej osoby tego po prostu nie widać. Robienie animacji tylko pod kątem tego, żeby wszystko było widać z perspektywy gracza, to lekkie nieporozumienie, albowiem takie animacje wyglądałyby lekko dziwnie.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 23 Mar 2013, 12:36

Gdyby było tam widać nabój wkładany do Mosina (a wygląda to tak, jakby w palcach nic nie było), byłoby wspaniale :) Chociaż pewnie tenże nabój zasłania ręka, ale OK, nie ma problemu.
A co do tych plików... To chyba to:
http://speedy.sh/nrq3B/wpn-m1891.zip
Chociaż ja się tam na modellingu kompletnie nie znam, więc nawet nie wiem, czy podesłałem dobre pliki.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r_populik w 23 Mar 2013, 12:56

Pliki podesłałeś chyba dobre, o ile to tego modelu używacie w TFW:
Image
Jeżeli tak, to nie trzeba nic robić z wajchą, bo luneta jest z przodu i nie zawadza. Ale jak dla mnie ta luneta to troszkę lipa, jeżeli chodzi o Mosina.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 23 Mar 2013, 12:59

No mniej-więcej tak to wygląda (zwykle patrzę na Mosina z innej perspektywy :P)
A czego lipna ta luneta? Ja tam już w sumie przywykłem (poza tym, że czasami coś dziwnego się dzieje i celownik zaczyna sam zjeżdżać w dół, ale to już inny temat, niezwiązany z modellingiem)
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez r_populik w 23 Mar 2013, 13:08

Myślałem o czymś bardziej klasycznym np. coś takiego - i wtedy zaiste wajcha musi być wygięta.
Awatar użytkownika
r_populik
Modder

Posty: 789
Dołączenie: 26 Mar 2010, 12:45
Ostatnio był: 27 Mar 2025, 14:46
Miejscowość: okolice stolicy
Kozaki: 263

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 23 Mar 2013, 13:20

Ja tam nie wiem... Jak Ci się chce, to możesz zrobić takiego klasyczniejszego Mosina, chociaż dla pewności spytaj Smoqa, czy później nie będzie jakichś problemów z zaimplementowaniem go od TFW. Mi wystarczy to ładowanie po jednym pocisku.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez MrFler w 23 Mar 2013, 13:31

Sama animacja jest dobra, niema co się czepiać detali, to nie MoH czy CoD... Gdybyśmy mieli czepiać się szczegółów to w takim razie trzeba zrobić nowy model do obu kałaszy i nikonova (w grze Obokan) i animacje ładowania... Od kiedy te bronie mają "język" z suwadła z lewej strony i wyrzucają łuski w lewą, a nie prawą stronę?... Dlatego albo czepiamy się wszystkiego i robimy super hiper realistic, albo pomijamy znikający nabój i brak naboju w ręce w animce ładowania mosina... Ja jestem za przymrużeniem oka na niektóre, mniej istotne detale...
If you see the flash, it's already too late...
"Go out there and give them hell, you were born to do this"
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky The Faction War - Kompani - skąd i kiedy "zdobyć" http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&t=9412&start=7956#p274865

Za ten post MrFler otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Tajemniczy.
Awatar użytkownika
MrFler
Stalker

Posty: 108
Dołączenie: 30 Paź 2011, 15:12
Ostatnio był: 03 Paź 2024, 13:30
Miejscowość: Złocieniec
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 21

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości