[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 22 Lip 2013, 13:04

Witam wszystkich!

Długo mnie nie było i zapewne domyślacie się, że nic w tym czasie nie zostało zrobione.
Niestety Ci co mieli takie domysły mieli też rację...

Prace nie ruszyły z miejsca od mojego ostatniego posta.
Po problemach, na które natrafiłem w tworzeniu lepszego AI (celowanie stalkerów), mozolna praca przy robieniu modyfikacji do broni/pancerzy, itp. straciłem wenę do tworzenia TFW.
Praca i życie prywatne nie pomagają w tym wszystkim.
Rzuciłem TFW jak zauważyłem, że projekt zaczyna się tzw. rozgałęziać i zamiast skończyć robić jeden "ficzer" po czym przejść do drugiego, musiałem robić 3 na raz. Takie skakanie z kwiatka na kwiatek zrobiło się bardzo uciążliwe, i pewnego dnia, postanowiłem rzucić to w cholerę.

Dodatkowy problem to taki, że część z tych "ficzerów" wymaga ingerencji w sam silnik gry, i grzebanie w dll, a na tym się w ogóle nie znam. A szkoda, bo chętnie bym się zajął debuggingiem tych dll, Dorzucił jakiś bug logging i wiedział, skąd biorą się błędy, które mi podsyłacie.

Nie wiem w sumie co ten post ma na celu, bo moją chęć do ruszenia TFW z miejsca można porównać co najwyżej do lekkiego świądu z tyłu głowy.

Myślałem czy nie wywalić tego całego systemu modyfikacji broni, który planuje z zamkami, lufami i innymi pierdołami (mimo, że jest prawie gotowy), a zostawić tylko różne rodzaje celowników i magazynków.
Ale nie wiem czy nawet to będzie chciało mi się robić, bo nie pamiętam jak się edytowało modele, mimo że robiłem to już kilka razy.

Nie wiem czego też od was oczekuje, ale może się odnieść do powyższej treści jak wam się podoba.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez MetalowyStalker w 22 Lip 2013, 13:24

twoje motto powinno brzmieć ,,nic na siłe" jak nie masz weny to po co sie pchać z motyką na słońce? mod jest dobry ale sypie sie tak że gra jest niemożliwa chyba że seriami co 10 minut ( trzeba właczac gre i wczytywac ja na nowo a czasem od nowa zaczynac ) pozostaje mi weny życzyć, ja to bym sracza nie wymodelował nawet nie mówiąc o o-teksturowaniu go i umieszczeniu w świecie stalkera ale napewno jest z tym multum pracy

w każdym razie powodzenia :wódka:
Image

O ciemności, jeśli tylko w Twych ramionach spocząć mógłbym
Na chwilę i z doczesnymi oczami
Ujrzeć Twój gasnący uśmiech
Awatar użytkownika
MetalowyStalker
Stalker

Posty: 188
Dołączenie: 27 Mar 2013, 10:27
Ostatnio był: 18 Cze 2017, 21:16
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Obokan
Kozaki: 12

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Omnibus w 22 Lip 2013, 13:46

Metalowy stalker: No to dziwnie, bo ja spędziłem przy tym modzie jakieś kilkadziesiątgodzin i wywaliło mnie najwyżej 15 razy.
Smoq: Jeżeli czujesz, że nie masz już motywacji, oraz mod idzie w inną stronę niż chciałeś ,i prace nad nim stają się na tyle ucążliwe, iż nie masz możliwości nad nim pracować to jedyne co mogłeś zrobić to rzucić to. Doceniamy to, że przez lata robiłeś tego moda, jednego z dwóch, może trzech najlepszych do CS-a. Ba :!: Moim zdaniem tak ta gra powinna wyglądać od początku. Jesteśmy ci wdzięczni i szanujemy twoją decyzję, choć jest nam smutno :(
Według mnie, ewentualnie mógłbyś przekazać piecze nad tym modem komuś innemu, a samemu służyć tylko i wyłącznie dobrą radą, oraz objasniać twoje modyfikacje w kodzie gry, ale to tylko moja luźna sugestia. ;
Awatar użytkownika
Omnibus
Łowca

Posty: 536
Dołączenie: 20 Lut 2013, 09:07
Ostatnio był: 01 Mar 2021, 15:28
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 153

