

















smoq2 napisał(a):@ Pangia - Nie wiem jak zrobić, żeby ten specjalne NPC w Składzie były neutralne dla wszystkich stalkerów. Ponieważ mają one przypisane frakcje oraz relacje w game_relations.ltx na negatywną względem siebie, to nie ważne ile blockerów napiszę w skryptach AI, zawsze jakiś stalker zacznie wariować. Muszę coś wymyślić, żeby dla wszystkich byli oni na "żółto", bez robienia osobnych frakcji dla każdego z nich.










@ trojanuch - To skoro hit_fraction_actor jest modyfikatorem obrażeń tylko dla kul i ataków od mutantów, to czy nie można by zmienić wszystkie wound_protection na 0 i ustawić hit_fraction_actor jako globalny "Pancerz", i dać graczowi do zrozumienia, że od teraz nowa statystka "Pancerz" jest odpowiedzialna za oba te typy obrażeń? Wiem, że zabieramy graczowi kreatywność w tworzeniu własnego ekwipunku, ale w sumie wcześniej go wcale nie miał, tylko wyświetlane statystyki robiły takie złudzenie.
Jakie problemy widzisz w takim rozwiązaniu?



Sorry za brak odzewu przez chwilę.
Tylko nie zapomnij, że tak samo trzeba przerobić upgrady pancerzy jeśli z nich nadal korzystasz, ja dodatkowo zrobiłem jeszcze tak, że każdym upgrade pancerza zwiększający odporność gracza na coś tam jednocześnie powoduje wzrost wytrzymałości samego pancerza przeciwko temu - niestety nie dzieje się to z automatu tylko trzeba tworzyć sekcje [*_immunity_add] dla pancerzy.
Jak usunąłeś paski ochrony z UI pancerzy? Prosta edycja xml?
Może miałbyś koncepcję jak ew. można by jest zamienić na wpisy numeryczne?






























Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości