























Kondiash napisał(a):Powiedzcie, w jaki sposób w modzie funkcjonuje stan zdrowia wrogich NPC-ów? Zdobyłem tą umiejętność, która pokazuje stan zdrowia stalkera, do którego strzelam. Tak się składa, że strzelam do niemilca, a temu co rusz 'respi' się stan zdrowia... co on tyle apteczek zmieścił do kieszeni? Często jedynym ratunkiem jest celny strzał w głowę, ale gdy aktualnie korzystam z niecelnego AK74 trafienie tam jest trudne i kiedy chce przeciwnika wykończyć w sposób mniej efektowny, to staje się to niemożliwe...
1. Otwórz xr_motivator.script w notatniku.
2. Znajdź tą linijkę:
self.object.health = math.min(self.object.health + heal_rate, 1)
3. Zamień ją na:
self.object.health = heal_rate
4. Zapisz


ThePolishKnight napisał(a):Z powodu problemów z innymi modami przy instalacji bardzo bym prosił żeby ktoś stworzył listę modów kompatybilnych
z TFW



SkullDagger.

FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....r. - clear sky\gamedata\scripts\random_tasks.script:1049: attempt to perform arithmetic on a nil value













kubekpop napisał(a):...
frosth, KriegsMajor.

Juraszka napisał(a):Albo problem z czasem ładowania? Powodowany bodajże, faktem wprowadzenia hełmów - co kilkakrotnie zwiększało ilość pancerzy, bo dla każdego hełmu był komplet zbroi - bo hełmy to "iluzja" - wiecie to? Prawda?
Już nie pamiętam jak Smoq to rozwiązał, ale do dzisiaj mu wiszę piwko za to, bo u niego wczytywanie trwało niewiele dłużej, natomiast u mnie to już różnica była 3-4 minuty za każdym razem jak wczytywała się lokacja - łatwo można było dostać nerwicy.










Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 5 gości