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez pan kozaq w 22 Lip 2013, 13:51

Smoq - pisz na priv, mogę pomóc przy warstwie fabularnej i ew.solucja.
Image
Image
Image
Awatar użytkownika
pan kozaq
Weteran

Posty: 558
Dołączenie: 07 Mar 2012, 15:51
Ostatnio był: 16 Lis 2024, 18:05
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 43

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez StalkerCell w 22 Lip 2013, 14:02

Na razie niech Smoq odpocznie od tego moda, ma też swoje życie prywatne, ważniejsze od jakichś "modów".
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 22 Lip 2013, 15:10

Chętnie bym oddał stery komuś równo (lub bardziej) kompetentnemu, a sam pozostał tylko przy "kodzeniu", lecz coś takiego się nie stanie. Większość modderów przerzuciło się już dawno na inne gry, a pozostała garstka realizuje swoje projekty.

Na razie staram się ustalić, jak bardzo chce mi się wracać do pracy.

Mam też inny problem. Doszliśmy do poziomu, gdzie dla stabilności, trzeba zrezygnować z jednych zasobów, na rzecz innych.

Mianowicie, to co napisałem wcześniej. Wywalić możliwość modyfikowania broni i pancerzy (wracając do korzeni SoC) na rzecz podziemnych map, nowego systemu przerzucania NPC na nowe mapy, nowych misji oraz oddziałów polujących na gracza.

Zostawiamy wszystko tak jak było w SoC, i dajemy możliwość noszenia 5 artefaktów na każdym pancerzu.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Voldi w 22 Lip 2013, 15:32

pan kozaq napisał(a):Smoq - pisz na priv, mogę pomóc przy warstwie fabularnej i ew.solucja.


Kuźwa, człowieku, czy Ty widzisz co Smoq napisał? Nie ma WENY DO JAKIEGOKOLWIEK TWORZENIA. Czyli w wersji dla opornych: nie będzie robił żadnych nowych ficzerów, żadnych nowych animacji, nowych zmian w grze, kodów, skryptów, NICZEGO. Prace nad modem są wstrzymane. Miejmy nadzieję, że tylko czasowo.
Poza tym, z całym szacunkiem - gdybym odpalił cokolwiek, co miałoby w creditsach Twój nick jako "pomoc fabularna", grałbym z jedną ręką przyłożoną do czoła, żeby się po nim cały czas nie klepać :facepalm:

Smoq!, co prawda w TFW nie grałem i pewnie za szybko nie pogram, bo CS mi się kompletnie nie spodobał i nie bardzo mam ochotę wracać nawet do podstawki... Wiem jednak jak to jest jak chcesz coś zrobić, a kompletnie brakuje Ci ochoty, samozaparcia i takiej... siły z "góry" do tworzenia. Trzymam kciuki, bo to jeden z najbardziej "nakombinowanych", oczywiście pozytywnie, modów, w dodatku tworzony, o ile wiem, przez Ciebie solo, a nie, jak choćby Misery, przez rzeszę twórców-artystów dzielących się obowiązkami. Powodzenia!
Image
Awatar użytkownika
Voldi
Ekspert

Posty: 843
Dołączenie: 29 Gru 2011, 11:11
Ostatnio był: 30 Maj 2024, 11:26
Miejscowość: Kraków/Hajnówka
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 426

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Omnibus w 22 Lip 2013, 15:46

Zrób rozeznanie na forumie. Walnij ankiete :)
Mi by się bardzo spodobały pozdziemne mapy, sciganie gracza, czy nowe (mam przy tym na myśli ciekawe) misje. Tylko jak już byśmy prowadzili rozmowy jakieś, to powiedz bardziej dokładnie: gdzie by te podziemia były poza agropromem?, byłyby to levle z SoC, czy całkowicie nowe? jaki system przerzutu wojsk? I tak dalej...
Ale tak jak powiedziałem- nic na siłę. Nie chcesz nie rób. Podejrzewam, że na tym forum większość ludzi to nie są sześciolatki, które będa tupać nóżką, "że one chcą już" ;) .
Taka mała idea- dorzuciłym jeszcze możliwość własnoręcznego ustawienia tego, na czym mają się skupić punkty zasobów (poszczególne) np. prowadzimy ostrą walkę na froncie z czystym niebem. Mają silne pancerze, więc fajnie by było, by wojacy (kiedy mamy punkt np. plac maszynowy) mieli więcej ulepszeń broni/ammo ppanc. + Do tego możliwość "spalenia" punktu zasobów. W efekcie spoko, zdobyli punkt, ale na pięć minut czasu rzeczywistego nic on im nie daje.
Ale to tylko moja taka uwaga. Przecież tak jak mówiłeś: Prace nad modem rozwaliło ciągłe spełnianie "pobożnych życzeń" tego typu, zmniejszających stabilność, przez które nie mogłeś się skupić na ważniejszych częściach moda.
Ja uwielbiam ludzi, którzy bardzo by chcieli pomagać przy grze. "-No, spoko, a umiesz programować, grafikę robić, modele i animacje postaci?Dźwięki? -eeeeeem, nie ale moge ci napisać fabułę (defacto większa przeszkoda przy tworzeniu gier, niźli pomoc) Zawsze mnie to rozwala na kawałki :facepalm:
Awatar użytkownika
Omnibus
Łowca

Posty: 536
Dołączenie: 20 Lut 2013, 09:07
Ostatnio był: 01 Mar 2021, 15:28
Frakcja: Naukowcy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 153

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez nismoztune w 22 Lip 2013, 15:53

Witaj Smoq.

Bardzo zaskoczyła mnie twoja wiadomość i zasmuciła o wstrzymaniu prac. Życie prywatne jest ważniejsze niż mod więc rozumiem twoją decyzję. Dużo się napracowałeś przy tym modzie i szkoda by było porzucać cały projekt. Mam nadzieję, że wszystko Ci się dobrze poukłada i będziesz mógł wrócić do pracy nad modem.

Jak mówią lepsze jest wrogiem dobrego i widać, że mod stał się zbyt skomplikowany. Ja byłbym za uproszczeniem go i rezygnacją z niektórych dodatków. Więc jeśli zrezygnujesz z taki rzeczy jak modyfikacje broni i pancerzy to mod na tym zbytnio nie straci. Lepiej skupić się na fabule bo na pewno większość graczom bardziej na tym zależy. Chciałbym zagrać w finalną wersję moda pewnie jak większość osób na tym forum, wiec trzymamy za Ciebie kciuki.

Pozdro.
Awatar użytkownika
nismoztune
Stalker

Posty: 186
Dołączenie: 18 Paź 2008, 22:20
Ostatnio był: 27 Lis 2024, 23:47
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 19

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 22 Lip 2013, 16:12

Nic nie mówiłem o wstrzymaniu prac, ale pewnie do tego się wszystko sprowadza.

Na pewno w następnym milestone'ie chciałbym zrobić te rzeczy, bo najbardziej mi na nich zależy:

Oddziały polujące na gracza
:

Wracając do pomysłu z polującymi na gracza najemnikami/samotnikami/innymi-ikami. Wymyśliłem metodę, która umożliwi mi pozostać wiernym swojej doktrynie "wiernego" alife. A teraz normalnymi słowami, nikt nie będzie się materializował za naszymi plecami bo jest to zdarzenie "oskryptowane", a w TFW miało takich być jak najmniej. Rozwiązanie będzie wyglądać następująco:

1. Zdobywamy coraz lepszą/gorszą reputację wśród samotników lub nasza frakcja się mocniej rozrosła i raz dziennie pojawia się szansa, że ktoś zleci nasze zabójstwo.
2. Jeżeli tak się stanie, to gdzieś w Zonie (na mapie innej niż się aktualnie znajdujemy) na punkcie handlarza pojawi się oddział neutralnych najemników.
3. Oddział będzie tropił gracza. Oznacza to, że przechodząc przez każdy punkt kontrolny będzie korygował swoją drogę, ustalając za cel punkt na którym znajduje się aktualnie gracz, aż w końcu się spotkają. Ponieważ nikt o zdrowych zmysłach nie zrobiłby burdy w jakimś zaludnionym punkcie, jeżeli gracz będzie znajdował się w bazie, punktem docelowym oddziału stanie się najbliższy punkt neutralny dla tej bazy. Oddział będzie wtedy czekał aż gracz raczy się wyłonić.
4. Oddział będzie dysponował sprzętem zależnym od poziomu XP gracza. Dokładne tabele zostaną jeszcze ustalone.
5. Będzie się składał zawsze z 3-5 członków, czyli tak jak wszyscy.
6. Samotnicy mogą wysłać wiadomość z komentarzem, że widzieli grupkę najemników w Zonie. Dokładne teksty zostaną jeszcze ustalone.
7. Oddział będzie w każdym calu częścią alife, czyli śmierć od mutantów/wojska/monolitu/helikopterów/itd. wchodzi tak samo w grę.
8. Wpływy:
Reputacja z samotnikami +/-25% lub frakcja posiada 2 bazy łącznie - 15% na powstanie oddziału raz dziennie, przy obu czynnikach 20%
Reputacja z samotnikami +/-50% lub frakcja posiada 3 bazy łącznie - 25% na powstanie oddziału raz dziennie, przy obu czynnikach 35%
Reputacja z samotnikami +/-75% lub frakcja posiada 3 bazy łącznie - 35% na powstanie oddziału raz dziennie, przy obu czynnikach 50%
Reputacja z samotnikami +/-100% lub frakcja posiada 4 bazy łącznie - 45% na powstanie oddziału raz dziennie, przy obu czynnikach 65%
9. W Zonie może być w tym samym czasie maksymalnie 1 oddział z rozkazem zabicia gracza.

To tyle o działaniu. Wydaje mi się, że to będzie o wiele bardziej wiarygodne niż poprzedni projekt.


Opis działania transferu oddziałów (Czym jest, i czemu jest potrzebny)
:

Dzisiaj rano siedząc pod prysznicem (a że jestem na chorobowym to mam dużo czasu by sobie siedzieć i rozmyślać) zastanawiałem się jak by rozwiązać problem przechodzenia NPC z mapy na mapę do CoP. Co prawda nigdy żadnego moda pod CoP nie zrobiłem, ale czasem lubię ćwiczyć mózg rozwiązując problemy, których rozwiązań tak na prawdę nie chcę mi się później wdrażać w życie. Wracając do tematu, w CoP tylko gracz może przemieszczać się między mapami, i to tylko za pomocą przewodnika. Słyszałem, że w jakimś tam modzie dodano przejścia, ale to dalej ogranicza się tylko do gracza.

Myśląc tak sobie, pomyślałem - A co gdyby tak zrobić przy każdym przejściu taki punkt kontrolny, który nie jest zaznaczony na mapie, czyli praktycznie dla gracza nie istnieje? I na drugiej mapie taki sam? I gdy jakiś oddział chce przejść na drugą mapę to idzie do takiego punktu, po czym jak już tam jest to skrypt robi kopię tego oddziału na drugiej mapie a oryginalny oddział usuwa? Pozwoliłoby to na dołączanie dowolnej ilości map w bardzo szybkim tempie, a także nie ograniczało przejść NPC między mapami do tylko tych co istnieją w waniliowym CS. No i oczywiście można by to zastosować w CoP, więc potencjał jest. W końcu funkcje do "kopiowania" oddziałów w innym miejscu mam już zrobione, gdyż używane są do misji eskorty, który będzie w przyszłej wersji - po to aby oddział przechodził z mapy do mapy razem z graczem. Więc tak... Podliczmy plusy:

+ Pozwala to na dołączanie nowych map bez użycia SDK
+ Punkty kontrolne (smart_terrain) w przeciwieństwie do punktów tranzytu dla NPC można wstawiać z poziomu spawna, a nawet chyba skryptów i nie trzeba robić 1000 kompilacji i innych dupilacji z AI.
+ Umożliwi dodanie nowych elementów. Silnik skryptów będzie teraz "wiedział" kiedy oddział NPC przechodzi z mapy do mapy. Wcześniej działo się to instant - stalker dochodził do krawędzi starej mapy i bum! Jest na nowej, zupełnie jakby pomiędzy mapami nic nie było. Teraz będzie można dodać opóźnienie, a nawet losowe zdarzenia tak jak w przypadku gracza. Mało tego, system będzie mógł rejestrować oddziały przechodzące przez dane przejście, czyli jeżeli przez dane przejście między mapami przechodzą mutanty, to gracz który przez nie przechodzi powinien się gdzieś z nimi spotkać a nie się minąć. Czyli będzie można tu uwzględnić wpływ na wiadomości, które pojawiają się po przejściu na nową mapę. A jak się szarpnę to i może mini-grę jakąś zrobię. :E Nie to już chyba przesada.
+ Przyśpieszy mocno proces wstawiana nowych map, a przede wszystkim, w żaden sposób nie będą mnie ograniczać moje umiejętności - Wszystko będę mógł zrobić sam.

- Wszystko muszę zrobić sam.
- Duża ilość operacji na pakiecie danych.
- Trzeba przerobić system nawigacji oddziałów. Rozłożyć wartość "Cel" na "Cel ostateczny" i "Cel-przejście", tak żeby oddział pierw kierował się do przejść a dopiero jak będzie na mapie ze swoim celem ostatecznym, do niego.


Funkcje dla Pawlowicza
:

Od paru dni chodzi mi po głowie pewien pomysł...

A co gdyby tak Pawlowicz zamiast wyłącznie informacji o schowkach gdzie znajduje się pancerz lub broń, wyciągał też ze zdobytych PDA namiary do kontaktów z poza Zony?

Już tłumaczę...

1. Dajemy Pawlowiczowi X PDA danej frakcji, a on "zamienia" to na kartę SD, z rozkodowaną informacją.

2. Teraz co taka informacja może zawierać i co możemy z nią zrobić:

a) Kontakt do handlarza bronią na czarnym rynku, sprzedającego broń frakcji, której PDA oddaliśmy. W opisie będą znajdować się wszystkie dane, np:

Josha Wastok, Sankt Petersburg, Zaopatruje: Wolność, Sprzęt: LR300

Możemy teraz tą informacje sprzedać dowolnej frakcji lub dowolnemu handlarzowi neutralnemu. Jeżeli sprzedamy ją handlarzowi frakcyjnemu, to frakcja dostanie do użytku LR300, zarówno na sprzedaż, jak i zacznie wyposażać w niego członków, bez względu na ilość posiadanych punktów zasobów. Technik tej frakcji też od tej pory będzie mógł go modyfikować.

Jeżeli natomiast sprzedamy ją handlarzowi neutralnemu, to zapłaci on nam za informację 3x tyle co zapłaciłaby frakcja, i cena rynkowa dla tego handlarza na zamówienie danej broni spadnie 2.5x, co spowoduje, że łatwiej będzie mu go ściągnąć. (Przypominam, że mówię tu o przyszłej wersji TFW z żywą ekonomią, która wymaga aby handlarz obracał towarem, aby mógł zamawiać nowy sprzęt.)

Im więcej PDA oddamy, tym większa szansa na to, że dostaniemy kontakt z dobrą bronią.

Np, oddajemy 40 PDA Powinności, i mamy duże szanse, że dostaniemy info z namiarami do gościa, co może zaopatrywać handlarzy (lub całą frakcję) w Vintorezy.


b) Kontakt do handlarza ubiorem wojskowym na czarnym rynku, sprzedającego pancerze frakcji, której PDA oddaliśmy.

Tak jak wyżej, tylko pancerze, oprócz specjalnych pancerzy Czystego Nieba.

Teraz tu pojawia się problem, bo będzie trzeba dorobić warianty (modele i ikony) dla wszystkich pancerzy, dla wszystkich frakcji. Bo jak np. dostaniemy namiar do gościa, co zaopatruję jakąś frakcję w Bułaty, to trzeba mieć wariant Bułatu w kolorach, np. Najemników.

Ogólnie kodowanie doboru pancerzy będzie też dużo trudniejsze, niż broni.

Dlatego też, zastanawiam się, czy ta opcja w ogóle się pojawi.


c) Kontakt do grupy elitarnych najemników.

Możemy go dać frakcji. Wtedy w jakimś odstępie czasu 2 oddziały świetnie uzbrojonych najemników zaatakuje jeden z aktualnych celów danej frakcji, ułatwiając jej zadanie.

Możemy go oddać neutralnemu handlarzowi. Wtedy wybieramy sobie czy chcemy kasę, czy chcemy sami wyłożyć siano, i wybrać sobie punkt do ataku. Tylko wtedy najlepiej się tam nie zapuszczać, gdyż Najemnicy będą wrogo nastawieni do wszystkich.

Po tym jak punkt zostanie oczyszczony, Najemnicy opuszczą Zonę.


d) Kontakt do grupy paramilitarnej, która chce się wybrać do Zony.

Jak damy ten kontakt do frakcji, to dostanie ona trwałe 5 do maksymalnej ilości oddziałów, oraz "instant" 2 oddziały z dobrym wyposażeniem. (Spawnować się będą w bazie głównej)

Jak damy go handlarzowi, to dostaniemy kasę, ale 2 elitarne oddziały mogą trafić do wrogiej frakcji, bo handlarz popchnie info dalej. (bez 5 do max. oddziałów, żeby gracz po pewnym czasie nie zrobił spamu oddziałowego)


I odpowiadając na pytanie Omnibusa, chciałem dodać mapy podziemi z SoC (Agroprom, Jantar i Dolina Mroku). Myślałem też nad barem, ale nie chce mi się pierdzielić z edycją samej mapy, i usuwać wszystkie efekty jakiegokolwiek zagospodarowania.

Te elementy są dla mnie najważniejsze, gdyż stanowią część Alife.

[EDIT]

A, i dalszy plan zawiera także zdobywanie XP, oraz lepszych pancerzy przez samotników.

:

Samotnicy przeszli w ogóle reformę... Każdy z nich zdobywa XP, tak samo jak gracz, i tyle samo co gracz. Po uzyskaniu pewnego poziomu zmieniają pancerz na lepszy oraz naturalnie ich XP wpływa na zdolność w walce. Broń albo lepszą znajdują, albo sobie kupują u handlarza (jeśli mają kasę). Zarabiają tak samo jak gracz, sprzedając cały szmelc jaki znajdą na swojej drodze, od artefaktów, po zagrabioną broń. Nie mogą niestety wykonywać zadań tak jak gracz, więc każdy przedmiot sprzedają po 25% większej cenie. Na początku gry oczywiście zostanie zespawnowanych kilka grupek o losowym xp i uzbrojeniu, ale każdy samotnik, który pojawi się w Zonie później, startuje w kurtce z PM, Fortem, BM16, Karabinem Myśliwskim, Skorpionem lub w skrajnych przypadkach z MP5 lub Bizonem.

Skoro mamy mieć żywą ekonomię, to nie może ona się opierać tylko na broni i artefaktach. Potrzeba towarów na handel. Niestety chleb, kiełbasa, konserwa i wódka nie wystarczy. Nie wierze też, że wszyscy by tylko na tym jechali przez kilka miesięcy. Zrobiłem więc podział na dobra zwykłe i dobra luksusowe (te drugie to głównie na handel).

Dobra zwykłe:
-chleb
-woda
-kiełbasa
-apteczki
-bandarze

Te można kupić u każdego handlarza, i raczej dużo się na nich nie zarobi.

Dobra luksusowe:
-konserwy
-pączki
-mrożona pizza
-piwo
-mleko
-wódka
-fajki
-leki przeciw promieniowaniu
-antybiotyki
-trawa

Te można kupić tylko u handlarzy neutralnych, i to nie zawsze. Na celu ma to, aby frakcje też coś chętnie kupowały.

Generalnie to wyglądać ma to tak:

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... sp=sharing

Może się wydawać to śmieszne, ale przynosząc Powinności 50l mleka będzie można całkiem dobrze zarobić. Nie powinno też być niczym dziwnym, jak natkniemy się na grupkę samotników co taszczą do jakiejś frakcji 7 flaszek, 20 browców, 10 paczek mrożonej pizzy oraz 5 paczek pączków, plus 2 wagony fajek. :)
Ostatnio edytowany przez smoq2, 23 Lip 2013, 11:56, edytowano w sumie 1 raz
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive StalkerCell.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez StalkerCell w 22 Lip 2013, 17:24

smoq2 napisał(a):-trawa

Te można kupić tylko u handlarzy neutralnych, i to nie zawsze. Na celu ma to, aby frakcje też coś chętnie kupowały.



No, zwłaszcza wegetarianie :D . Trawa? Trawa do jedzenia? Czy do czego? :D
Awatar użytkownika
StalkerCell
Weteran

Posty: 575
Dołączenie: 17 Lut 2013, 17:06
Ostatnio był: 20 Gru 2024, 02:53
Miejscowość: Paniewo
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 57

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 22 Lip 2013, 17:36

Na opał :D
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości