SkullDagger napisał(a):MrFler napisał(a):2. Owszem, poziom postaci to ta naszywka ze stopniem. Obecnie są 4 poziomy (i raczej jest nieduża szansa, że będzie więcej).
Mylisz się, jest planowany rozrost poziomów, perków chyba też.














De Mios napisał(a):
Mam tylko jedno pytanie. Zauważyłem jak bardzo Zona zmienia ludzi. Liczyłem na jakąś przyjaźń, ale jak każdy chce coś zagarnąć dla siebie, to chyba będę musiał zabijać na swojej drodze
I w tej kwestii pytanie. Chcę być wolnym strzelcem, czyli Samotnikiem. Jeśli będę zabijać Samotników, to pewnie będę stawał się wrogi dla nich (bo jest liczona jako frakcja). Prawda? Czy może niekoniecznie? Jak działa to w przypadku Samotników? Jeśli nagle zostanę ich wrogiem, bo zabijałem parę Samotników, to czy to oznacza, że np. nie będę mógł się pojawić w Składzie? To byłoby troszkę słabo, bo oni by zabili mnie za to, że im coś podebrałem (choć właściwie było to moje) i dalej kumplowaliby się zresztą. Bardzo proszę o wytłumaczenie jak działają Samotnicy.











* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M2/S3, 2305.00 mhz, 70-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 30164 files cached 30 archives, 5521Kb memory used.
Init FileSystem 2.261133 sec
'xrCore' build 3795, Jun 25 2009
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4063608 K], reserved[51028 K], committed[79604 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10799 K], process heap[668 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7043 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\program files (x86)\deep silver\s.t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT
* GPU driver: 9.18.13.1106
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 3807 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1152x720
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Input: 1
Config-file [c:\users\public\documents\stalker-stcs\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1




Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości