[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 28 Mar 2013, 12:18

Tak totalnie dla jaj wstaw ten plik do gamedata/configs/creatures. Jest to oryginalny plik konfiguracyjny z TFW od pijawki i na 99,99% go nie zmieniałeś (bo i po co zresztą). Kto wie, może zadziała. Kiedyś na waniliowym CS chciałem się pozbyć startowego AKS-74 z plecaka i po wypakowaniu z gamedaty oryginalnego character_desc_general.xml i wstawieniu go bez żadnych zmian do folderu gamedata (a więc de facto był to ten sam plik) kałach zniknął bezpowrotnie, więc jeśli to, co zapodałem, miałoby zadziałać, to już nic by mnie nie zdziwiło.
I jeszcze jeden bug w TFW: barman w Składzie zachowuje się jak kretyn - nawet nie idzie do niego zagadać, bo po paru sekundach "wykrywa" wojskowych stojących przed nim (tych od transponderów) i zaczyna łazić w tę i nazad w bojowej pozie (a że nie ma broni, to stoi w pozie "A wpie♥dol chcesz?" - jak ustawisz sobie kamerę zza pleców i schowasz broń, to actor będzie właśnie tak wyglądał). Jego rekord to wyjście pod tylną bramę składu. I weź tu sprzedaj coś temu chu♥♥wi.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 29 Mar 2013, 12:10

@ Pangia - Nie wiem jak zrobić, żeby ten specjalne NPC w Składzie były neutralne dla wszystkich stalkerów. Ponieważ mają one przypisane frakcje oraz relacje w game_relations.ltx na negatywną względem siebie, to nie ważne ile blockerów napiszę w skryptach AI, zawsze jakiś stalker zacznie wariować. Muszę coś wymyślić, żeby dla wszystkich byli oni na "żółto", bez robienia osobnych frakcji dla każdego z nich.

@ trojanuch - To skoro hit_fraction_actor jest modyfikatorem obrażeń tylko dla kul i ataków od mutantów, to czy nie można by zmienić wszystkie wound_protection na 0 i ustawić hit_fraction_actor jako globalny "Pancerz", i dać graczowi do zrozumienia, że od teraz nowa statystka "Pancerz" jest odpowiedzialna za oba te typy obrażeń? Wiem, że zabieramy graczowi kreatywność w tworzeniu własnego ekwipunku, ale w sumie wcześniej go wcale nie miał, tylko wyświetlane statystyki robiły takie złudzenie.
Jakie problemy widzisz w takim rozwiązaniu?
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 29 Mar 2013, 12:20

smoq2 napisał(a):@ Pangia - Nie wiem jak zrobić, żeby ten specjalne NPC w Składzie były neutralne dla wszystkich stalkerów. Ponieważ mają one przypisane frakcje oraz relacje w game_relations.ltx na negatywną względem siebie, to nie ważne ile blockerów napiszę w skryptach AI, zawsze jakiś stalker zacznie wariować. Muszę coś wymyślić, żeby dla wszystkich byli oni na "żółto", bez robienia osobnych frakcji dla każdego z nich.

Pomyślałem o obłożeniu barmana niewidzialnymi ścianami, ale już niejednokrotnie widziałem NPC przechodzących przez ściany, więc pewnie i tak nic by to nie dało. No nic, mówi się trudno.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez trojanuch w 30 Mar 2013, 14:55

@ trojanuch - To skoro hit_fraction_actor jest modyfikatorem obrażeń tylko dla kul i ataków od mutantów, to czy nie można by zmienić wszystkie wound_protection na 0 i ustawić hit_fraction_actor jako globalny "Pancerz", i dać graczowi do zrozumienia, że od teraz nowa statystka "Pancerz" jest odpowiedzialna za oba te typy obrażeń? Wiem, że zabieramy graczowi kreatywność w tworzeniu własnego ekwipunku, ale w sumie wcześniej go wcale nie miał, tylko wyświetlane statystyki robiły takie złudzenie.
Jakie problemy widzisz w takim rozwiązaniu?


Sorry za brak odzewu przez chwilę.

Nie widzę problemu z Twoim rozwiązaniem - Robiłem nawet ostatnio dość wnikliwy research i wychodzi na to, że większość współczesnych kamizelek kuloodpornych (szczególnie od klasy II i wyżej) ma wszywane powłoki 'antynożowe'. Można więc w pełni założyć, że poziom odporności na ataki 'wręcz' jest wprost proporcjonalny do klasy ochrony przed kulami.

Czyli na poziomie UI nie widzę problemu, żeby połączyć ochronę przed: kulami, mutantami i eksplozjami w jedną statystykę. Tylko nie zapomnij, że tak samo trzeba przerobić upgrady pancerzy jeśli z nich nadal korzystasz, ja dodatkowo zrobiłem jeszcze tak, że każdym upgrade pancerza zwiększający odporność gracza na coś tam jednocześnie powoduje wzrost wytrzymałości samego pancerza przeciwko temu - niestety nie dzieje się to z automatu tylko trzeba tworzyć sekcje [*_immunity_add] dla pancerzy.

--

Jeśli chodzi o rozwiązanie na poziomie configu (robienie całości tylko przy pomocy hit_fraction) - myślę, że nie ma problemu - trzeba by tylko sprawdzić czy na pewno oba typy obrażeń są tak samo liczone, tak żeby 'wspólna' ochrona tak samo się sprawdzała. Myślę jednak, że nawet jeśli tak nie jest 'defaultowo' to moża to wybalansować głównym fire_wound_immunity i wound_immunity samego actora.

Ja akurat nie musiałem iść tą drogą i przeciwko mutantom mam 'podwójną' ochronę w postaci i hit_fraction i wound_protection - jakoś tak wyszło, że jak wybalansowałem balistykę dla actora i NPCów to ochrona przed mutantami jakoś sama była już 'prawie dobra' - także tylko niewielkie korekty były potrzebne.

Efekt jest mniej więcej taki, że ochrona przed mutantami dla cięższych pancerzy jest 'nieproporcjonalnie' większa w stosunku do lekkich. Czyli atak mutanta zabójczy w lekkim pancerzu może dać stosunkowo małe obrażenia w cięższym - wydaje mi się, że jest to realistyczne ponieważ jeśli w rzeczywistość masz na sobie coś czego nie może przegryźć pies to praktycznie nie będziesz mieć obrażeń (nie tak jak w przypadku kul które nawet nie przebijając pancerza mają dużą energię kinetyczną). Dlatego taki 'skokowy' wzrost odporności dla pancerza od klasy III w górę (klasa III w rl ma już dużo metalowych wstawek) jest uzasadniony.

To natomiast tylko taka dygresja - daj znać jak ostatecznie to ustawiłeś :)

BTW

Jak usunąłeś paski ochrony z UI pancerzy? Prosta edycja xml?

Może miałbyś koncepcję jak ew. można by jest zamienić na wpisy numeryczne?
Image
Crazy Misery Brewer
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 31 Mar 2013, 00:36

Sorry za brak odzewu przez chwilę.


No problemo, są Święta.

Tylko nie zapomnij, że tak samo trzeba przerobić upgrady pancerzy jeśli z nich nadal korzystasz, ja dodatkowo zrobiłem jeszcze tak, że każdym upgrade pancerza zwiększający odporność gracza na coś tam jednocześnie powoduje wzrost wytrzymałości samego pancerza przeciwko temu - niestety nie dzieje się to z automatu tylko trzeba tworzyć sekcje [*_immunity_add] dla pancerzy.


Nie wiem, czy widziałeś, ale teraz w TFW będzie modułowy system ulepszania pancerzy. Wystarczy, że przypiszę danemu modułowi, że ma zwiększać hit_fraction_actor, i gotowe. To jest przewaga robienia własnych systemów od nowa, nad kombinowania z oryginalnymi.

Niestety, nie zamierzam robić modułów zwiększających wytrzymałość pancerza. Każdy pancerz będzie miał jedną, odpowiednią dla siebie wytrzymałość.

Jeżeli chodzi o poziom UI, to nie wiem jak połączyć w pop-upie inwentarza, żeby brał hit_fraction_actor jako bazową do wyświetlenia wartości danej statystyki. W przypadku broni mamy do tego odpowiedni plik skryptowy, wartości bazowe dla wyświetlanych statystyk pancerzy są zahardcodowane. Jedynym wyjściem, to zrobić UI inwentarza od nowa, co wiem, że bym potrafił. UI handlu już napisałem swoje, inwentarz byłby nawet prostszy.

Jak usunąłeś paski ochrony z UI pancerzy? Prosta edycja xml?


Dokładnie, dałem wszystkim staticom jakieś tam wartości z poza ekranu. Albo 0, 0... Nie pamiętam, zaglądnę do plików jak wrócę od rodziny.

Może miałbyś koncepcję jak ew. można by jest zamienić na wpisy numeryczne?


Tak, pisałem wyżej. Zrobić UI inwentarza od nowa. ;)
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Idealny w 31 Mar 2013, 14:13

Witam. Czy jest jakiś mod(który będzie działał z TFW), który zmienia nam, porę roku w Zonie np. na zimę ?
Ostatnio edytowany przez Idealny 02 Kwi 2013, 17:28, edytowano w sumie 4 razy
Awatar użytkownika
Idealny
Tropiciel

Posty: 207
Dołączenie: 08 Cze 2012, 15:24
Ostatnio był: 04 Sty 2018, 20:55
Miejscowość: Kordon
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 32

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Iłja w 31 Mar 2013, 14:19

Hmmm, wygląda interesująco, chociaż nieco odrzuca mnie fakt, że to takie wojny frakcji z nową fabułą zasadniczo (przynajmniej tyle wnioskuję po opisie). Jak znajdę mój egzemplarz Czystego Nieba, trzeba będzie wypróbować.
Drzewa się czerwienią, ptaszki wesoło podszczekują... wiosna w Czarnobylu wita :D

http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?p=247117#p247117 -> Moja cud-miód frakcja :D

http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=97&t=6947&p=324670#p324670 -> Moje cud-miód potworki :D
Awatar użytkownika
Iłja
Stalker

Posty: 134
Dołączenie: 30 Lip 2010, 16:56
Ostatnio był: 02 Wrz 2015, 23:40
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 24

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez K0cur w 04 Kwi 2013, 10:40

Ma taki malutki acz zasadniczo denerwujący problem. Przyłączyłem się do najemników jantar wszystko fajnie i tu pierwszy błąd. Po jakiś 5 minutach pojawił się wojskowy helikopter wiadomo może być wszyscy kompani króliczym susem do krzaka i w kucki ok. Tyle że ten helikopter lata już przeszło godzinę czasu. Niby nie jest to coś strasznego tyle że reszta frakcji nic nie może zrobić bo cały czas się chowa. Pomyślałem ,że ok wyjdę z lokacji i wrócę może skrypt się przeładuje i zniknie. Niestety po wyjściu do agropromu nijak nie da się wrócić. Wywala pulpit mimo że silnik nadal twardo zjada ram.
Awatar użytkownika
K0cur
Kot

Posty: 2
Dołączenie: 04 Kwi 2013, 10:34
Ostatnio był: 25 Kwi 2013, 06:45
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: PMm
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez MrFler w 04 Kwi 2013, 14:00

Z tego co zauważyłem (choć nie wiem ile w tym prawdy) to helikopter krąży (lub wisi w jednym miejscu) jeśli załoga widzi stalkera, ale nie może strzelić, zaś jeżeli przez jakiś czas (1-2 minuty) nikogo nie zobaczą, śmigłowiec odlatuje... A przynajmniej coś takiego było u mnie... W takim przypadku mogło być tak, że u Ciebie ktoś nie był dobrze ukryty i załoga śmigłowca go widziała, jednak z jakichś przyczyn nie mogła zastrzelić...
If you see the flash, it's already too late...
"Go out there and give them hell, you were born to do this"
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky The Faction War - Kompani - skąd i kiedy "zdobyć" http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&t=9412&start=7956#p274865
Awatar użytkownika
MrFler
Stalker

Posty: 108
Dołączenie: 30 Paź 2011, 15:12
Ostatnio był: 03 Paź 2024, 13:30
Miejscowość: Złocieniec
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 21

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez K0cur w 04 Kwi 2013, 14:10

Musiałem zacząć od początku i cofam ostatnią opinie na temat niegroźnego strzelania helikoptera. :facepalm: Puki strzela z kmu to jest ok jak biegniesz to wali za tobą ale rakiety to już mogiła.
Awatar użytkownika
K0cur
Kot

Posty: 2
Dołączenie: 04 Kwi 2013, 10:34
Ostatnio był: 25 Kwi 2013, 06:45
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: PMm
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Pangia w 04 Kwi 2013, 16:40

To może być (i chyba nawet jest) jakiś błąd. U mnie też, jeżeli helikopter dopadnie mnie w Jantarze, wisi o wiele dłużej niż w innych lokacjach. Pamiętam nawet, jak stałem przy drzwiach bunkra - były zamknięte, a mimo to helikopter nie tylko mnie widział, ale też do mnie strzelał :facepalm: Gra po prostu nie traktuje bunkra jako kryjówkę przed helikopterem - owszem, ten nie będzie cię widział, ale jeśli nie przykucniesz, to będzie latał w nieskończoność.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Skaven13 w 04 Kwi 2013, 23:11

544 strony tkestu\odpowiedzi i pytań O O
o

Więc spytam od razu ( bez szukania ) modzik zapowiada się wyśmienicie :D ale ale, czy działa z OGSM i czy się nie gryzie? Kolejne pytanie ( lekki offtop ) w OGSM nie widzę okienek i wiadomości tekstowych, czy to będzie przeszkadzało w używaniu moda TFC?
Bądź sobą. Nieważne jak.
Awatar użytkownika
Skaven13
Kot

Posty: 16
Dołączenie: 29 Mar 2012, 19:36
Ostatnio był: 03 Sie 2014, 15:27
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: SPSA14
Kozaki: 1

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość